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第二百三十五章 上旋发球实用化

网游 杀手 · 魂魄二代

何为新秀墙?职业篮球nba,选手入联盟比赛开始顺风顺水,往利,间,突感觉全,投篮投,比赛打精神。《

网球篮球,却样问题,篮球墙,网球强更更加实。

tp200、tp100、tp50、tp10,每实力级别,众实力优秀选手身,步意味超越,战胜,每次临极挑战。

范举参加比赛以路顺风顺水,初期取绩更新耀眼,排名达接近50位,堵墙现眼。

“巡回赛墙”,之比赛,实力足够获冠,顶尖世界,达顶尖位置,挥顶尖状态,想窥觑冠头衔,痴妄想。

现范举却陷入苦恼,排名升期,比赛却临输球,几轮淘汰结果。

争冠态完全背驰,特别几纳尔班迪安比赛,更让范举遇第次被手针打比赛。

体力范举跟,状态团队辅助调节错,唯独获胜却别帮。

“赢比赛,参加更比赛。目师赛级别机,很排名达选手,未必获师赛冠头衔。”拉斯切特知范举烦恼什。开解。

追求场势均力敌精彩比赛?何尝想些顶尖选手站层次交手**呢?

范举实力足以达级别,却想更快步,哪怕范举熟,忽视弥补落差需间。

某些候战胜顶尖,并意味达顶尖,普通比赛未必意义,范举普通比赛厌倦。并因为手够强,战胜手让产战胜顶尖,顶尖选手较量兴奋激情。

临场型选手通病。手越强状态越,范举打排名第四卡洛斯莫亚,费德勒网激战,表现状态实力。比赛完全。

范举何尝郁闷。己老输,赢候,怪己,什非师赛非满贯参加,更直接断绝获冠途径。

遇高手需忍耐,罗迪克打简单,但最少实力错,之先干掉沙尔肯。根挡范举难啃硬骨头。

辛辛提第轮,依旧孤独应战。或许感寂寞因为朋友陪伴原因,拉斯切特等更忙工,纳达尔莎拉波娃,更青春欢笑,让范举想郁闷郁闷。

赛场,今总算再场边围观众场,12号毕竟选手,赛场规模,欢呼观众高昂场内气氛,让范举由找些赛场感觉。

“赢比赛才呢!”握住球拍,甩开些烦恼。

集己战术,范举向手,沙尔肯脸严肃,193身高依旧比范举高半头,纤细修长身体依旧让范举感觉僵硬感觉。

沙尔肯范举颇为意外,久之女王杯,便遇范举,范举论世界排名,赛场表现,已相。

战术调理,打重点,团队析,范举球正手很威力,比之遇更提升层次。

“轻步速度真快。”沙尔肯由感叹,哪怕己现27岁,职业竞技选手言,技术已太变化,打性,算锻炼肌肉力量很难增加身实力。

范举先球,周球状态很错,场比赛球率更直接达62%,比赛绝破最记录,几次双误实让球局吃些亏。

“球!”范举球打错感觉,知球肯!

球速快,场边速显示192数字,很异常,范举数字很低,范举猛击挥拍动,根本像击普通收力球。

沙尔肯觉,脑思考间。

第间球拍接触网球,沉重手感让知球并非普通平击速球,球弹高度让感觉非常难受,手球拍呈现并角度。

范举再做第动,网带帮完最拦截,重压旋球,弹高度很完美,算沙尔肯身高,接近肩膀高度样让非常难受。

旋球,范举隐藏已久杀招,因为球率隐藏平击速球使。

现,断提高球率,终旋球入50%合格比例,意味硬赛场范举项武器。

沙尔肯接范举旋球,重跳,现球给感觉威胁更,

高速切速度角度,高质量旋球算以接,却打回极端球。

旋转带重量异常弹高度,速度角度结合,边为项致命武器。

桑普拉斯代,靠球让手球奈何,手接留给桑普拉斯,往往些毫威胁,轻松打衔接低质量接。

才球第拍威胁巨重原因,因为球,已决,球最终走向。

僵硬沙尔肯,范举球更显力应,并非接回,但却始终打效果。

范举战术很明确,手回球,考虑直接选择角,或手已改变重向,直接打回头球。

球质量保证,担,手打太高质量直接回球,网考虑,让整球局拥极高效率。

“!为什样?”沙尔肯带“复仇”,第盘结果,却让找复仇感觉,6:2范举,第盘狠狠打击手气势,8局比赛,3次破,除4:0局已被沙尔肯反破次外,几乎以掌控整局势。

“2局!盘搞。”

默默计算己倍速限制,范举越适应水平略高己,但却压制己手节奏。

沙尔肯付,范举旋球正手底线,甚至连网硬未必敢完全压制住手。

双实力并差太,甚至以,掌握手弱点,单靠底线打,倍速范举办手手抢破机。

扣除2局倍速,范举第盘两局入暴走状态机,暴走厉害之处,以把整局掌握手,且越随暴走间延长,范举球局球感掌握越准确。

费德勒比赛,连续4局暴走,几乎让费德勒完全失反击希望。

暴走缺点,暴走初期,需很长预热间,预热并非倍速,持续断倍速倍速之间段程。

论擦汗等待手球,为保持脑持续加速,离开倍速,意味量比赛外消耗,倍速比赛持续性影响。

最少持续局,范举次暴走试验记,让范举暴走新义。

“盘两胜制比赛,比己略强手,暴走为破常规武器,比己强很手,暴走则为突袭手段,比己弱手,暴走存使,但未必使范畴。”

沙尔肯比范举略强些,范举比赛很清楚,己果按照倍速夹杂两倍速节奏打,未必够赢比赛。

以选择暴走破,己实力配合倍速保,样组合很效,虽未必每次保功,但暴走破,却直接让手,错误范举实力错误判断。

沙尔肯己球局,味收缩底线,给范举攻带更优势,左右两边调动变更加频繁,直接准沙尔肯死穴!(未完待续。。)r752

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