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亏成首富从游戏开始 第1288节

亏成首富从游戏开始 · 青衫取醉

“《弹痕2》款游戏,沿《弹痕》之设计?”

“比,手感、美术风格、收费模式等?”

问题把裴谦给场问住。

倒知何拍板,世界裴谦敢拍板情,关键忘《弹痕》具体款什样游戏……

毕竟两以情,哪记清楚?

但表现,更直接问周暮岩,否则己刚完做《弹痕2》,却连《弹痕》款什样游戏清楚,像话吗!

裴谦陷入短暂沉默,努力回忆《弹痕》底款什样游戏。

嗯……记火工室,周暮岩似乎介绍《弹痕》设计意图。

裴谦听,感觉稳,《海堡垒》肯亏钱。

……应该跟《海堡垒》相反操。

哦,想。

《弹痕》手感最限度复原《反恐计划》,做八九相似;美术写实画风,武器绝原;收费模式似乎rpg套,免费+具收费。

现以马炮角度,《弹痕》套组合技,确实亏钱。

模仿《反恐计划》但做完美,反因为高难度劝退些菜鸟玩,写实画风虽真实但并火麒麟酷炫讨喜,收费模式似良实则比《海堡垒》坑……

惜啊,完美亏钱模式,已被周暮岩给次,再。

《弹痕2》完全延续《弹痕》设?

裴谦默默眼周暮岩,满期待表情,默默打消想。

完全延续《弹痕》设,做太明显,怕周暮岩第提刀跟己拼命。

以,最尽保留《弹痕》最关键失败之处,关痛痒做些调整修改。

毕竟精神续嘛,稍微延续点之设算合情合理。

裴谦快速考虑,:“既续,继承部、修改部。”

“依……手感以继承。”

“画风修改。”

“收费模式嘛……卖点很便宜皮肤,千万卖贵。”

《弹痕》手感接近《反恐计划》,但做完美,以两头讨,核玩觉差点味,菜鸟玩被劝退。

裴谦,显《弹痕》失败核素,什改,必须延续。

收费模式,虽具收费挨骂,但赚钱啊!

玩边骂边掏钱情,游戏圈,绝掉以轻。

更何况,火麒麟功先例,fps游戏群土豪玩消费力绝容觑。

以像gg样,做很便宜皮肤收费,肯少赚。

,gg赚点少,但因为玩基数,以才薄利销效果。

fps游戏玩共些,批玩《海堡垒》边,《弹痕2》再把皮肤卖便宜,很难赚钱。

良游戏并总薄利销,收入太少支撑住本,《游戏制》早介绍死。

,仅仅两点改动,显太少,够明显。

闹最改改收费模式,跟改啥区别?

菜,换售价?

似乎糊弄动周暮岩老油条,容易让怀疑己动机。

以裴谦想想,为更堵住周暮岩嘴,必须包装狠手。

反正包装嘛,它张皮已,怎换影响游戏内核。

改番,很变化,但实际换汤换药,很完美。

闵静超低头快速记录。

周暮岩设计师,则相觑。

,很疑惑。

裴总啊,设计《海堡垒》候,干啊!

现高度怀疑刻意避开《海堡垒》设计,想骗走歪路,影响《海堡垒》赚钱!

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第1267章 设计向

周暮岩稍微迟疑之:“裴总,稍微些疑惑,麻烦稍微解释?”

“相信啊,单纯想习比较超设计理念。”

意思明,实相信。

相信裴总力,相信裴总节操,关键节操东西,它绝。

句话叫做亲疏别啊。

裴总给腾达设计游戏候,肯全力以赴,但现裴总负责点,具体开运营由火工室龙宇集团完,裴总全力?

拿己最点吗?

深入析市场情况、认真抠些细节吗?

更何况,《弹痕2》为款fps游戏,本跟《海堡垒》直接构竞争关系,果抢户太,影响《海堡垒》、让它营收幅跌?

考虑些素,裴总《弹痕2》设计稍微保留,完全以理解情。

情问太直白,但问问。

毕竟款游戏随便做做投入几百万资金,稍微抓抓细节千万,钱真打水漂,很疼。

裴谦呵呵笑,完全慌。

类似场景历太次,果问,反觉踏实。

问,各歪理绝张口,保证给安排服服帖帖。

裴谦微笑:“哪疑惑?”

周暮岩想想,:“首先游戏手感。”

“初《弹痕》跟《海堡垒》比,很劣势手感向《反恐计划》靠拢,导致新手玩舒服。”

“直想,以再做fps游戏,向《海堡垒》习,尽降低新手门槛。”

“延续《弹痕》手感为什呢?”

初《弹痕》失败,周暮岩几乎带整项目组设计师《海堡垒》,很问题析特别透彻。

习功验,每位设计师必须力。

以,周暮岩才觉裴总些合情理。

裴谦沉默片刻,:“,彼。《海堡垒》,毕竟两老黄历,再它,岂刻舟求剑?”

周暮岩嘴角微微抽动:“裴总意思难,《弹痕》设计实领先代两?因为逢以才失败?”

虽挺离谱,但裴总似乎意思啊!

否则为什两之,延续《弹痕》手感呢?

裴谦尴尬失礼貌笑:“嘛……析游戏静止、片式。”

“些风潮,它轮回。比尚界,新潮极致往往变回复古,但复古以全复刻模仿,螺旋式升超越……”

“想,《海堡垒》模式已给玩玩两,很玩腻,水平提高,换点难度更高?”

“以,单纯设计逢,实太准确。应该,潮流断化螺旋,选错误坐标,退点,或升点,以碰潮流。”

裴谦敢些特别细节理念,因为越越容易露馅。

并掌握太专业知识,另因为越细节、越清晰越容易露破绽。

像算命忽悠候,绝把情太清楚,空谈,玄之玄。

甚至候怎解释理,才。

果特别准确结果,岂很容易被直接打脸?

听完裴总番解释,设计师赶忙低头己本本记录。

果,裴总话跟设计师样,明显层次!

按武功,般高手讨论武候往往执技巧,执某些具体武功招式,以讲非常细节。

但真正高手,各招式已融贯通,讲什细节?

候,些关武概念,表些空东西,但它代表更高境界,极强指导。

像裴总,“潮流处断变化螺旋”点,足以之众选项目、研究市场潮流产重指导意义。

周暮岩微微点头,信服度幅提升。

实问“《弹痕》领先两”问题,裴总管回答或,特别满意。

果回答,周暮岩觉敷衍,己几斤几两很清楚认识;果,跟裴总之产矛盾。

但裴总回答介“”“”之间,潮流它条直线,螺旋,《弹痕》设计实直线距离很接近潮流,但实际却离很远。

愧裴总,随便解释哲理!

周暮岩立刻段话给引申:“裴总意思,沿《弹痕》设计,但完全照搬,延续理念基础,做些修改?”

裴谦:“嗯……。”

本想,因为玩意旦修改它亏钱,转念想,己刚才叭叭叭半,周暮岩理解意思吗?

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