第191章 心累
变成吸血鬼是什么体验 · 神行汉堡
向坤以做木雕纯朴宅男设,女聊路,让她手始终保持至少黄木雕,并且刻意引导她回忆各搞笑、蠢萌动漫角色。
最女达车站点之,向坤确实感觉她丝开情绪,但综合整聊程,认为些情绪基本全靠引导,木雕半毛钱关系,木雕直接影响清醒情绪,依屁。
女车,向坤凑样打瞌睡乘客边,试图木雕影响梦境,但睡够沉,以失败,直醒之,功感知梦境。
等半,向坤才终另名打瞌睡乘客身,感知梦境,引导乘客拿手机狂笑止梦境,梦境,黄站肩膀,笑仰合。
醒,向坤制造机,让接触木雕。
向坤想试试,先被梦境影响,更容易被木雕现实影响情绪?
试验测试,依。
已午点,向坤铁晃荡五,些累,瘫坐铁座椅愣愣呆。
累身体累,精神累,累——原本设想“试验”,因为应该“马虎”白费功夫,之各尝试任何结果,让己浪费间感觉。
即便呆,感官意识各信息收集。
车厢乘客手手机声音,全被“共享”,除很bg炸裂短视频外,听些感兴趣新闻,比什:
“神科技司获机航空运营许证,试点区开始推机物业系统,包括安保巡逻、卫监督、物业设施检查管理等挥。据悉,神科技次投入使物业机总共七型号,各型号,性,各专,传统机很……”
“……名失踪背包客搜救已入第,已更专业搜救队投入搜救活动,目尚步展。名背包客月15号入秦岭深山区……”
向坤拿手机,正准备详细搜索感兴趣新闻,远处忽吵嚷,似乎爆冲突。
向坤注意力刚转,脑冒刚刚意识收集车厢内各相关信息,知边两男因为抢座位争吵,现正站峙,争吵似乎步升级为武斗趋势。
向坤刚车候,车厢内乘客,现随间推移,站接站,车内已少,空座位,站比坐少少。
两争吵周围乘客立刻拉开距离,半拿手机开始偷偷拍照或录视频。
两位真打,估计很快为很朋友圈微博谈资。
向坤继续低头手机,情什兴趣,更干涉想。且根据收集感官信息做判断,俩哥概率打,顶吵吵路。实现,两争吵核已未必位,为口气已。
几秒,向坤忽抬头,想边争吵两,冒想。
向坤今带黄坐铁,点收获,至少之聊候,手捏黄木雕深入感应候,现己感应木雕,放松脑,让己处几乎什情绪波动状态,以隐隐感觉,初木雕“情绪注入”程情绪。
相向坤把木雕“存储设备”,情绪则数据。
情绪感知非常微弱,让感知点点感觉,并办让直接入情绪。
情绪影响程度,未必首唤情怀老歌,或节奏劲暴纯音乐强。
但相,情绪引导式,比听歌视频之类,更隐蔽。且某些情绪,比“开”之类,实般式很难引导,毕竟很第次很笑笑话、视频、相声之类,再第遍、第遍,效果幅降。
黄“储存”“开”情绪,虽很微弱,却以让向坤完全感知情绪,借引导。
手握黄,远处争吵两名男,慢慢开始觉两话声音越越滑稽,两吵赤红脸,点像猴屁股,动做亦让笑。
脑海,甚至想象两黄哇啦哇啦吵架景象。
知觉,向坤笑声,钟,整包厢内两争吵,露忍俊禁笑容,应该刚幼儿园孩,甚至指两笑眼泪。
正争吵两慢慢停,比懵逼周围乘客,表情先些莫名妙,些茫,接两视眼,些尴尬失笑摇头,向车厢两向走,拉开距离,再争吵。
几钟,铁站,情绪向坤便车,现终“累”,甚至颇点神清气爽。
倒因为动入“情绪化”状态阻止场争吵,因为次七八铁之,终功试验,效结果数据。
且“情绪化”力,总结更,获更便入引动式。
结合次动车之意针占座引“情绪化”程,向坤基本以结论:
“情绪化”程,为情绪目标——次占座、次两争吵乘客,本身立刻受影响。
两乘客续反应,排除受影响,觉很滑稽。
照推论,“精神震慑”“情绪化”,许某些特情况,以使?