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亏成首富从游戏开始 第213节

亏成首富从游戏开始 · 青衫取醉

裴总果理素质常!

果般玩,被怪连捅解决之,懵逼,愤怒,裴总反高兴?

因为裴总终认真、拿100%实力吗?

很快,裴谦复活。

高举柴刀,再度冲向拿草叉村民。

五秒钟之,屏幕黑。

“呵呵呵呵……”

草叉村民阴沉笑声依旧嘲讽。

裴谦想想,打开编辑器台,问:“哪怪攻击力数值?”

李雅达赶忙屏幕指:“列数值。果调整具体某怪数值以直接输入数字,果按某式统调整列数值,需点……”

按照李雅达指点,裴谦点开调整怪物攻击力式。

“果想,裴总现应该把攻击类调低吧?”李雅达暗暗长口气。

她差点真以为裴总游戏高手。

,裴谦点开列数值,给数值乘1.3倍数。

调完之,裴谦点点头。

嗯,样差!

原本挨刀掉约六血量,改完之刀掉八血量。

反正两刀死,什区别。

李雅达点晕,即使隔厚厚镜片,依旧懂裴总操。

“,认真体验,先吧。”裴谦。

李雅达点点头:“裴总,什问题您随问。”

等李雅达,裴谦再度入游戏。

“,以样难度挑战吧!”

裴谦视高。

关键己狠点,怎劝退玩?

,裴谦开始己受苦之旅。

村死几次之,裴谦感觉己概适应节奏。

虽裴谦给求尽劝退玩,但最现,类似高难度游戏,实殊途归。

吕明亮包旭两留底,李雅达基础完善,别,真点黑魂味!

什故意为之,做样。

谓高难度游戏,具体“难”“难”评判标准,实非以拆解以几维度:

第数值。

想数值提升难度很简单,把怪物攻击力限提高,让玩被摸死,以。

但数值难度太高,直接导致裴谦己通关,游戏死局,甚至够被称为完整游戏,认为bug、游戏半品。

以,数值难度极限,乱搞。

第操。

比,玩必须打系列特操、按照某顺序节奏使技,才战胜某特敌。

第反应速度。

怪物特别快技,玩反应躲开,反应被拍死。

第四针性。

比游戏特属性克制以打败应敌。

第五意料之外件。

比玩走悬崖边,突跳怪物把推。

部游戏难度,五维度考量。

但,裴谦必须保证己关,数值、操、反应速度维度,维持正常以接受水平之内。

果单纯加数值话,bss百万血,玩摸它次掉1点血,确实以劝退绝数玩,但裴谦己坚持。

理,难操、短反应间,些劝退效果虽,但裴谦己顶住。

以,数值、操、反应速度些难度,加裴谦极限,普通极限。

想再加高难度,针性意料之外件两功夫。

比,某怪物特武器打,才更效率;某怪阴,必须提特殊具把它处理掉,或远程武器给引。

些,裴谦完全以凭借己游戏理解(偷设计案)解决。

数值、操、反应速度些,维持正常接受水平。

以改改,回魂系游戏味。

裴谦并算魂系游戏爱,基本打四bss扔玩。

但,打打刚开始几怪什问题。

以,被草叉村民虐几次之,裴谦很快找回初感觉,够凭借己力量把几怪给伤解决掉。

接,更重情:

给己偷偷加入把专属武器。

裴谦编辑器台权限,做情很简单:

随便美术资源挑把武器模型,加入具表;

复制相似武器数据,修改几项属性,比武器攻击力、攻击速度等;

为把武器编辑特殊任务,设置特殊获取条件。

总之,尽藏想。

裴谦打开游戏武器列表,武器倒五花八门,类繁,数据很复杂。

但具体改哪把武器,仔细考虑番。

果选择远程武器话,肯幅削减游戏难度。

但问题,款动类游戏,以游戏远程武器并,弓箭、手弩等等,但些跟《黑魂》样,并武器,做辅助。

属近战武器远程武器平衡性问题,动类游戏,果把远程攻击武器射程远、伤害高,且消耗,显性价比碾压它近战武器,破坏游戏乐趣。

以,按照吕明亮包旭原本设计,管弓箭手弩,伤害很低,且攻击间隔很长,给玩拉怪。

真搞键秒杀或机关枪,数值直接把怪秒掉,系统关肯。

以裴谦即使偷偷摸摸己塞把武器,让它超模太。

------------

第236章 “普渡”

综合考量各武器。

裴谦改武器属性,尽按照武器本身基本属性,且改之符合武器外形特点。

否则游戏做糙。

裴谦目光扫现武器。

本想选单手剑,但转念想,单手剑,但攻击力调太高,且攻击距离太短,比较危险。

最,裴谦目光集长武器,把比较冷门武器,把禅杖。

裴谦搜索把武器id,现它原本破庙普通具。

走新手村落、往附近镇之,破庙存镇外场景,疯癫老尚,算bss。

击败疯掉老尚之,掉落把禅杖,破庙宝箱,宝箱串破损佛珠。

佛珠期特殊具,以怪物造短暂控制效果,且每隔段间以复活效果,算期蛮重具。

禅杖属性并很强,,初期设计仅仅为普通收集类武器存。

很正常,游戏至少几把武器,总些、些,很难做绝佳平衡。

把禅杖属比较垃圾,凑数。

“!”

选存感比较弱冷门武器,游戏改动尽做最,样更容易被现。

裴谦并改动现具属性,另外建立具条目,把原本禅杖数据原封动复制,幅调高基础攻击升级攻击属性。

禅杖攻击式。

攻击式跟预想差,普通攻击横挥,比较笨重,攻击很慢,但跳斩闪身斩砸,攻击动快。

,裴谦安排禅杖具体获取式。

裴谦打算做太复杂,果做新场景或复杂任务,另外制,让整项目组做。

以裴谦想,利现机制,把把武器藏。

按照原本设,破庙城镇场景补充,玩打打,疯癫老尚实力介精英怪bss之间。

打掉话,掉落禅杖,宝箱以拿串残破佛珠为任务具。

裴谦稍微更改老尚设。

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