亏成首富从游戏开始 第321节
亏成首富从游戏开始 · 青衫取醉
“必须让玩之间存冲突、抗,让玩之间互相惊吓,完全预知危险,正恐惧感源吗?”
“玩之间抗式……裴总已向透露,武器系统!”
叶之舟把目光向裴总强调第点:“最强武器仅仅把手枪,因为游戏普通,鬼怪妖魔,以现强力武器,让玩之间战斗失平衡。”
“武器,以匕首,以石块,总之,够普通造伤害,但击必杀。”
两边讨论,边记录。
林晚适插话:“隐藏点设,虽裴总明确明,但推论程,设已呼之欲。”
“实现恐惧玩群体扩散效果,意味最初,部玩应该‘辜’身份;之入抗,意味部玩转变为‘加害’身份。”
“底何转变呢?”
叶之舟皱眉头,想想:“记裴总,游戏最现……精神病?”
林晚点点头:“错,精神病!”
“些动加害,剧情应该属精神正常危险员,或,疯。”
“觉,以引入很游戏存‘精神值’,san值概念,场景许元素让玩精神压力断提升,旦达某值,玩疯,变加害,杀死些正常玩。”
王晓宾边记录边点头:“果,捋顺,切清楚。”
“些细节东西很欠缺。”
“比……既网络游戏,加语音系统,否允许游戏内玩互相聊。”
“果玩以互相聊话,系列沙雕为,削弱游戏恐怖感。通语音商量之恶意组队,钻游戏空,让游戏乐趣降。”
“果互相聊话……感觉失许趣味性,玩之间交流剩少,变抗合。”
叶之舟想想:“办。既‘游戏话’重东西,想办限制。”
“玩以话,但随便话。每句话非常珍贵,惩罚。”
“比……变疯。”
“合格恐怖游戏,应该像司氛围。”
“片漆黑摸黑。”
“果突句话,尖叫声……”
“话,突想错游戏名。”
“《bequiet》,文名字叫《嘘!》”
……
头脑风暴之,款恐怖游戏创意诞很快。
恐怖游戏《bequiet》基本创意,玩恐怖游戏,每局游戏采8名玩+随机数量np组。
np数量4~8名等,np由ai扮演,为玩产迷惑效果。
玩np入随机游戏图,搜寻具、寻找路,并玩、np交互。
游戏图采场景,初步规划为:精神病院、疯村落、郊野旅店、古堡、校。
些场景极强随机性,通程序算让各房间途具每局游戏开始随机刷新。
每房间拾取具及场景具。场景具带身,但以使产些特殊效果,比收音机以播放段特录音,增加精神压力。
玩np随机、散刷新图些点,游戏开始,开始图探索。
图玩找些特殊具,比匕首、绷带、精神药物、奇异神像等等,些具些以攻击,些以治愈己,些以降低精神压力,些以加重精神压力。
具体何使,取决玩游戏策略。
,8名玩初始身份,身份,胜利条件。
81名警官,3名,3名精神病,1名野。
警官目标逃离,精神病目标让陷入疯狂或死亡,野目标仅己存。
果现np,则np按照半、半精神病比例配。
玩死亡,身份才最终揭晓。
场景些武器具,警官带手枪,管正常疯以造量伤害,玩以场景获取具,以扔交给别。
常具匕首强光手电,匕首正常伤害高,强光手电疯伤害高。
除之外,斧头、闪光弹等相难以获取但威力更强武器。
精神病并等疯。
“疯”相正常言概念。
初始候,警官、、精神病野正常,初始属性完全致。
随间推移,以及场景些具影响,些玩san值(精神压力)断提升,达临界点服减少san值药物,由“正常”变“疯”。
疯移动速度、命值、攻击力等各项基础属性比正常高,但旦入“疯”状态,该玩彻底失交流力,且肌肉膨胀、模型改变,让玩够直观。
语音交流游戏允许,但受严格限制。
玩游戏每次句话,10秒钟以内。完之,句话由系统声音软件处理之播放。
每句话,玩san值涨。
完全话,容易被玩视为敌或ai;话太,增加己变疯风险,另让玩怀疑己真实意图。
外,游戏为避免沙雕玩以制造节目效果,删掉部意义动。
比,些特形候才跳跃,否则原瞎蹦。
玩,尤精神病野扮演,游戏以采取策略玩,点许桌游类似。
警官边场景搜寻机关、寻找口,警惕,必果断击消除隐患;
精神病san值比低很,以通场景具动变疯攻击,以伪装造诱导,把引些陷阱;
野以根据目局把己伪装或疯,达己目标。
每玩游戏断猜测身份,调整己游戏策略。
局游戏结束,根据每数据、游戏间、扮演角色综合评。
例,野非常难以获胜角色,以,输少量扣,赢量加。,考虑游戏击杀、解谜、收集具等等计入加,以即使野目标非常难以达,玩动力。
……
短短午,游戏框架已搭。
提问题、解决问题,限循环程,游戏些设很快敲。
字迹密密麻麻设计初稿,叶之舟王晓宾由感慨。
比原本想象顺利!
之边玩恐怖游戏边构思游戏设,搞两周搞什太果。
但现,午间,游戏雏形!
两次,什区别呢?
区别裴总指明向,林总监提供析裴总意图思路。
按照思路,切问题迎刃解!
目为止,虽确游戏底功,但至少,游戏玩完整,市存类似竞品游戏,给第感觉很新颖。
裴总为游戏指条明路,更相给颗丸。
设计稿,叶之舟由感慨。
“难裴总早想,款恐怖游戏最终品?”
“真精彩!”
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第331章 腾达精神契合度测试题
回腾达游戏之,裴谦稍微关注gg研情况。
款游戏目处概念设计阶段,李雅达纠结些相基础设。
些ip收购工已准备开始,专跟内外些司洽谈。
很版权为限期授权永久授权,具体哪授权式,需很轮谈判才确。
知名度越高ip卖越贵,授权式更倾向限期授权。很游戏买某版权之,由期之版权费涨价,再续约,相应商品架,闹非常僵硬。
以,目寻求永久授权ip物。
再考虑价格因素,目谈角色些知名度比较低,比很久之动漫物、旧版故角、已气电影形象等等。
,具体选择什样ip形象,谈授权之先简单筛查,确认形象适合游戏、产明显违感,之才谈。
果角色游戏画风,跟版权谈,腾达边以根据游戏风格角色画风程度改编。
虽挺麻烦,但指导思想很明确,凡满足条件、拿,买。
反正市垃圾ip,初期随便挑买买够。
目游戏连影,以裴谦办指导什,段间再。
回办室久,力资源部郝云敲门。
“裴总,边尝试套考试题,您否合适?”
“,最环节套腾达精神契合度测试题,已安排tpdb网站制相应网站台,候等腾达招聘网站做之,给唯入口,您以边调整套测试题内容标准答案,查。”
裴谦郝云手接沓打印试题,满意点点头:“,放吧,仔细。”
郝云继续忙。
裴谦翻开试题,仔细查。