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第二百十八章 劣单小鱼人

dota传说 · 我不是霍水

“敌节奏太顺!”林羽场比赛唯感觉敌。

以敌整场比赛始至终直保持很高效节奏,以至各遥遥领先,甚至让比赛林羽错觉,敌已间段。

敌视角像已打30钟,才刚打10钟样。

换言之,敌节奏完全领先钟。钟什概念?像己英雄等级比别高七八级,身钱比别几千块。

“节奏为什顺?”张凡继续问。

“为什?”

为什顺,林羽真愣,虽刚才己很清楚,张凡边解,敌举动己清楚,但顺原因,林羽真想,感觉,敌举动之想似乎合理,除次跳高些冲动,但想,正因为敌死次,以敌复活之才队友安全把rshan打掉,被抓。

试想果候敌死,直接跟队友打rshan话,势必想rshan,因为情况,兵线,推候,打rshan样策谁想。

敌复活之,灾状态很,且技d全部已结束,真正正打团话近卫把握,眼睁睁敌拿朽盾,紧接波推直接gg。

“节奏。”张凡笑,“真正节奏并单单打顺风,跟节奏走。”

“像刚才敌样,己牵制节奏,以己为,队友互相配合,让别顺己节奏打,打赢。”

林羽似懂非懂点点头。

“以dta第境界。”

林羽暗声果样,张凡dta最高境界,够做“手剑,剑。”,随yu,怎打怎感觉正林羽最向往。

样境界仅dta,电竞技游戏通,往往某高度之,站高处俯瞰整场比赛感觉。

像盘棋局,己为旁观,高处观望整场局细节,手举动尽收眼底,论局势怎变,够己掌控之,运筹帷幄。

论张凡打场lin刚才场敌,给林羽样感觉。

“现让接触样东西实些早,,早点知些东西很处。”张凡。

毕竟林羽,ar3基础,以林羽ar3水准,实已距离境界远,林羽忽退g,选择退役,现已站世界顶峰。

“接再打盘给,次什,己,想为什样。”张凡完之游戏。

刚才打单,次张凡随机鱼,且走劣势路单,张凡鱼线猴。

张凡鱼因为随机,买穷鬼盾,两树枝,组吃树药膏门。

张凡次近卫,以鱼走劣势路单,几路英雄单屠夫,路lin保炼金,末ri野区打野。

张凡身穷鬼盾,林羽明白张凡买穷鬼盾原因。

近战英雄线候最件装备圆盾,以圆盾件装备期期直期件装备。

圆盾近战远程英雄样,圆盾以60%几率抵挡20点伤害,远程英雄被减半,10点伤害。

为什样设计?

样设计结果圆盾近战英雄xing价比高,盾近战英雄盾近战英雄线线候,线力完全。

20点伤害,20点伤害以让英雄少掉很血,盾英雄先甚至被兵a很疼。

穷鬼盾件装备以敏捷型近战英雄更加重,简直以量身做样。

穷鬼盾够增加6点敏捷,6点敏捷仅提高攻击力,护甲,移动速度,攻击速度,些细微提升似乎少,但实际线候却观。

另外,250块钱圆盾,穷鬼盾圆盾最之处够百之百抵挡英雄伤害。

穷鬼盾介绍样:受普通攻击抵挡20点英雄造伤害(远程英雄使抵挡10点英雄造伤害),60%概率抵挡20点非英雄造伤害。

半句描述圆盾样,但半句,谓受普通攻击抵挡20点英雄造伤害装备穷鬼盾之,被英雄a以百百减免20点伤害,简单英雄a候以少掉20点血。

英雄攻击力少?期,般,英雄攻击力50左右,算英雄本身护甲,被a般掉血40点左右,穷鬼盾直接让伤害减少20点,样比冰女样低攻击力英雄打身根本痛痒。

因为劣势路单,张凡选择带眼封野。

般以为,走劣势路带眼封野,实带眼封野情况。果,走劣势路两,或走劣势路线力很强,很容易把打敢线,推荐带眼封野。因为果封野话,算线够压住,但以通拉野把兵线控制直己比较利,验落风,且拉野之,兵数量比较,想强杀英雄增加难度。

果劣单英雄近战,且线力太强,果封野话简直寻死路。因为果线打,英雄很容易通正反补把兵线控住,样算想吃验被英雄给点验区。果候封野话,给英雄拉野,很难把兵线控制住,兵线塔,样算劣势路,线被压,但塔补兵找机。果封野,连塔补兵机,直吃验。

些东西林羽仔细想明白,最让林羽明白,张凡鱼级竟偷属xing。

鱼四技,技黑暗契约,够使之清除己身负效果,并且周围造ae伤害,技够跳段距离,并且拉住碰英雄,让敌英雄逃跑,技偷属xing,攻击次英雄以偷取英雄点全属xing,增加鱼己点敏捷,招以让己隐身,并且己视野候回血。

般,林羽印象之,鱼开始技跳。

因为blink技,控制技。般,级,林羽觉应该优先升技,控制技重xing,更重跳技逃技,鱼劣势路单,万什状况,以马跳走。

林羽仔细,想张凡偷属xing底什样意。

很快张凡路劣单鱼遇灾走路手,猴加。

两英雄,林羽紧。虽两英雄近战,线力算很强,但却爆力,鱼血本少,两英雄很难占什便宜。

但很快,张凡己实际动给林羽路课。

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