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第六百九十九章 新的史诗血脉能力(一更!)

光头武僧在都市 · 易伤秋者

易秋言,观测片混沌微足某角落。

但哪怕微足片段、弧稍纵即逝虹光,混沌之最为震骇画……

易秋并够之匹配理念知识,未曾接触超越类思维想象场景。

但血脉予以冥冥启示,让够解片混沌之更为深邃东西,让够明悟弧稍纵即逝虹光拥怎样动魄伟力……

混沌刻彻底割裂,清浊改换伟力之逐渐离……

浑浑噩噩混沌代结束,新,属秩序文明全新代!

为条幸逆流,翻腾远古海洋溪水之鱼,易秋开始临己选择……

般,远古血脉包含血脉力诸纷争。

因为它未漫长间磨练,始混沌血脉让它够获更为强、拥某些神圣概念力。

些力或应被称为领域,它每应足够绵延体系力量。

以应些试图让血脉返回远古始源状态言,需临最困境深藏血脉尽头囊括半独立体系宏血脉板块。

易秋并解,位意识某干涉之,跳些相级血脉力,直接追溯现够承担血脉尽头……

以现,现易秋两选择。

混沌宇宙裂两截世界:

慢慢演清浊离、交替画,另外世界则模糊庞身影混沌宇宙走场景……

丝明悟现易秋头,知两画代表真实含义:

代表级血脉,清晰、脉络明传承体系,拥创造、秩序命强力量体系。

则代表级血脉更为深邃,够使混沌横冲直闯纯粹力量……

毋庸置疑,任何拥足够术知识存言,充满致命吸引力。

论为最终真理,亦或仅仅纯粹奇。

创世永远深埋术最为深沉野望,渴望混沌秩序割场景找隐藏奥秘。

拥创世神职神祇,总位神系之首,拥统御诸神强力量。

但易秋目光副画挪开,知并非渴望。

清楚己并聪明,早已坚己路。

许够让若干为创世之神,但,概率渺茫。

创世诱惑翻激荡浪花,便彻底消散。

知适合己东西什,许最,但最合适够……

,易秋直接锁混沌之走庞虚影!

顿,感觉某未膨胀力量开始血脉喷涌!

星辰晦暗,命枯萎,世界扭曲力量破碎!

瞬间,间被拉扯失现实意义,仿佛易秋原间线脱离般!

感觉某空灵、失切束缚由,很快便继续沉淀,回属己原支流。

候,肉体恢复感知。

抬头向空,被唤为太阳恒星释放贯穿文明温暖。

易秋视网膜,随之刷新刺目提示信息:

“玩入血脉追溯状态……”

“正血脉追溯引导……”

“基位意识干涉,引导变化……”

“物血脉追溯效果强化,但物选择血脉力为最终抉择。”

“远古血脉碎片激活功,物以以两血脉力选择为己血脉力:

1、衍(解锁度1%):

品质:史诗

基础效果:

1、物推算类、预言类、规则类术效果获额外20%(基衍解锁度,最达200%)加,物治疗术获额外10%(基衍解锁度,最达200%)加。

2、标准动,物以某死亡间尚未超限度尸体亦或处抵挡活物(够物品基衍解锁度)身观测某阶段(够观测限间基衍解锁度)情。

ps:血脉力强度影响该力以达最限,具体使效果基物身术造诣相关理解。

2、未解锁(需衍解锁度达10%)

3、未解锁(需衍解锁度达50%)

4、未解锁(需衍解锁度达100%)

阶效果:

1、被封印(需物血脉模板达应品质,才激活该力以及阶力)

ps:该血脉力加效果为神圣加,被非神圣力或物品增幅、消减。

ps:该血脉力解锁度随物相关力使,断提升,达100%完全解锁。

2、开(完度1%):

品质:史诗

完效果:

1、裂:物相关撕裂类力获额外50%神圣力量加,最终伤害获额外30%加。

2、存思:

物物理类攻击永久获基身认知命修正伤害加。

ps:物认为被攻击够被攻击,则该命修正达最值(基物感知);物认被攻击抵御己攻击,则伤害加达最值(最值为:物攻击临力量10倍)。

ps:失败命非致命攻击减少物概念认知,较少减少随间推移恢复,巨额减少则造物认知永久性偏移。

2、尚未完(该血脉力完度达10%候,物基类程为获相关力)

ps:物以通战斗、杀戮、破坏等为获相关完点数,达完度,物基度期间表现解锁额外加力。

“物确选择史诗级血脉力:开为新血脉力……”

“选择功,正血脉激活……”

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