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第85章

狼人杀:开局守卫翻盘四狼 · 狼人杀小聪明

猜测很靠谱,因为轮次富裕,果杀死8张非阵营,游戏难度明显。

果求杀死4张狼1张【恶魔】话,虽难赢,因为神民数量变少,但明显获胜希望。

若样话,手头线索算解读完,交代。

游戏关键,恶魔降临之,替罪羊石像鬼底什样技……

【猎魔,请睁眼。】

知觉,已轮沈动。

沉浸己线索析之,沈依依舍摘重盔。

【请确认技状态。】

【请选择狩猎玩。】

枯萎尖碑黑色碑身,夜,幽幽散令安光泽。

望官比示意“以动”拇指,沈环顾四周。

虽考虑错票几张牌手,越轮次狩猎带刀狼,但最,沈毅选择11号石像鬼。

,两层考虑。

,乐观角度,恶魔降临完全阻止。

现枯萎尖碑充30,扎死已加入兄弟石像鬼,剩28。

底几层才算解放恶魔,信息应该恶魔阵营知,阵营狼阵营知。线索隐含信息,但被示或搜。

但果按照16号肉眼观测,尖碑35层左右,才触碰穹顶、宣告恶魔降临话,今晚己扎死石像鬼,即使牧羊带队参拜尖碑,达34充数值。

样话,或许立即狩猎掉石像鬼,恶魔降临被阻止准。

另,沈知恶魔降临之,石像鬼变什样。

11号石像鬼开局挑衅女巫,果按照沈推理,恶魔阵营真线索“1张恶魔3张爪牙”话,石像鬼概率爪牙位置,恶魔位置。

戳死石像鬼,应该让恶魔阵营直接落败。

但以肯,期觉醒替罪羊石像鬼,两张恶魔阵营技强力角色。

替罪羊觉醒之,果替罪羊“恶魔”,概率获很强击杀技,石像鬼觉醒之技,样很被加强。

虽轮狩猎张狼或狼美,果功,以缓解轮次压力,但知技石像鬼,终归炸弹。

更何况,狩猎狼狼美,撞混、暂属替罪羊,断剑损失,论何承担。

,沈比向数字“1”,狩猎11号石像鬼!

【猎魔,请闭眼。】

第78章 恶魔再临-惊变!魔王觉醒!

【夜间环节即结束,玩请整理表情。】

【,,,亮。】

哀乐声散,缓缓摘盔,提吊胆望黑色石碑。

【玩请确认枯萎尖碑层数。】

显,沈狩猎功,枯萎尖碑率先开始降低,30层降28层。

鬼故!11号确实石像鬼!

但紧接,重型机械运转之,尖碑开始以较快速度拔高。

30,31,32——

“咚!”

尖碑长第32层候,黑色尖顶撞花板穹顶之!

声沉重悠长钟声,传遍整座巨型竞技场。

,传阵让沈颇为熟悉刺耳怪笑——

“哈哈哈哈哈……”

想!

电梯路32层,扬声器播放段音频!

周围恍悟表情,很明显,路32层候,电梯恰“故障”,听段“恶魔笑声”。

伙,原路恶魔笑声,果简单渲染游戏背景啊!

,恶魔阵营知几层算“造完巴别塔”,“造完巴别塔”信息隐藏需让回忆32层笑声线索之,指向“32”数字恶魔降临阈值!

,问题。之通现场环境观察,16号等,尖碑30层候触及花板。正负几层误差,决策影响。

【检测枯萎尖碑量已达32点,游戏入第阶段。】

【玩请确认版型规则。】

电手册再度振动,沈打开电手册,次,并第阶段规则做手脚变化,另段,甚至连版型名称变化……

点,倒32层恶魔“礼”差,至少沈狼美骑士变魔鬼骑士,版型名称污染。,应该每名玩版型,32层次临变更。

——

【本局版型】

恶魔再临(巴别塔恶魔-第阶段)

【版型配置】

预言+女巫+猎魔+守卫+4平民+魔王+牧羊+祭司+狱犬+狼美+3狼

【本局规则】

16局,双爆吞警徽,女巫全程救。

狼阵营屠边胜利,需处理恶魔。狼死亡且结算完,狼阵营再拥获胜权力。

恶魔阵营杀死狼,获胜。魔王死亡且结算完,恶魔阵营再拥获胜权力。

阵营杀死狼魔王,获胜。

阵营达胜利条件,依据狼刀先规则,以狼阵营>恶魔阵营>阵营顺序判胜负。

【恶魔阵营角色】

任何恶魔阵营被预言查验,拇指向手势(查杀狼狼爪手势)。

狼阵营样,恶魔阵营每晚交流战术环节。

魔王:

属恶魔阵营,原身份替罪羊。恶魔再临,再占双边。

每晚以选择至两名玩感染枯萎症,感染枯萎症玩彼知情;或晚己感染,亮诱枯萎症,杀死感染枯萎症玩。

牧羊:

属恶魔阵营,枯萎兄弟兄长。恶魔再临,再需参拜尖碑,因获新技:

魔王死,立即为新魔王。

祭司:

属恶魔阵营,枯萎兄弟弟弟。恶魔再临,技未变更。

每晚恶魔阵营交流之,以令名玩感染枯萎症,该玩知情。

狱犬:

属恶魔阵营,原身份石像鬼。恶魔再临,技未变更。

每晚以查验名玩具体身份。狼阵营局,狱犬带刀凶。

——

沈最终猜测被印证!

果,恶魔阵营关键角色血染钟楼样,位被击杀立刻判负【魔王】,目深藏露替罪羊。

果恶魔象征物啊!

,血染钟楼【红唇女郎】样,恶魔阵营牧羊魔王死,以立即继任魔王,虽牧羊现已裸坐,但以让恶魔阵营次苟延残喘机。

恶魔阵营击杀手段,每晚通魔王祭司,让3名玩感染枯萎症,某晚引燃枯萎症,杀死感染。

击杀效率实比狼阵营高,因为引燃晚,祭司果存活,再补充感染。即使第晚开始引燃感染,以两晚杀死4名玩,效率狼刀两倍。

毕竟,恶魔阵营游戏半途才枯萎尖碑被召唤,求屠城获胜,再加枯萎症刀效果延迟,拥样杀效果并。

另名“爪牙”石像鬼变狱犬,则狼被推之,以带刀凶,继续补充恶魔阵营匮乏轮次。,现11号石像鬼应该已死沈猎魔之弩,狱犬威胁已考虑。

【昨夜,11号,15号玩死亡。】

【15号玩请戴盔,准备移交警徽。】

女巫被狼队刀死,,第晚候守卫盾住女巫,今晚女巫被追刀,应该样情况。

15号玩完规则之,倒点庆幸表情——或许庆幸己再卷入更为血腥第阶段吗?

随,扫视沈12号两位置,戴盔,准备开始移交警徽。

【请倒数五秒最秒,给警徽移交目标。】

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