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第153章 伊芙的计划(二合一,为盟主加

世界树的游戏 · 咯嘣

“怎快新装备?”

玩相觑。

“因为盒饭佬晋级?”

“……游戏装备兑换难玩晋升等级绑吗?升阶开放新装备?”

“妈,特刚兑换完史诗级装备,贡献度全部清空!”

“……肝疼。”

“狗策划急更新装备干啥?让缓缓……”

“快新架装备怎样!”

边咒骂狗策划,边打开系统兑换商城。

果,装备兑换栏,增添批新装备。

力量系,施系,鞋,铠甲,袍,武器应尽……全标明黑铁位层次装备。

,白色普通、蓝色稀紫色史诗质量水平,金色传级并架。

外观,些装备黑铁位意质量水平倒区别,但装备资料评,评却比质量黑铁位装备高少。

《精灵度》武器装备表明具体属性信息,像通常网游什“伤害+5”“破甲+10”“防御+20”之类,统统。

因为《精灵度》游戏充满确性,单纯数据候并明什问题,以具体属性划装备并适合。

嗯……玩认为。

,虽具体数值,但蓝色稀及以装备些特殊效果,特效仅仅体现外观,体现特性。

比“坚韧”,拥坚韧效果装备更加锃亮,更皮实耐操。

像盒饭队缴获蓝色稀类装备,系统鉴以评价“坚韧”特性。

般,装备越稀,特效越,越强。

像咸喵兑换金色传水平黑铁位魔鬼杖,甚至“加速施”“强化术效果”“加快冥想”让羡慕特性。

数值模糊化仅仅武器装备……

虽玩状态栏依旧命值,魔值等数值条,甚至体质、力量、敏捷、魔力四属性数值。

但实际战斗,玩现些数据实仅做些参考,真正战力水平。

运气差候,别刀捅害,血槽底。

……让玩觉部虚拟现实游戏更加真实更加趣味性。

毕竟,现实往往充满确性。

装备具体属性,取代之,则装备评。

般,评越高装备质量越!

装备评则计入战斗力评。

玩新架批装备以,现它之装备评排名概:

白色黑铁位<蓝色黑铁位<白色黑铁位<紫色黑铁位<蓝色黑铁位<紫色黑铁位<金色黑铁位

兑换需贡献度少评排名差,概:

白色黑铁位<蓝色黑铁位<白色黑铁位<紫色黑铁位=蓝色黑铁位<紫色黑铁位<金色黑铁位

紫色史诗黑铁位装备排名尚算靠,兑换玩算稍稍松口气。

至少……保证兑换并毫意义。

,相贡献度以兑换评更高蓝色珍稀黑铁位装备候,顿觉亏……

“妈,早知晚点兑换,直接换蓝色珍稀黑铁位套装,评高些……”

玩叹息。

“吧,至少……紫色史诗两特效,蓝色珍稀装备。”

另玩安慰。

特性很重,些特效装备,往往更受玩欢迎。

,伊芙初给装备加特效候,几乎随机添加……

嗯,绝因为祂懒,为增加玩趣味性。

兑换装备系统取之,商城仅仅显示件装备带几特效。

取装备,才知己装备带特效底什。

,兑换装备带特效底,脸……

嗯,欧洲游戏。

,金色传装备除外。

金色传装备,带最特效,并且提标明什特效。

,注意架装备,评最高依旧黑铁位金色传。

让感叹:

“金色传底金色传啊……哪怕黑紫装,竟比黑金装!”

“毕竟钱玩具啊……”

“啊啊啊啊!什候够拥件金色传啊!”

“太贵……件几万贡献度呢,换两套全身紫装呢。”

“话现身金装咸喵吧?”

“土豪,比。听之她pk候,开袍带魔护盾,站别打动她。”

“牛逼!”

“盒饭佬件金装匕首,听商城绝版兑换,金装特别厉害。”

“猛,老老实实攒紫装黑吧,评差少呢……”

新架装备,刚刚毕业欣喜之情已彻底。

紫色史诗黑铁位装备需贡献度,感觉双腿软:

“……件紫色传黑铁位装备竟需两万贡献度……怎抢?”

“,肝疼!”

“别提……继续肝吧。”

玩摇摇头,边叹息,边退神殿偏殿。

虽金色传黑装备依旧评最高,但几平民玩却并考虑。

因为……价钱货。

哪怕更高级装备,金色传黑装备贡献度需求依旧紫色黑近两倍……

金色传装备,贡献度五万以。

……

“嗯,先样吧!金色传装备以等等再推,毕竟金色最珍贵,让玩先适应适应。”

装备架商城以,玩反应,伊芙挺满意。

虽嘴骂几句狗策划,但玩老老实实肝任务。

架装备以,伊芙开始考虑接展。

“次灭乌勒尔半神神使,肯善罢甘休,……警告,接恐怕以信仰战争形式反击……”

信仰战争算真神常争斗模式。

句话概括,真神手,靠信徒间战争决胜负。

为保护信徒活物质位才规则。

毕竟真神太强,果物质界全力手,造伤害相恐怖,最严重甚至毁位。

信仰真神神力源信仰,信仰源信徒……以信徒信仰真神基石。

信仰真神信仰战争失信徒候,祂基石。

升入神祈并随间推移逐渐真神合,祈并并非永恒,总消亡候,间普通物比较漫长。

信徒归零,祈并消亡候,信仰真神彻底失神力源。

候,等陨落亦或沉睡……

新神,信徒则更加重。

资深真神数祈并,本身神力,哪怕祂失信徒,苟延残喘间,并寻求恢复信仰机。

但新神,祂根基浅薄,很甚至神。

哪怕,祈并限,更别神力。

般,灭祂信徒,新神离灭亡远。

以……伊芙猜测乌勒尔选择开启信仰战争!

伊芙伪装正新神。

般,灭祂精灵之森势力,祂必死疑。

……伊芙想。

战争,带死亡。

规模战争,给祂吞噬命力机!

乌勒尔信徒基数,伊芙以玩为盾矛乌勒尔信徒开战,以顺理章利战争祭祀偷命力!

积少……相恐怖。

实,很邪神壮己办……

数邪神通挑战争,血祭,获力量。

吸收命力,灵魂,因被众神敌视。

,伊芙绝承认己邪神。

嗯,祂仅仅回收信仰战争流失命力,摸别灵魂,祂怎算邪恶呢?

再,邪神吗?

反正……算祂回收命力,命力消散,让祂吸收掉。

,信仰战争需准备间。

乌勒尔很快派攻,以伊芙现算段珍贵展期。

祂以利段间展势力。

毕竟……以现玩实力,伊芙本体手情况,肯打赢信仰战争。

虽复活,但架住敌强!

实力差距足够候,限复活意义……

伊芙偶尔手次以,几次怀疑。

以……提升玩实力,展精灵之森势力,势必。

“以考虑趁段间田!”

“瑞文戴尔已找,探索肯必须,果够找些古籍很错。”

“另外,虽精灵之森物产丰富,但矿产资源却比较贫瘠,以考虑让玩像重建翡冷翠样重建瑞文戴尔,并寻找矿脉……”

“,现阶段手够,以先缓缓。”

“世界以探索,以先介入,玩奇很强,肯忍住入,候根据反馈再做决。”

“或许……世界怪物以为提供命力!”

“等探查世界,以考虑开启测。”

“……现开启测感觉太早,因为精灵之森根基打牢,若口气涌入太玩,肯乱套,且神力以浪费……”

“唔……实话,候限制数。或干脆测,内测,但数更些。”

“具体数话,五千万之间吧,最花费点神力。数加玩复活力,打防守战话,信仰战争潜力。”

现伊芙神力值近四百点,财气粗,区区30点神力值够接受。

“,早,以先急。现阶段另件处理……”

伊芙叹口气,回想玩攻半兽部落以及类商队表现……

“玩些风,太啥些,想办让注意吃相,或形象……至少,表。”

“话,利玩土著精灵合。等更玩降临以,绝乱套。”

虽刚刚内测候,李牧游戏测评改变玩np认知,但很明显效果限。

实伊芙锅。

游戏终究游戏,哪怕代入感再强,强求玩真待现实样待游戏……

实利弊。

世界游戏化,仅让玩充满激情动力,产很隐患。

玩跳脱肯,耐绝。

毕竟……现实已残酷,玩游戏候难放飞吗?

,伊芙玩求高。

“剧情”候玩表现像,别真把土著给吓。

……真“灾”。

总结句话,让玩真正意识,该何做才更快提高土著精灵感,何才真正融入游戏世界。

至该何做,伊芙已想。

玩,实已做很错优秀例。

李牧。

李牧几乎彻底玩角色扮演,各习精灵为,……除精灵固执仁慈善良。

结果,打交精灵,感很高。

……以相功玩融入土著精灵案例。

伊芙做,何让玩动习李牧待游戏态度。

白,玩需引导,并让“规矩点”以带处。

毕竟,角色扮演本别样吸引力。

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