亏成首富从游戏开始 第184节
亏成首富从游戏开始 · 青衫取醉
第201章 身兼双职马群
裴总回马群,感觉己之迷茫。
回楼,路编辑部,轻编辑认真审稿、改稿。
些轻很珍惜工机。
为线城市,京州高新产业并达,互联网司并算,工岗位传统业。
传统业工部刚毕业轻充满折磨。
情世故、等级森严、工沉闷……传统业部轻很适应。
原本些己未,很迷茫。
保研保,考研考,找工找很合己意。
传统业,传统业,互相嫌弃。
纷纷归宿,些顺利保研、逍遥;些拿薪水很高ffer,为艳羡象。
己手竟ffer,试几次全被刷掉,简历投石沉海,理压力想知。
原本,些准备考研战,些打算回老,想,竟峰回路转!
恰逢网站新立,把全部打包接收,且跟文科专业点关系编辑工,运气实太!
虽刚开始些份工算特别满意,网络些排斥,但跟已工交流现,己工非常啊!
工资,京州绝算高收入;
工内容,虽审稿些枯燥乏味,但总比很办室文职员趣;
再加领导轻、话,整司氛围轻松谐,基本很快认份工,开始努力向班族转变。
马群,瘦男站身:“马哥,今稿已审完。”
马群点点头:“,先随便忙,儿叫开。”
男叫朱安兴,批最活跃,像闭,脑筋比较灵活,为数马群比较满意编辑之。
朱安兴习绩垫底,直毕业挂科,以光荣延毕。
考虑文科专业考试难度,潇洒毕业仍旧挂科,位爱习。
延毕意味底候才拿毕业证,马群并意,反正,习绩跟做编辑工,本关系。
朱安兴期间网文、打游戏,兴趣非常广泛,以手编辑工相较快。
马群考虑,等朱安兴力差达之,把提拔热门频编,给己担点工。
回己工位稍微准备之,马群把几希望编苗叫开,简单讲述裴总意思。
以稿标准步放低,全勤吸引,先充实书库。
之,工量饱问题。
像朱安兴网文理解比较快,目已算勉强以胜任编辑工,且由现投稿件很少,以很快审核完毕。
之间,工限文网热门网文习。
马群环视众,:“果觉己工量饱话,除找些热门网文读,以己尝试写写。”
“虽编辑,但万写本封神网文呢?梦想。”
“再,现咱网站少稿,稿件水平高,写书绝安排错推荐位,以趁机尝试尝试。”
话毛病,但实际什意义。
网站,排推荐位什……
马群顿顿,继续:“果实做话,给安排活,想想《回头岸》世界观剧情。”
关《回头岸》款游戏世界观,原本应该马群剧情策划负责。
但测风云,马群莫名高升。
按理讲,马群应该把工给交。
吕明亮傻,跟马群,活干,接手啊?
唯水平裴总,但裴总忙,哪间亲做剧情?
马群想,回,写世界观情像真己。
以,马群身兼两职。
边考虑《回头岸》世界观设,边忙终点文网情,为什最近忙狗。
现,网站初期准备工已完,且裴总力支持,让马群理压力减轻许。
马群突意识问题,己现兄弟,孤奋斗,以搞《回头岸》剧情!
闲暇以帮忙想想《回头岸》剧情,尤几文系,像朱兴安,本身很错古文功底。
按照裴总求,《回头岸》需量古文解谜内容,些内容让马群写,倒完,但写内容,质量肯降。
但现帮忙,每负责点,相剧情团队?
马群跟众简单《回头岸》世界观设。
初期世界观设已完,华夏传统背景,佛、传统神话元素,但凸显某元素,仅为点缀。
虽款游戏以完全做佛教元素背景,甚至美术素材搞些梵文,但马群吕明亮商量之觉,太妥。
纯佛教背景虽让整游戏世界观更加统,风格更鲜明,但凸显华夏风特点。
换句话,喧宾夺。
佛教毕竟外宗教,够本土,华夏风够凸显。
以,马群吕明亮商量,把佛、、传统神话等元素全融合,形独特华夏风格。
至元素混造风格混乱问题……
担,风格设计阮光建佬负责。
史诗水墨油画风格画题材,效果绝完美。
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第202章 写《回头岸》剧情!
《回头岸》故知代古华夏,原本宁静祥村庄,却突越越丢失魂七魄,变游魂。
些逐渐丧失记忆、丧失理智,意识游荡,攻击魂七魄完整,并且意识向远某向。
些幸存口,向被称为“黄泉路”。
据村老,原本死亡被黑白常捉拿,送阴曹府接受阎罗审判,以决再次投胎做、入六轮回,打入八层狱。
但知为何,黑白常再接引些死之,以,论阳寿已尽,横死,游荡黄泉路,阴曹府。
些游魂厉鬼,本受阴曹府感召,却寻正确路,久久之,变更加凶戾。
,间逐渐变炼狱。
玩扮演角普通死之,魂七魄已完整。冥冥之,仿佛感知远处某向,什东西召唤己。
为变意识游魂厉鬼,为探寻切真相,角踏黄泉路,以凡之躯,入阴曹府。
游戏流程致为几部:
初始间村落;
已完全被游魂厉鬼占据城镇;
势险鬼门关;
游荡量厉鬼黄泉路;
长满彼岸花途河;
黄泉路尽头忘川河奈何桥;
奈何桥边望乡台石;
气势恢宏阎罗正殿;
混乱堪六轮回;
最深层间狱……
外,游戏bss传统神话选取角色,比奈何桥孟婆,府四判官:察查司陆之、罚恶司钟馗、赏善司魏征、阴律司崔珏(别紫、绿、蓝、橙四色调),府殿阎罗等等。
外,按照裴总求,玩每次死亡,怪再度刷新,以每隔段距离尊佛像,接引。
破败寺庙、佛像、土庙、土像等元素布全程。
世界观并佛,残破佛像,暗示传末代。
佛像保存点,让玩以恢复状态、刷新周围怪,土像则以收集附近残魂,增强角色属性。
些内容实并,因为预算限,以全游戏流程约,,提玩战斗足够熟悉,稳步推。
果新手话,通关间很延长几,甚至限长。
游戏并线性,候需玩途折返,才场景。
比最开始,玩先被厉鬼占据城镇,击败镇聚集冤魂,获初步增强,拿些付游魂特殊具(佛珠、符咒等),再折返初始村庄,杀死垂死老,跟随灵魂才踏黄泉路。
果玩城镇,直接杀死老,跟随灵魂踏黄泉路,路打非常艰难。
样,阎罗正殿,玩以选择。
深入阎罗正殿,判官阎罗全部消灭,为真正厉鬼;
或入混乱六轮回,转世投胎重新做,远离怕世界;
或深入间狱,击杀已疯狂镇域,舍身镇压冤魂……
游戏设置五结局,每结局取决玩些关键节点选择。