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第1951章:直接s 3

王者荣耀之王者归来 · 夏娜

两sl赛规则采常规规则,以8钟为限制,8钟推掉水晶基则胜。若8钟间内任何未推掉水晶基则击杀头数为胜,若击杀数相等则济领先为胜。

陆羽冷风实力相,且莽夫,因期打比较,耗费比较间,导致两边防御塔磨掉,因想八钟内推掉水晶基。

两各击杀次,击杀数量相,若按照眼击杀数,比最终谁济更高,谁则取胜。

现,冷风济处领先,领先近四百济,陆羽通刚刚清兵济步缩,达基本持平。

但陆羽边余兵更,够转化冷风济。样,冷风济反超,拿些济,陆羽以再次找寻机。

假若两任何再击杀次,基本锁游戏胜局。

冷风被击杀,神色些难,想己直播间内夸夸谈给机,竟真被击杀,少些打脸。

刚刚些意,再次谨慎,塔补兵,提防刚刚情。

陆羽边则更加谨慎,因为闪现掉,操空间,必须规避开冷风带闪现波攻势。

陆羽眉头紧皱,波非常关键,想赢,必须死才。

冷风则势汹汹,手握闪现,势利波闪现,陆羽知火舞再杀次。

两边线,互相先试探,几秒,冷风突动攻势,技连放逼近陆羽知火舞。

陆羽先抛扇打被动位移,接1技闪开,但被冷风闪现跟,2技撞击,招想技撞击,陆羽先释放招,扑向左侧,使冷风1技打空,但招扑向陆羽知火舞。

切瞬间情。

几秒钟间,两知火舞些内乱飞。

冷风知火舞攻,每技扑向陆羽知火舞。

陆羽边则防,根本想冷风拼,因为手闪现,规避技,拼肯拼。

波死。

几秒钟缠斗结束,冷风知火舞半血,陆羽知火舞则剩残血,再扇足以毙命。

之以现样情况因为陆羽根本想拼,想规避伤害,因技很落空,逃命,冷风边打绝数伤害,差。

陆羽赶紧操控知火舞退,冷风紧追,准位置,突扇扔。

扇足以决陆羽盘游戏命运,若则必输,若,则赢希望。

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