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第567章 强势突袭

我是月卡党 · FMF灬狐狸

ry005区战场陷入僵局,但利,外服候补玩比服双盟。

幸“五福临门”手打城队样力以直接投入战场,但投入哪,加强攻,加强防守,却让举棋。

胡力认为被动防守太消极,想动权掌握己手,为提己建议。

--正量传播群--

福丶狐狸:“想部力投入【司隶战场】,打外服盟意,争取战场推些,沦陷掉别玩,找机直飞「雍州」!需「银」配合,咱【司隶战场】施压。”

草团丨白草:“配合肯问题,问题,案感觉功率高,正阵战,想取推并强打城很困难,需消耗量兵力。”

九門丨夫:“案旦执功话,咱以「雍州」开启新战场,仅战略优势,外服玩士气打击非常。”

夜丨蜀神君:“外服盟因为齐「雍州」暴露破绽,确实机,管功失败,咱应该试试。”

鬼谷艳:“「银」增兵【司隶战场】话,【荆州战场】压制力削弱很,平【荆州战场】间相移,否值?”

龑乄姥爷:“果咱功落「雍州」,太值,即便失败,咱合力【司隶战场】给施压,并算什坏。”

明月清风:“【荆州战场】【冀州战场】类似,泥潭,想轻易拿,相,更建议开辟新战场,即便「雍州」,找机打入「益州」。”

700:“思考类似问题,「银」【荆州战场】力,伤外服玩根本,算耗费间整「荆州」打,战略意义够,确实想办开辟新战场。”

士丨秦王:“【荆州战场】确实值花费功夫,付完全比例,若优势局话怎打谓,但现ry005区局,打聪明些。”

龑乄富贵楞:“先配合次,给【司隶战场】施压,机直接打入「雍州」,若,再何开辟新战场,比「益州」。”

江老丈:“样吧。”

---

番探讨,服双盟决找机开辟新战场,外服盟「雍州」暴露破绽,为首选。

战术安排,接执。

“五福临门”“银”拖延,稍微番准备之,立刻展开动。

ry005区外服玩,拖期,拿最终胜利。

之以现展现全力攻状态,除给服双盟施加压力之外,迫已意味更浓烈些。

办,因为4盟齐头并关系,本算富裕城池资源,已剩少以打。

仅剩些被占领城池,被塞群给围住,随以攻打。

,【泡菜服】“欧巴盟”围城些,己精力打,放总些暴殄物感觉。

让「雍州」少郡暴露土之外,为随被突破雷区。

本,【泡菜服】“欧巴盟”己立,加入统为,让别郡城现土覆盖情况。

【泡菜服】“欧巴盟”系统城池围攻,更加重情况。

外服玩知「雍州」土保护足,己破绽,却些为力。

虽结联盟,但联盟内部盟约束力并强,语言问题加双沟通难度。

联盟玩之间,缺乏效沟通,各为战情况极为普遍。

ry005区众外服玩,【泡菜服】“欧巴盟”为难以忍受,占据量资源,战斗却怎力。

为盟友,战斗力弱以忍,战斗力弱占量资源些。

占资源给力,却认为表现最,牺牲最,更让难以接受。

但外服盟什办,毕竟盟友,太,若真闹太僵,最终反目仇尴尬。

正常沟通话,却什效果,本身沟通容易,【泡菜服】“欧巴盟”辞体千篇律。

什己被撞州,打太艰难,急需育。

什己扛华夏服盟强攻,为联牺牲最。

什联坚持现因为己最骨血拖住敌攻。

反正己表现最,为联牺牲最,应该最待遇之类。

次沟通果,直接撕破脸情况,外服盟咬牙认,把【泡菜服】“欧巴盟”猪队友。

太指望,够牵制部华夏玩满意足。

至「雍州」问题,听之任之,毕竟开区现什问题,且吧。

管理层办,外服盟普通玩纵使再爽,私抱怨,该怎玩怎玩。

实,段间育之,服玩育程度已完全追,点势力值排榜边。

虽榜单实性,却依旧够体现少东西。

育状态错服双盟,次配合【司隶战场】搞波情,擦怎样火花呢?

让拭目以待!

服双盟,之以选择突破口放【司隶战场】,原因。

首先【冀州战场】,「幽州」“火圣盟”凭借期积累,「冀州」取巨优势。

“五福临门”半放弃状态,让「幽州」“火圣盟”「冀州」更加鱼水,量玩选择迁城「冀州」“五福临门”血战。

“五福临门”边意图非常明确,「冀州」视为泥潭,拖住敌,稳稳守住「冀州」「兖州」边境,让外服玩染指「兖州」,够。

次【荆州战场】,相【冀州战场】劣势,服玩【荆州战场】处优势。

身处【荆州战场】外服盟,4盟边最弱【泡菜服】“欧巴盟”。

盟内玩单兵质量偏弱,盟各决策让摸头脑,完全“银”手。

但,本部【泡菜服】“欧巴盟”玩,「荆州」落,虽被“银”撞州打晕头转向,却依旧「荆州」少领。

「益州」「凉州」盟友依次杀入「荆州」之,外服盟「荆州」很快取优势,且持续间并短。

即便边“银”开始慢慢力,仅仅僵持状态。

直「凉州」“战火盟”战场重转移【司隶战场】,【荆州战场】完全交给【泡菜服】“欧巴盟”之,“银”才步步拿回【荆州战场】动权。

尽管“银”现优势,但想短期内彻底平「荆州」,太现实。

之优势期,让【泡菜服】“欧巴盟”「荆州」积累非常深厚根基,算单兵实力济,短期彻底清理干净。

毕竟,“银”需兵【司隶战场】,并「荆州」战场。

最【司隶战场】,目ry005区最战场,双完全僵持住战场。

办,正阵战,双量玩迁城之,彻底变绞肉机。

谁办放弃,但想突破样很难。

退维谷。

数优势外服盟,样局势非常舒服,因为间站己边。

但,服双盟,开。

拖肯拖,想破局必须采取动,哪怕冒些风险值。

最力投入【司隶战场】之,胡力毫犹豫手积攒【战争卡片】套。

候,更待何?

征战系统:宿使“战争号角卡片(24)”,幅度提升盟玩部队释放动战幸运值,持续间为24。

征战系统:宿使……。

胡力使整套持续间为24【战争卡片】,为提升本次破局计划功率。

战争号角卡片:动战。

战争炮台卡片:物理输战。

战争堡垒卡片:防御。

战争补给卡片:恢复战。

战争权杖卡片:谋略输战。

尽管单【战争卡片】提升幅度并,但五类型【战争卡片】叠加,战场体现效果相明显。

新力加入,再配【战争卡片】提供buff加,“五福临门”【司隶战场】表现强度直接提升档次。

让“五福临门”线外服玩非常适应。

像两玩玩战游戏,本普通拳脚攻击,却突爆豆放招,谁受啊!

表现战场结果阵线失守,阵持续移。

服双盟奇袭【洛阳战场】初步目标已达,续否斩获期望果实。

但外服盟怎甘,服双盟密密麻麻箭头,果断开始呼叫援,准备卷头重,夺回己阵。

战场情,调兵支援需间,恰巧段间边,服双盟战场推部。

尤“五福临门”,攻火,势破竹!

被推些难受外服玩终等己援,本想凭反扑,却现愿违。

援之,“银”战斗战场,确实稳住局势,毕竟打久,兵力布置比较熟悉。

但“五福临门”边,却太,阵依旧处被推状态,被推速度变慢已。

非常乎外服玩预料,再次呼叫援。

但各战场打很焦灼,兵调边,另外边肯艰难。

双打很久,战场却依旧焦灼原因。

次“五福临门”战斗力提升幅度,让外服玩些懂。

【冀州战场】感觉很兵力调动啊,甚至感觉“五福临门”【冀州战场】战斗力反变强!

既,“五福临门”【冀州战场】变弱,【司隶战场】战斗力幅度提升何处呢?

相,“银”边合理,【司隶战场】战斗力提升,以【荆州战场】战力削弱为代价。

番调查,外服玩终找原因,原“五福临门”居藏股力打城,即便之战斗最激烈候,投入战场。

既找原因,外服盟放,估计服双盟最倔强,扛,随间推移,胜利属己边。

但,想扛“五福临门”波攻势,光靠现手肯够,暂【冀州战场】调部玩。

样即便代价【冀州战场】被推回些,够接受。

随波援,外服玩【司隶战场】终稳住脚跟。

,“五福临门”已推名外服玩城附近,若支援再晚点,估计名玩捐躯。

“五福临门”身处【冀州战场】玩压力瞬间很,必再专注防守,以搞些动。

直接动「冀州」躺尸号,身处【冀州战场】玩直接冀州首府【邺】附近集结,逼迫外服玩回援。

鱼熊掌兼,外服玩该何选择?

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