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第二十六章 伤害测试

城战系统 · 海哥栗子

装修完,马乐离开房间,奇迹广场。论何,热闹非常,广场央球形屏幕依旧播放新闻新,买卖仍为砍价闹热火朝。

马乐现剩11794点信点,般入门级笔巨款,走市场很些超。逛几圈,现实什买东西。万信点,般买把黑色或比较差银色武器,并比鱼叉枪鬼刃强。至具类,马乐现缺,以转几圈,马乐广场边动贩售机买18未充电标记枪,因为买房九折优惠,花172点。

打开图,马乐,现变民,以使设施增,级训练场开放,先吧。

级训练场楼比初级漂亮,但台却什变化,依旧交100押金,换取把钥匙。入己房间,仍纯白空间悬浮平板电脑。

电脑操,马乐终知级比初级高哪。首先,级训练场训练熟练度限100点提高300点,由熟练提升专级。次,使费换算间变化,初级训练场200点每,每以放五训练;级训练场则500点每,每以放训练。且训练强度效率提升。

除两点之外,马乐现级训练场项新功,模拟实战功!项功实,以为冒险模拟环境形,创造各类型敌帮助冒险练习。实战程,为便冒险技测试,特技赋效果冷却间,算精神量光,以申请立刻充满。

马乐果断选择模拟实战,为别,为搞清楚己害明体质怎回!因为级设施,并享受优惠,马乐支付500信点,模拟实战开始。

为搞清楚冒险体质特性,马乐做实验,选择制造两敌,冒险体质,普通物体质。两敌被设为反击靶,马乐通它攻击伤害判断冒险体质常。

数次击杀,数次实验,断改变两体质各项属性,总结它。

四实验,两实验体被杀死百次,马乐终总结些东西,敢严谨理论,至少实践验。

首先,冒险害受损受致命伤害,普通则。普通命流逝因为器官机衰竭导致系列连带反应,程缓慢,但治疗更困难。冒险体制则比较干脆,直接受致命伤害,且致命伤害瞬间触,类似命流失异常状态,几秒几秒内扣完伤害。

除之外,马乐现,低属性冒险体质往往并老老实实扣完致命伤害。拿脏,脏受重创,般受两百点左右致命伤害,果命足够,像马乐击杀赵仁凡强,基础命数百点,以两百伤害扣扣。果低级别冒险,命值两百怎办?普通果脏受损,死因实血液循环停止导致脑等重器官衰竭,果医疗手段先,及治疗,康复,难化为冒险之,必须几秒内死亡,普通?

显合理,冒险命力应该比普通更强才!实确实,马乐现,冒险实死亡保护隐藏状态。旦因为器官受损导致致命伤害命扣光,冒险立刻死亡,转换为类似普通状态,随器官衰竭慢慢流逝命,命值虽显示为0,但实际口气,点类似游戏空血状态。候冒险昏迷,动,呼吸跳缓慢甚至停止,命恢复速度归零,几乎死亡异,果放任管,很快死亡,借助外力绝转。但果及采取治疗手段,凭借冒险强回复力,性极,远远超常!

惜,瞬息万变战场,哪功夫立刻实施急救?虽冒险各样样治疗力,但部命力恢复,害器官受损,算命值恢复,身体机衰竭继续,恢复命值很快流失掉,除非拥够再肢体器官特殊治疗,才以彻底救活!

,例外,果冒险体力属性足够高,命恢复速度足够快,脱离死亡保护状态,身恢复力很抵消衰竭速度,甚至把严重损伤慢慢恢复!,提损伤严重,果脏被挖走,除非特殊力,否则体力再高再长颗……

总言之,普通身体更复杂,更脆弱,冒险身体更干脆,更坚韧。但两共弱点,脑!,脑死亡,意味格,灵魂,精神彻底消失。尽管冒险脑细胞像普通类样恢复,但旦脑彻底破坏,除非特殊力支撑,否则再强命呜呼,死亡,连保护状态触!

次,冒险原本普通,虽永久改造,身体运转机改变,但很普通很相似。马乐数次攻击两实验体候,现另特殊伤害形式,查询知叫做虚假伤害。

虚假伤害物理术精神些伤害类型并相干,根据单次伤害量。马乐实验总结,超最基础命值千之伤害,被视为虚假伤害。怎理解呢,举例,果被针扎破手,虽伤害很,但依旧受伤。假设伤害0.01点,普通命约点,换句话,否被针扎3000,死呢?显,论少针,哪怕扎血肉模糊,伤及根本,攻击实太浅。普通,果恢复力强冒险,伤害基本瞬间抚平。因,虚假伤害冒险身效果:

冒险受虚假伤害10秒内动复原;冒险间受虚假伤害总超最基础命值10%;虚假伤害致死!

以现马乐780点基础命值,虚假伤害限1.56点。般奇迹徽章伤害测带数点,以但凡显示1点伤害,马乐以管,秒复原。

除之外,马乐现“非害打击伤害限”问题,词己琢磨。具体,论高攻击,打重身体部位,致死。举例,攻击力达万激光炮,果打普通右手,尽管右手被烧渣剩,但攻击致命。

带入冒险身,肢体被彻底破坏,虽打掉冒险命,但伤害限。马乐实验,手臂被完全破坏损失10%左右最命,条腿约占15%,且类似虚假伤害,非害打击很难致死。毕竟,砍掉濒死手臂,并杀死。

害比较头躯干受破坏则比较容易致死。

测试,马乐联想己,己赋害,否躯干头颅伤害限呢?至,马乐开始残之路……

即便训练空间,残很危险,虽命以随恢复,但旦死亡,救,奇迹城训练死亡先例。

马乐却先优势,假死技最终特效以免疫次致死伤害,旦特效触,明刚刚伤害以杀死。特效训练空间冷却间,以,马乐以死之身!

几残忍“杀戮”试验,几残之路,次次剧痛几乎让马乐精神崩溃,幸训练空间准备完善,完善治疗手段连精神创伤以恢复,才让马乐终坚持最。

马乐终总结,己虽害,但并非死。即便再强冒险,除非特殊赋体质血统之类,旦脑被彻底破坏死掉。但马乐,脑样拥“非害打击伤害限”,限些高,足60%,受高伤害,基本脑已爆连渣剩,且致死性,马乐头般冒险样,果头部重伤状态被严重破坏,样死亡。马乐比优势很明显,正之推辞样,算脑插把刀,仍影响思考,真变害怪物。

至躯干,比较复杂,马乐目试验结果躯干并存限,以直打死……些合理,因为创造冒险体质试验品,体力高达程度,被破坏剩脑袋,却仍存活,让马乐很费解。

思想,数次试验,推测,普通冒险身体伤害限。随体力属性越越高,除脑之外害伤害附加点致命伤害罢,部情况根本足以致死,算舍弃躯干以存活,以般冒险存躯干伤害限。之限单纯命值比例,比例加固数值,马乐试验粗略算,约伤害限约40%最命加500点,数据准确,但差太。换句话,想躯干被完全破坏死,至少1000点左右命才以。

除些之外,马乐些窍门,比贯通伤伤害损耗,部威力穿透身体消耗掉,且因为受伤积,打害很难造高伤害。理,把按打,比拳打飞效果,因为威力完全被打,相量击飞敌……

很快,花费500信点给马乐带任何实力提升,但却让更解冒险体质,更解怎样杀死敌,怎样防止被敌杀死。以战斗,比技功更宝贵验!

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