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第80节

无限建城 · 轻云淡

炮手:……,收回言,莫感情战斗机器!!

投石车轮,敌全灭。

第,敌六。

投石车攻击四轮,完胜。

第,敌八。

投石车攻击六轮,战斗结束。

状,百倍感欣慰,“任命奈何队长,炮手队战斗力提升止等级!今晚给加鸡腿,犒赏。”

炮手,“……”

奸孽独圣,等翻身望。

——

第四,名盾兵、名刀兵、五辆轻型弩车、五名轻型投石车、名弓箭手现玩视线。

为之奈何沉声,“准备,集火投石车!”

炮手头皮麻,却听令――尝试命,瞄准低级兵“合格”,傻瓜知怎选。

“砰砰砰砰砰”,块巨石击敌投石车,块击辆弩车,块落空。

失手炮兵老脸红,缩边,假装己存。

炮手坏处,攻击落空简直开处刑!

击弩车名炮兵哪。给垫底,刻勉强维持镇。

为之奈何,“等待冷却结束,第轮继续攻击投石车。”

炮手知,把投石车全部打散架,队长放。想少丢脸,尽快把器械清理干净。

像打鸡血似,反复测量距离,认真计算落脚点。

“让奈何队长,真做。”百第数次感慨。

接,手挥,示意近战玩冲锋――炮手集注意力攻击器械,低级兵由消灭。

炮手打垮投石车,暴力拆弩车,随清剿弓箭手。

近战职业以敌,奋力搏杀。因装备精良,砍怪切瓜剁菜。

您团正杀特杀。

您团接近暴走。

您团挡。

您团已宰战役。

……

百驻足凝望,豪感油。

,最名系统士兵阵亡,玩第四完胜。

第65章 第14场战役2

相策略, 等级高、装备以,打知比之轻松少倍。

另外,团员次副本, 断磨炼战斗技巧, 实力稳步提升。

因素综合, 局势完全边倒。百张召唤卡,顺利度第四。

“史以情况最次,零伤亡关指待!”百信足。

陈鸿琳以老父亲态劝告,“别浪, 浪。”

百:“走瞧。”

——

第五, 名盾兵、名刀兵、辆轻型弩车、名轻型投石车、名弓箭手现身。

配置,炮手浑身震, 百肝颤。

为之奈何扫眼, 正常令, “攻击投石车。”

辆弩车、辆投石车啊!难该两句, 鼓舞士气再开打?炮手腹诽。

奈何长期魔鬼队长手做,已养听话习惯。思维尚未反应,身体先步动。

测算距离,计算落脚点,开炮。

投石声响,久轰落,砸敌器械。

知运气压力之才动力, 五块巨石全部命, 敌投石车即-2。

状, 百掏张【骑兵召唤】, 指示召唤物向弩车冒死冲锋。

接,高声呼喊, “!”

入攻击范围内,敌投石车动瞄准、投掷。

玩验丰富,早散开。

被盯四两往旁边躲,往退。腿短,实躲开,干脆往冲。

轮攻击,名玩命值略微滑。

“冷却结束,继续瞄准投石车。”为之奈何镇指挥,并率先攻击。

“砰”声,辆轻型投石车散架,另辆剩余血量足半。

“兄弟!已退路!”悲痛高呼。

脸哀切,认命般计算落脚点。

“砰――”巨石砸两辆轻型投石车。

“砰――”投石车-1。

“砰――”辆投石车血量锐减。

“砰――”辆被毁。

战绩斐,炮手约松口气。

远处,两正交锋。

两名系统盾兵正纠缠名盾兵玩。被围攻身手敏捷,竟半攻击躲。

少数避开,盾牌硬扛,伤害降至最低。

——

名系统弓箭手正向名刀兵玩齐射。攻击目标刀舞虎虎风,口气几支箭羽击落。

随,步迈开,径冲弓箭手冲――远战,近战,唯拉近距离,才攻击手。

——

名系统弓箭手血量剩几,偏偏被盾兵伴围住,攻击。

近战玩死活攻击,越打越暴躁。

秒,根长矛疾射,准确击弓箭手胸口!

命值耗尽,系统士兵应声倒。

干完切,14级、完转(=转职次)枪兵样,继续近身搏斗。

伴羡慕已,晓什候轮己转职……远近战皆,听很威风!

——

名骑兵快速向弩车移动。

期间碰低级士兵,它理理,径朝目标。

骑兵骑马,移动速度超快,儿便低级兵甩身。

“咻――”赶路,弩箭别击。

召唤物受轻伤,表情变化。随马停蹄,飞速。

,抵达目点。它话,四组,麻利拆器械。

弩车射击频率颇高,久便填充完毕,再度攻击。

“咻――”骑兵闪避,硬吃伤害,长刀怒砍弩车,砸“哐哐”响。

战斗继续。

“啪――”辆弩车散架。

“咻――”弩箭齐射,两名骑兵阵亡。

“啪”,辆弩车被毁。

“噗”,名骑兵倒。

僵持段间,骑兵剩余3,弩车剩余4辆。

正它打算开始轮相互伤害,巨石“砰砰砰”猛砸,瞬间弩车全灭。

原炮手解决掉轻型投石车,终腾手,围攻轻型弩车。

至,胜利平彻底向玩倾斜。

——

名刀兵玩深入虎穴,打奔放。等回神,现己剩98点血量,登激灵。

再恋战,扭头跑。

两名系统弓箭手边放箭边追击,誓手射杀。

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