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第414章

永行十九卷 · 水戈骨土亘

阿达加迦再度步入死亡永宁,却跟刚才被吞噬死亡,甘情愿选择,以牺牲式战胜绝战胜敌唯机……

但——

第402章 至挽歌(12).修

阿达加迦开始确死,但复活。

什力量,何让复活?谁知答案。

,复活久,以己为“代价”,风魔消灭战胜敌。

巴尔德君死亡,阿达加迦步入第次死亡。

避避结局。

再度复活吗?

何复活?

之类似问题断浮现,却样谁知答案……

魔鬼巢穴最外围战圈。

族战斗单位环状坐标区域内,类例外以最战斗单位跟魔鬼难敌混战。

赫卡率领类型战斗单位,偏重防御非攻击,缺点很难混战取胜,优点却集群式武器使持续战斗长。

坚持现,终等灵族带魔鬼巢穴央战局优势,鬼族因为君死亡露短暂犹疑。

“全体战斗员注意,准备迎接范围型冲击!”

“现象级”攻击预警先现,根本谁防备存。

肉眼锥形飓风让气象预警装置警声,瞬间吞魔鬼巢穴央切,牵连周遭疏防备存,包括族及把外骨骼固各战斗单位。

飓风现突,结束样迅速。

“切换光级武器射模式!”

“改为范围型序打击式!”

族央指挥官浪费机。

编队为。组战斗编队继续鬼族战斗,另组则把控制权移交给央总编指挥官,反击随之展开。

赫卡毫犹豫令:“目标——魔鬼巢穴——开火!”

“范围型序攻击”缺点威力弱,并且求指挥官坐标点高精度瞄准,但它以绕灵族坐标点式,紧随央飓风之,吞魔鬼巢穴剩余残骸。已遭受轮庞攻击魔鬼巢穴,显已再毫破绽,算较弱攻击足以摧毁它。

“命目标!”

“报告长官,完全命目标。”

“巴尔德巢穴已光探测装置彻底消失。”

“战损汇报。”

“战斗单位0.01%,灵族100%光曲线回避,任何误伤!”

“很。”

确功,但胜利却持续非常之短暂。

光级武器入冷却程序第微秒,整类战斗单位区域彼伏预警并参杂令胆寒惨叫声。

“预警:君级!”

“巴尔德君袭!”

“全体战斗单位入央编队g形态!”

新组命令飞快被达,外骨骼处激光防御立场开始高强度高负荷运,但超光速级复活移动,任何战况需半瞬间彻底颠倒。

巴尔德君意识己再度被阿达加迦杀死瞬间开始,决以“更强”式“复活”。

现样。

“选择”最为满意“头颅”——曾最喜欢孩,赐福般降临。

吞噬式,让为己复活媒介,止反抗,露享受欢愉表情。

油画绘青由内外撕裂孩童血肉,褪已失层“虫壳”,带让陷入痴狂妖冶外表,再度莅临世界,轻易举类央缔造连串血腥。

“永灭”,永远战胜力量。

“阿克凯德。”

复活巴尔德君止轻易毁掉数族战斗单位,己声音化嘶吼,威慑响彻四八。

“聊,攻击。”

声音打破以魔鬼巢穴残骸为死寂,“重归”样。

魔鬼巢穴跟灵族塞构造层否认相似性,巴尔德君为鬼族顶点存,既王,全体意志集合体,像永死样意味整鬼魔鬼巢穴存绝性灭性。

空间罅隙禁锢空间巢穴,巴尔德君复活刻开始,像被城圣书庇护各灵族塞样。

君步入巢穴残骸刹,些被毁掉“巢穴外壳”——增殖型魔鬼君允许,以开始超再,随开始巢穴重构。

转眼间,被彻底毁掉巢穴完重构,让灵两族协攻击全化乌。

“堪击弱。”

巴尔德君向帝坎贝尔塞尔宣告。

“,,弱。”

帝坎贝尔本般寄苍蓝火焰,塞尔配合开始反击。

次苍蓝火焰灰色沙砾配合,让风沙每粒沙砾落巴尔德君身瞬间,化灼烧切线形蓝光,四八洞穿敌。惜超再决程度攻击远真正杀死,哪怕让重新复活次。

少伤势让巴尔德君很快愈合,幸塞尔帝坎贝尔已利机,摆脱束缚。

两位城虽第次并肩战,但拥足够智慧,已意识真正巴尔德君攻击,止需风阶步基础战斗力,需切“非规律”、充满限想象力战斗,样才让攻击魔挥最威力——像阿达加迦样,否则动摇王阶怕防御力,更敌俱速度再等优势。

即:君级战斗,止需拥精灵祝福附赠魔力,需充满想象力变攻击式,以及魔力娴熟且精确驾驭式——阿达加迦样。

结论重新回开头。但现问题止变风魔“独风系”才以范围使条件限制,需绝精准魔力力才攻击压缩极限狭窄范围以内,以或替代式展露“变风”最强攻击力。

目唯希望王阶战斗塞尔,但达风阶基础魔力水平条件,必须需“想象力”,外加风阶魔力御制层,才开始习掌控两,完全称熟新风阶;

反观帝坎贝尔,虽智慧灵魂拥必备、适合魔限创新“想象力”,适合统筹全局,但却被局限轻纪带级阶差距以及验欠缺两弱点之,样受限基础条件,战斗挥。

算抛开以劣势谈,即便已拥完美、跟王阶匹敌条件,魔鬼君却复活。复活之外,每次战斗漏吸收验。

即:每次魔鬼君攻击,让变更为强,更为战胜。

“,知。”

巴尔德君糟糕灵族语,转瞬现帝坎贝尔塞尔。极致移动速度,甚至及清,已被扼住咽喉。

乎意料,巴尔德君并未直接杀死,别掐住咽喉,并以逐渐增加力式逼迫己渴求答案。

“,阿克凯德,哪?”巴尔德君问。

声音,口每词,乃至存存本身,激帝坎贝尔愤怒,阿达加迦再度死亡实强拽,让觉嘲讽意味单音。

虽鬼族情感结构怪诞近乎,完全灵两族理解范畴,但巴尔德君毫疑问实力享受顶尖猎食切优势,以及包括灵两族内物恐惧,帝坎贝尔明显屑激怒。

突施力手掌让两位灵族再声音,随帝坎贝尔火焰化乌,塞尔灰砾攻击溃散,魔鬼君则嘲讽声音。

“弱,,笑。”

帝坎贝尔塞尔及现反抗疑愈激怒魔鬼君。

恢复怖食形态,改带“绝望火焰”尾巴捕获帝坎贝尔,肢突破塞尔灰砾盔甲,拧住四肢,朝反向断施力。

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