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第652章 原始难度的点盒子

重生之再战魔兽世界女主角 · 提布的炽炎

把4组怪清,玛瑟顿房间外。

李泽提醒:“先别,千万手贱攻击狱火导魔,打开bss战。”

控制玛瑟顿狱火导魔实则bss战部,第次玛瑟顿玩,数知点,被坑死。

敢提入,更敢手贱碰控制玛瑟顿狱火导魔。

李泽老实表现很满意,开始给狱火导魔标记。

整玛瑟顿房间共5狱火导魔,伊利丹派关押控制玛瑟顿手,依靠盒力量让玛瑟顿动弹。

5狱火导魔,每控制盒。

左11点钟向给月亮标记,左8点钟向给星星标记,门间给骷髅标记,右1点钟向给块,右4点钟向给菱形。

标记,李泽开始接安排:“玛瑟顿战斗比格鲁尔复杂很很,格鲁尔战斗玛瑟顿相比,纯木桩。以简单把玛瑟顿战斗为半阶段,第阶段击杀眼5狱火导魔师。”

bss带5怪,亚历山。

且,场长,战斗肯简单,压力更。

李泽:“狱火导魔师5技,暗影箭雨、恐惧、黑暗治疗、召唤狱火灵魂转移。”

实狱火导魔师战斗, 最重打断, 李泽边安排打断,边讲解技。

“标记, 老拉骷髅。”

李泽先安排t:“战魂拉月亮星星,逗逗拉块菱形,先杀老骷髅,再杀逗逗拉, 最才杀战魂拉。逗逗战魂注意点, 把怪拉给配怪附近,拉团,等骷髅打死杀。”

逗逗战魂打1。

李泽:“先杀老拉骷髅,解放老, 玛瑟顿老拉。等全部狱火导魔师被杀, 猎把玛瑟顿误导给老,老把玛瑟顿接12点钟向,背团。”

铁峰打1。

李泽接配, 另外两猎误导:“应猎,误导11点钟狱火导魔师给战魂,误导1点钟狱火导魔师给逗逗,84点钟两t己接。”

把t任务配,接最重打断。

“狱火导魔师暗影箭雨,由盗贼萨满打断。”

李泽:“死亡皮蛋,开始打断骷髅,4狱火导魔师距离远, 暗影箭雨打团。等骷髅死, 死亡打断块月亮,皮蛋打断菱形星星。”

狱火导魔师打断很重, 止暗影箭雨。

“黑暗治疗, 名字应该知加血,技由师打断。”

李泽配:“骷髅抢断, 月亮块, 星星菱形冻手老七七。”

配错, 打断两, 因为月亮块向,以冲突。

“术士记语言诅咒。”

李泽把语言诅咒配, 配给术士更重任务:“狱火导魔师召唤狱火,打, 术士放逐。办放逐恐惧,办恐惧由腾手t接。”

“恐惧视,恐惧。”

“灵魂转移很重,每导魔死亡,强化导魔,使伤害提高20%,施速度提高10%。”

李泽求:“做本职工,尽打快点,因为除灵魂转移, 间限制。开战2钟,管狱火导魔师被杀光, 玛瑟顿入战斗,以给杀狱火导魔师间2钟。2钟清掉狱火导魔师,以现装备, 基本等团灭。”

第阶段战斗,现装备团队言间非常紧迫,很团队甚至第阶段灭。

, 玛瑟顿战斗真正难度,第阶段,第阶段。

第阶段玩,导致灭团。

李泽:“第阶段结束,入第阶段,阶段最为重,关乎bss战败。狱火导魔师身盒,整场玛瑟顿战斗核,次失误,瞬间灭团。”

玛瑟顿点盒代绝噩梦,因为代玩电脑配置网络够,特别容易卡。被安排点盒, 稍微慢步, 等待灭团。

因,原始难度玛瑟顿野团终极噩梦, 乃至许野团愿意打它。

玻璃渣知晓玛瑟顿很难,t5副本开放, 玛瑟顿削弱,削弱点盒机制。

李泽决把玛瑟顿火焰新星技放第:“玛瑟顿最厉害技火焰新星,60秒次,现插件够完善,做及提醒,以需通它技读条判断。火焰新星全团ae技,每秒玩造约2000~2900点火焰伤害,持续10秒。技伤害太高,根本加血,让放几秒团灭,因必须打断。”

死亡渣告奋勇:“打断。”

李泽摇头:“真简单,bss等白送,真正难打断火焰新星。狱火导魔师身盒,想打断火焰新星,必须5点盒才打断。1点,打断。”

死亡渣:“申请点盒。”

李泽再次摇头:“点盒,180秒间继续点,因想做万失,必须3组或4组轮流点。为何,玛瑟顿难度远远格鲁尔原因。”

原始难度玛瑟顿,点盒放开,持续180秒debuff,结束才继续点。

削弱玛瑟顿debuff才30秒,需安排1组点盒,难度根本180秒相提并论。

玛瑟顿60秒放火焰新星,180秒debuff需3组轮流点盒,,3组必须熟练,把间卡完美,失误导致团灭。

少团队让4组轮流点,确保万失,李泽次开荒打算安排4组点,增加点盒容错率。

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