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第527章 五福铺路谁与争锋

率土我是月卡党 · FMF灬狐狸

x339区4盟之间第波战斗已结束,“五福临门”“策马弘毅”先取战胜利。

“五福临门”战胜“君云阙”之,征战系统提示胡力完征战任务【胜利】。

------

任务名称:胜利。

任务求:x339区,宿势力“五福临门”,获1场战胜利。

任务描述:遇手,必须战胜之,才彰显盟之力量,提升盟之名望。

任务状态:已完。

完度:98%。

选奖励a:“名五星卡卷轴”3张。

选奖励b:“名任意卡卷轴”10张。

选奖励:“战争号角卡片(24)”1张。

选奖励d:战验1。

友情提示:根据宿完度,4选奖励,宿以选奖励选择2为最终奖励。

-------

次4选项边,a选项肯排除,d选项肯选择,胡力b选项选项之间,稍微犹豫,放弃武卡选择。

最终,胡力选择选项d选项,获1张“战争号角卡片(24)”1战验。

【战争卡片】做战略储备,战验则够迅速提升胡力战斗力。

战验越,胡力队伍速度越快,接战越。

,提资源足够情况。

第波战斗已停止,第波战斗间确袭,整区入短暂安宁阶段,各盟以育整合为。

初步估计,次育周期至少周间。

根据边具体情况判断,间隔间更长。

候,打城节奏更,整合速度更快盟疑之战占据优势。

停战,胡力给盟玩安排任何打城任务,但第开始,整盟需高速运转。

初期因为盟数限制,为战斗需,以“五福临门”双盟运,【覆】【龙飞】各盟。

,两州盟,“君云阙”战斗候参,但刚战场久,停战,以存感并强。

现间打城扩容,“五福临门”两州整合。

两盟目展情况,实差,以谁为盟整合问题。

「龑乄启」因为打迷雾城更些,以为盟,整合难度些。

「龑乄五福临门」战斗力更强些,以为盟,打城节奏应该快点。

短暂讨论之,“五福临门”管理决以「龑乄五福临门」为盟,整合。

原因很简单,既两选择差,选名字更合适。

「龑乄五福临门」盟名字疑更些,“五福临门”本身更契合,算打名气角度,更合适。

至迷雾城池操,比较简单,稍微晚点打,让已迁城户口玩冷却间,迁城,使盟基金报销路费。

让迷雾郡城城皮「龑乄启」玩野,加盟「龑乄五福临门」,以远射拿城。

值提,之“五福临门”占领【鸟翔】城池,归给“君云阙”,包括之「龑乄启」已占领【鸟翔左雾】。

毕竟次x339区4盟比赛,每盟打3场,为更平,以两场战斗果归档。

,若己州府被别盟给占,之战劣势太明显些。

开区之已规矩,候谁知每次战斗胜负结果什。

胡力“五福临门”非常信,但盟管理样认为,以提规则并针“五福临门”。

“君云阙”管理己第场战斗非常放,认为己打赢“五福临门”,却依第1提规则。

战斗连影,盟管理,什异议,。

胡力己思考,认为“君云阙”管理提规则,最因为“策马弘毅”。

为x339区仅2高整合盟,“君云阙”“策马弘毅”为己最手。

打赢“策马弘毅”,“君云阙”x339区最终胜。

至“五福临门”“由之翼”,随随便便打赢?

以,哪怕第场“五福临门”战,但“君云阙”管理已提考虑“策马弘毅”战安排!

虽把“五福临门”“由之翼”放眼,但两盟战斗力比,认名气更“五福临门”强些。

样,第场战斗,“君云阙”阻力比“策马弘毅”更些。

以,“君云阙”提每次战斗归盟州城池规则,似削弱身,实更为削弱“策马弘毅”!

错,“君云阙”管理想边,概认为,己“五福临门”身占便宜,肯“策马弘毅”“由之翼”身占便宜,为第场“策马弘毅”战斗考虑,才提规则。

且,首先由纸实力更强己提,顺便给昊系敌“五福临门”卖,显示己气!

但,开区之,“五福临门”开荒马先,实让“君云阙”管理吓跳。

,即便开荒速度“五福临门”,“君云阙”管理依旧认为己输给“五福临门”,坚认为身够获胜。

开荒数据够,“五福临门”头部玩比“由之翼”强太。

恰恰验证“君云阙”管理赛季预测,“策马弘毅”第战难度比己。

己提归系统城池规则,“君云阙”管理认为己太机智,吃亏,便宜让“策马弘毅”给占!

机关算尽太聪明,反误卿卿性命。

“君云阙”管理想千千万万,却想己打输,己反为规则最直接受益。

世间之,真妙言!

接段间边,整x339区陷入疯狂打城浪潮,4盟互相让,世界频占领系统城池消息彼伏。

但,各盟打城效率,随间推移,差距渐渐拉开。

实,单论打城,已渡育初期阶段4盟,什难题,彼效率差距最原因【八阵图】剧本。

【八阵图】剧本征服赛季剧本,非常城池迷雾边,打城效率高低跟太守铺路力直接挂钩。

毕竟打城节奏安排再密集,先铺路城池边才!

想提升打城效率,盟边必须足够太守24连轴迷雾边铺路才!

4盟打城速度给拉开,最开始12,差距明显,之完全频率。

【八阵图】剧本打城,点剧本,迷雾边城池城池附近塞,需远射!

点各盟管理考验,每城安排少员打更合适,先打哪迷雾郡城更划算,需认真规划。

城池规划,许“五福临门”x339区边最强,但绝差哪,由思细腻“j丶安”负责,“使奥斯卡”“士丨羽毛”协助。

错,劳劳力活,直接扔给盟管理女玩,男玩表示安理!

至铺路,“五福临门”真怕谁,别x339区,算放整《率土》,“五福临门”虚!

最顶级铺路神,“五福临门”2,【士团】,别“士丨龙龙”“士丨新蔡”。

至稍微弱点铺路高手,“五福临门”更,很团队边:

【士团】:士丨秦王、士丨诸葛。

【五福团】:福丶卫。

【启团】:启乄月初。

【f团】:偶游yu。

【锦衣卫】:柏药师。

【九門团】:九門丨西瓜。

【夜团】:夜丨巴。

至再差些,虽算擅长,却够通宵熬夜铺路玩更,胡力己做。

庞铺路太守储备,“五福临门”铺路点,完全担。

因为【八阵图】剧本特殊性,打城更考验盟铺路力以及管理运营力,差距因产。

几打城之,x339区4盟边,节奏最“五福临门”,次“策马弘毅”,再次“君云阙”,最“由之翼”。

,“五福临门”铺路力最强,“策马弘毅”管理运营力最强。

“君云阙”,据输给“五福临门”之,盟内部现少谐因素,“君盟”“云阙”两派系开始产嫌隙。

办,高整合盟,两什渊源势力,想非常顺利融合,并容易。

整合第赛季尤为重,获胜候以掩盖很矛盾,战败候。

本赛季战斗结束,“君云阙”内部问题立刻步,为接战,“君盟”“云阙”共。

两势力彼配合肯概率差些,打城效率,够。

至“由之翼”,数更更复杂,内部山头众,落开始因为土问题矛盾断,容易才给压。

打城期间,“由之翼”问题断,铺路慢,毕竟铺慢,每城安排玩更,但即便,打城依旧翻车,止1次!

3盟目标玩往1盟边整合,“由之翼”则,因为数众,以目标向2盟边整合。

但因为打城速度太慢,2盟装,甚至弄2100盟放玩,“由之翼”数之。

按理,两盟打城,速度应该最快,城池应该最紧张,资源州探索速度应该最快才。

实却并非,“由之翼”打城速度最慢,资源州探索更毫迹象。

“策马弘毅”“君云阙”否开始探索资源州胡力知,但“五福临门”探索资源州【白虎】步伐已开始。

,【八阵图】剧本,资源州州应关系非常清晰。

按照x339区4盟落情况,正每盟应资源州。

【青龙】:策马弘毅。

【白虎】:五福临门。

【朱雀】:由之翼。

【玄武】:君云阙。

至,位图最央【宮】,初步预最波战点。

别【宮】理位置最间,但位置并固,随机现5资源州边。

具体哪资源州边,需探路,才知晓。

话回,【宮】形八卦阵,水陆交映,边铺路挺费劲,走水陆受np势力干扰,算处。

段间打城之,x339区4盟口提升少,各盟玩育样提升少。

尤完势任务,开启练兵双倍之,部队等级提升更容易。

候,制约队伍数量已战验资源加。

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