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第二百十六章 操之过急了

dota传说 · 我不是霍水

几乎休息,第场比赛马开始,现双打平,最场比赛结果。

ig仍近卫,b/p阶段,ig边阵容风,骨,蝙蝠骑士,巫医死灵师,灾panda五英雄别撼神牛,死亡先知,德鲁伊,帕克巫妖。

ig以五师两nǎi强推阵容,期配合以死灵师为核持续输,灾panda阵容选择偏向以团战为优势牛头+puk团控阵容,期以德鲁伊为核dps,力团战推型阵容,貌似以阵容panda团战爆比较占优势,ig两nǎi阵容持续输优势显易。

路,路近卫风骨双ae强推型,灾让神牛死亡先知控制+ae阻止近卫推,路蝙蝠vs德鲁伊,2v1但缺少ae情况德鲁伊优势并并且比较处风,路巫医+死灵师vspuk+巫妖,两nǎi控制双ae为近卫阵容核两nǎi肯处优势,灾优势团p团推,近卫补充足情况爆型团战推以领先优势。

双以样阵容开始,加已最决胜负战,理应非常激烈才,本以为非常jing彩游走助攻纷争,但双以样默契选择线克敌展身。

但样展,渐渐场观众现,路均已近卫以绝优势强力压制灾,ig线竟全压制住panda,panda队员竟渐渐些抵挡住。

双线异常,萎缩10钟左右,血终,灾路塔,巫妖puk准机想强拿血,但双等级很高,级ae技造伤害很低,加巫医死灵两nǎi使巫医直接回头反杀,puk巫妖迅速退守塔。

puk(jing灵龙)本身比较脆弱,被巫医诅咒,强点几,逃塔,直接被诅咒毒死,血样争斗被拿掉,让很郁闷。

候观众现,panda阵容虽打团战比较优势,控制,ae充足,但却致命弱点,太脆。

除德鲁伊之外,几英雄,撼神牛,死亡先知,jing灵龙巫妖很脆弱,几乎够站扛住伤害,虽控制,爆足够,却很限。

实样阵容什问题,但样乙级联赛水平流ig。再加虽panda阵容输足够,但ig阵容却恰打死两nǎi阵容,ig够坚持住轮技,很快补给回,再轮反打,技已dpanda根本抵挡住。

魏晨林海峰样眼,果panda做什策应付话,场比赛结果已明显。

拿血之,近卫继续扩领先优势直接强破路路高塔,路灾德鲁伊展比较顺利;破掉灾两座塔近卫装备整体以高灾档次,灾退防守,等待德鲁伊撼神牛崛,想期团战取强力优势。

线承受住压力情况,灾panda终意识阵容差距,线线,团战现装备被压制,panda立刻机立断,选择另外阵容更优势打,游走gank。

之间比赛场马热闹,相比10钟互相之间细腻补刀线,候已算动,panda开始动找架打,规模团战巫医panda样控住,爆足够阵容才最强,路游走直接杀死巫医死灵。

panda乘胜追击,德鲁伊打钱,路灾几集合强推,因为阵容问题,近卫团战明显灾差距筹,反超头5:1,并且拿路高塔。但10钟补刀差距优势替代。

灾团战体现己优势之,直接4团战,给德鲁伊减轻压力,让德鲁伊够安打钱,ig样打些计施,且战且退,步步为营。

“panda些ā之急。”

些已,因为接连团战打优势,panda打越越激,以至常追ig残血英雄越塔想强杀。

但ig阵容却恰恰韧xing足两nǎi组合,旦panda杀掉,越塔追结果导致等ig支援候很容易造反杀。

钟候,近卫野区骨,jing灵龙立刻放控制住骨,随撼神牛沟壑跟走骨身边直接接,秒掉骨,近卫续跟秒掉巫妖,牛头情势迅速回身退守,近卫几直追红血死亡先知,但死灵师已红血,被牛头沟壑收走头,波团战,灾并很吃亏,但打己阵容优势,头比更替7:4。

灾继续挥己团战优势,四抱团强推近卫塔,近卫避锋芒,放弃路塔,灾野区寻找德鲁伊限制展,几群殴德鲁伊,杀死德鲁伊。

ig目标现简单,针德鲁伊panda唯期物理dps。ig,够限制住德鲁伊育,打期之,系输变乏力,紧接ig机。

ig灾众合力路强推,并且寻找近卫几团战,近卫几插背偷袭灾众,灾现近卫偷袭,jing灵龙首先开,撼神牛沟壑跟,巫妖招扔,奈何近卫nǎi太,虽已给非常强力打击,但秒掉全部,近卫蝙蝠巫医以2换3代价赢次团战胜利并且保住路外塔。灾巫妖德鲁伊迅速逃跑。

次波团战,灾伤,之猥琐防守,等待德鲁伊崛,德鲁伊负众望20钟终辉耀;近卫死灵师笛,蝙蝠买跳已被先手;23钟双已准备,近卫直攻灾塔,灾势防守,蝙蝠跳刀捉住jing灵龙,直接秒掉,近卫几跟,灾阵型已被打乱,退守高低。

近卫乘胜追击,路外塔拿,想直追高低,想灾防守反击,反杀风,之几强追死灵师巫医,两纷纷被单杀。灾想趁优势拿朽盾,但已25钟左右,灾众持续输太低,杀掉肉山,反被近卫现之强杀几,近卫拿肉山。推向路,路,至灾路外塔全线告破。近卫拿灾外塔,路推向灾高低,灾几迅速防守,jing灵龙做跳刀,先手控制,近卫几势妙,直接退灾高低,等待机。

灾打近卫几轮攻,近卫蝙蝠bkb跳刀拉灾牛头,近卫几迅速跟拿撼神牛,破掉路防守塔已力继,灾英雄损伤,冲高低强杀近卫英雄,波团战,近卫团灭,灾场胜,果拖些间德鲁伊崛势必赢场比赛胜利。

几番纠结,近卫想再给灾继续展间,推向灾高低路规模团战,次灾直接先手,撼神牛jing灵龙招控制近卫,近卫众竟强力控制德鲁伊熊竟团控相安,直接0:5团灭灾推高,连破路路高,之平静退。

近卫休整番,直接组团推向路高。双路高相遇,蝙蝠拉住撼神牛,拉回近卫几间群殴拿撼神牛,之强推灾高。

灾牛头情况,控制更少,步步退守,近卫紧追放,灾剩英雄被近卫追杀,打gg,ig赢场比赛。

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