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第589章 天启四骑士

重生之再战魔兽世界 · 提布的炽炎

4dk打战术,06玩言比较复杂,光靠很难让明白。为便团员理解打,李泽特意把4dk房间画图。

图文变简单很,李泽让攻略图,听讲解打。

“领莫格莱尼,技正义之火,造3000点伤害附加5000左右dt,火抗装备减少伤害,概25%近战攻击几率触,类似螺丝元素之火。”

“库尔塔兹领,技陨石,类似taq双5狗技,砸员平均摊伤害,开打30秒每10秒次。”

“瑟耶克爵士,技神圣愤怒,弹射,点像克苏恩绿光,每次弹射伤害翻倍,弹射次数限。”

“女爵布劳缪克丝,她技空虚带,每2秒召唤5码ae区域,造4000跳阴影伤害,基本躲必躺。”

4dk难打,源共技,4dk打关键。

因为跑位太复杂,讲解,李泽才特意做图,让图文。

“4dk每带光环,65码范围,互相干涉,第次。第次300伤害,第次1100,第四次3300,五次基本团灭。”

“以,必须停4dk间跑跑,每dk光环内停20-30秒,圈转最早debuff,限循环。”

“跑,包括坦克治疗,4dk打核,几乎整场战斗,停换位置。”

李泽让图文,详细讲解:“每4dk50%20%血量候开盾墙,持续20秒。4dk每死,以灵魂形式存,移动,但光环依存,并且攻击靠近。”

4dk技,最难,最复杂该何跑位。

图,李泽感觉太难讲解,毕竟头像世怀旧服,堆攻略视频以。

为让明白跑位,李泽止做张图,做张。

首先需8t,为8组,4组1t+2治疗+近战dps,4组1t+1治疗。

远程dps,暂做安排,另安排。

李泽把1256组安排为双治疗组,3478组安排为单治疗组。

“把4dk拉4角落,4dk台安全区,吃光环,5678组先等待。”

李泽接安排拉bss组:“1组把莫格莱尼拉右角,2组把库尔塔兹带左角,3组把女爵拉左角,4组把瑟耶克拉右角。”

李泽开始安排远程dps:“远程dps,永远跟1组走,先跟1组输莫格莱尼。”

“3层光环印记,安全区组接替,5组接1组,6组接2组,7组接3组,8组接4组。”

“由印记消失间比较长,5678组接bss,印记达3层,1234组印记肯消失,以按照固思维换组。”

“候,间安全区组1234组,因为每领光环印记互通,1组接6组,2组接5组,3组接8组,4组接7组。”

李泽边,让边攻略图己标记,改何跑位:“,3层印记,继续换。候,5组接1组,6组接2组,8组接4组,7组接3组。”

各接,把弄晕。

卫:“长,已傻眼。”

皮蛋瘦肉粥:“什鬼才设计,感觉己九义务教育,受极羞辱。”

达文西:“觉,应该抓玻璃渣设计员打,各换组。”

老七七:“读书,根本听懂,怕被羞辱。”

米豪:“把长,做路线图,似乎听懂些。”

李泽:“米豪,开始表演。”

米豪为制魔兽世界第款脚本才,思维力直很强。

米豪把己画路线图扣扣群:“实复杂,以把每dk跑位,单独拉,样等清晰。”

“以每3层印记换组,莫格莱尼顺序应该1←5←2←6。”

“库尔塔兹顺序应该2←6←1←5。”

“女爵顺序3←7←4←8。”

“瑟耶克顺序4←8←3←7。”

米豪:“按照长顺序走,现规律,长让远程dps跟1组,最先被击杀应该莫格莱尼,库尔塔兹。”

李泽很满意米豪析:“析很透彻,,漏点,女爵瑟耶克组,全部单治疗组,并且近战dps。”

“安排近战dps3478组,想输女爵瑟耶克。把莫格莱尼库尔塔兹击杀,才杀两bss。”

“女爵满场黑水,近战候己悠点。瑟耶克神圣愤怒近战扎堆坑,近战禁止。”

李泽:“击杀顺序,莫格莱尼、库尔塔兹、女爵、瑟耶克,跑位按照刚刚配限循环。”

“,真打,状况非常,最问题嘲讽抵抗。”

“打4dk,嘲讽抵抗非常致命,抵抗次灭团。”

李泽早让团t,准备祖格钓鱼bss饰品,以增加嘲讽命率。

李泽t:“战士嘲讽抵抗,千万别立马惩戒痛击,惩戒痛击虽以让bss强制6秒,但嘲讽d8秒,2秒真空期。2秒非常致命,bss追t,以,惩戒痛击嘲讽抵抗2秒再。”

“4dk嘲讽复制目标仇恨,以,惩戒痛击结束,确保,目标切回t才嘲讽。,复制己仇恨,仇恨很低,bss找t。”

李泽郑重:“跑位,真正考验t,t错次,灭,8t,错。”

60代,卡4dk团队比卡电男原因,非顶级,很难找8强力t。

普通咸鱼t打4dk,特别容易错,错灭团。

李泽:“晚先打几次训练跑位,等击杀莫格莱尼,再给安排续何跑。”

李泽指望,晚掉4dk,毕竟4t客串,很难保证错。

两d内推掉4dk,李泽以接受范围,因为两更难bss攻略。想争夺首杀,争夺秒,快击杀bss,胜利。

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