第144章 高速发展
文明之万界领主 · 飞翔de懒猫
之段间,罗辑以顺风顺水,毕竟周围什够威胁野蛮部落存,让段相安逸田活。
系统提示:恭喜玩‘罗辑’功明‘铜钱’
系统提示:恭喜玩‘罗辑’触‘货币交易’项目。
把玩手枚铜钱,罗辑难掩狂喜,虽才仅仅开端,但功,文明功迈石器代跨向青铜代第步!
罗辑趁热打铁,紧随商业体制推铜钱,整崭新体制毫意外明镜部落内掀轩波,毕竟情完全超代常识,但罗辑位首领忠诚信赖,并提任何异议,最初现,路走,罗辑动让民意识,紧紧追随首领脚步,够获更活。
伴随商业体制推广,堆相应部门随之诞,比专门负责制铜钱‘造币坊’,再比各类商品登记标价‘工商部门’。
,工商部门,但以目情况,暂价概念,给罗辑打打手,最初批商品标价工,由罗辑首领亲捋袖阵,使段间几乎忙焦头烂额,等迈最初坎,之罗辑标价为参考,相信工商部门很快步入正轨。
除些新增部门之外,随之诞律少,最重两条别‘禁止私制造铜钱’‘期缴税款’。
准造假钱条需,反倒税款问题,罗辑之差点把条给漏,部落民交税,平为保护部落安全,每早晚拼命训练部落战士,收入哪?商业体制推,该怎解决己活费?意识点罗辑连忙把条补。
条缴半律,部落内任何表示满,拿狩猎队,原先整,打猎物全部缴给部落,再由罗辑首领统配,现居需缴半,什满?
伴随新体制推,整部落焕新机,正向向逐步!
除之外,几次玩入侵,罗辑运气相错,系统随机传送点,几乎明镜部落周遭,虽因为铁壁部落建立,明镜部落内守城兵力减少,但凭借之刚刚训练几队投石兵,再加罗辑亲阵指挥,仗守城优势劝退玩什问题。
毕竟段位玩并像些高段位佬样,挥手间直接派千、甚至万队攻城,手底几兵,点消耗,除非遇脾气特别暴躁,,默认模式先打波,打,撤,非常干脆,基本拖泥带水。
偶尔碰几喜欢耍阴招、搞埋伏,罗辑直接死守打点奈何,强攻城实太伤,最知难退。
唯令比较遗憾,打实利刷战绩,最轮系统评判候,死守罗辑往往拿什评价,最终赚黑铁宝箱,甚至青铜宝箱。
罗辑倒沉住气,路步步走,饭口口吃,非常清楚,现需并少宝箱,稳步展机,段新期完全熬呢。
最特征现被动挨打,却什余力入侵别,尽管期本身给己规划守城流打,但余力入侵别件,算条新手玩老玩界线。
简单,几月,入侵文明些玩,果带支五部队打,名玩总兵力至少八、甚至百以,因为剩兵力全部留己文明守。
入侵别之,先把己盘守住,以策略战争游戏玩常识,尤竞争特别激烈,火药味特别重几战争游戏更。
侵略战打辛辛苦苦,容易攻破城门打赢,掠夺资源,结果转身,己老直接被给清空,朝回归解放,开吗?打别候,别打啊!
候,罗辑弱点暴露,弱点投石兵!投石兵非常倚重守城兵,为守住部落,几次扩充力候,量增加投石兵数,使投石兵数量几乎占总兵力半以,但做眼弱点,因为投石兵入侵战!
怎打?背筐沉甸甸石弹打吗?机动力,入侵战根本打,打守城战。
,投石兵为什被代淘汰原因明,虽强力守城兵,但却因为负重原因,局限性实太,算各意义由机动力太弱,跟整代展速度,以才被淘汰。
反观弓箭手,算直接背两壶箭矢,筐石弹重吗?基本什战斗,带弓箭手部队问题,泛性强毋庸置疑。
以,罗辑目最问题展,变彻彻底底偏科!想改善情况,两办。
挑选批投石兵,让转型弓箭手,办,继续扩充兵力,之扩充兵力向弓箭手近战盾斧兵!
己完完全全偏向第办,毕竟为守城流玩,守城兵力强弱太重,更别足足部落需派兵驻守。
般,站罗辑己角度,实际扩充力条路,但偏偏困难,句话,头养点兵容易啊,想养百部队更容易,为,必须搞搞部落展。