第1761章 士气值的变幻
文明之万界领主 · 飞翔de懒猫
米尼克·阿夫波士气打击,非常突。
让遭打击欧罗巴联合,士气几度掉五点,陷入‘士气低迷’状态。
让欧罗巴联合战斗力受程度影响,但距离‘溃’毕竟存士气等级差距。
虽略带几惊险,但每候,几位欧罗巴指挥官总够及队士气拉回六点以。
机把握,显现老辣。
,配合,点差强意,使间难免现些状况,办情,总指望场仗打半,突改变针,统指挥。
更别统指挥选,落。
幸兵力优势撑,让倒至太难受。
高士气状态,直保持,像,始终处亢奋状态样。
随攻势,间推移,异联合展开波强势攻之,整士气逐渐开始回落。
受士气打击候,现断崖式士气跌情况,士气回落状态,相平缓,以般情况异士兵造明显影响。
至少目,维持相高涨士气,朝敌展开强力攻。
,身为验丰富老,以米尼克·阿夫为首众异指挥官,却已敏锐察觉局势变化。
试图压垮士气,但帮欧罗巴指挥官吃素,直接使手以退为。
想攻?让攻。
士气掉波,拉波,急强反打,稳住六点士气,合格线,甚至偶尔掉五点谓,现等异联合士气回落候。
久攻,给士兵积累理压力,甚至造士气打击,状态,士气等级降,让士兵士气变脆弱,若突遭敌士气打击,很掉六点以!
换句话,帮欧罗巴指挥官等待反击绝佳机!
刻,整局势,明明白白异指挥官,感觉眼敌,正拿柄锋利尖刀,步步逼近。
旦等柄尖刀,架咽喉之,真万休矣。
“怎办?再样,根本挡住接反扑!”
听线电通讯装置内响声音,指挥车内,尼米克·阿夫沉默几秒之,缓缓开口。
刻,语气比坚,带几决绝!
“等!”
“等什?”
“等队士气回落,掉状态,展开反击瞬间,强反击,拼波!”
米尼克·阿夫布置,让几名异指挥官明显变脸色。
因为非常冒险举动。
类型技连续使情况,效果越变越差,士气技,例外。
以为提,士气回落,刚刚掉士气等级脆弱状态,强拉士气,效果更差。
波技刷完,提升几点士气。
高风险战术,并非处,存高回报。
敌拉士气,展开反扑瞬间,果拉士气展开反扑,万功,直接给反扑敌迎头痛击!以倍打击敌士气,甚至完波翻盘并非。
但,万失败,彻底崩,连续士气打击,足以让支异联合直接溃!
样提议,异指挥官,别稳健派领,脑海之,实闪另外想。
结果等想,身处另辆指挥车米尼克·阿夫已再次开口……
“知,眼局,果选择队掉状态之,提拉士气,稳住状态,更为稳妥处理式。”
“但,诸位应该清楚,手,让战斗陷入长间消耗战,兵力明显超,打消耗战,利。”
“且,停拉士气,维持状态办,稳住久,因为办,让士气跌速度,变越越快!”
场众老,怎听懂米尼克·阿夫番话?
打,实早尝试。
简单讲,追求太高士气值,转通士气技次施展,队士气直稳‘士气高涨’状态,让士兵长间获相错战斗力加。
但实,打,很快被淘汰,因为性价比太低,且效果想象。
简单举例,假设第次刷技拉士气,提升点士气,够维持钟,间之,开始点点回落。
为稳住状态士气,连忙刷第次技,让队重新回‘士气高涨’状态,但次,提升效果变弱,提升八点,维持间,降四秒,,间之,士气开始两点两点往掉。
果再第次,提升士气,剩六点,维持间降秒,间,士气开始四点四点往掉!
以,战术机制,士气提升幅度维持间越越低,掉士气幅度,却变越越。
反观欧罗巴帮伙,非常老辣士气维持六点左右。
正常状态,基本少战力加,存什负效果。
现阶段故意避免己队入‘士气高涨’状态。
样基本避开士气等级降情况,因为升。
以系统判,掉士气等级,产些副,构影响。
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