亏成首富从游戏开始 第1331节
亏成首富从游戏开始 · 青衫取醉
“术比较适合些喜欢战做足充准备,追求最化提升玩。”
“佛,强调角色本身修炼,炼体以加攻击力、减伤,效果比较持久,需消耗材料,但数值术。攻击特妖怪敌,佛额外伤害加。”
“佛应该比较适合比较懒玩,提供常驻增益效果,需复杂战准备,需担战斗半材料完。”
“儒术,通格物致知以透bss弱点,以把己攻击强化为针bss弱点攻击,玩角色防御力任何提升,但伤玩,速杀bss最佳选择。”
“儒术比较适合佬玩,因为术、佛兵存增强身防御力存力手段,但儒术。佬玩精妙操,儒术以更快达bss针速杀。”
“兵则让玩以更提升弓箭杀伤力、铠甲防御力,以提升联机或召唤np群体增益效果,它常驻buff,且泛性比较。”
“兵比较适合刚入门玩,虽消耗材料,需战准备,但相简单,效果初期尤显著,期针些偏门玩,比弓箭流,错提升。”
“玩以根据己喜,四系统由选择。”
“点数配限制,像点赋样,比,某系统必须100点才点终极赋,玩共获220点左右点数。”
“以选择两系统点终极赋,以选择放弃终极赋,把点数系统层技,甚至终极赋话,以四系统平均点。”
“点标准答案,关键己配装、打相匹配。”
严奇己设计核战斗系统雏形,满意点点头。
感觉挺意思,至少跟《回头岸》做非常明显区别!
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第1308章 游戏背景
实讨论《回头岸》款游戏候,很陷入误区,认为逃课错误。
款游戏,确实样,因为逃课,边补,受苦迟早情。
但果放动类游戏品类,立。
逃课错吗?。
游戏,归根底娱乐,每游戏获取乐趣式样。
些希望游戏断磨练技术,享受凭借硬实力打赢bss感,些手残,反应慢,但通合理利游戏机制打赢bss,样快乐。
度强调某乐趣,实片。
《回头岸》第条以登峰造极,但做。
严奇觉,己以第点深挖。
完全符合李雅达之:“裴总认为应该顺应玩表习惯想,努力掘玩更深层次诉求。”
逃课,本身玩深层诉求之,把逃课机制做,错创新。
“接,游戏故背景。”
“果展现四系统特征,必须让它以针怪物。以,除型敌之外,妖魔鬼怪。”
“妖、魔、鬼,怪物,捉妖、伏魔、驱鬼等,术、佛、儒术、兵肯手侧重。”
“纯粹架空世界观,以,选择合适历史阶段,以。”
“但整故背景,妖怪横、战乱频仍代,且,儒释兵四很兴盛,并激烈竞争代。”
“嗯……”
“果找历史原型话,魏晋南北朝似乎最为合适!”
严奇虽专门研究历史,但些历史知识属常识。
魏晋南北朝期,历史裂间极长、长期持续战乱阶段。
阶段重件包括五胡乱华、灭佛等系列标志性件,严奇构思儒释兵四并存体系非常契合。
战乱频仍世界,各妖魔鬼怪横变非常合理。
“选择历史期为故背景话,临问题,切片选。”
“辨识度物串联故,串联故物什名气。”
“剧情该怎做呢?”
“原创故背景。”
严奇很快遇新问题。
俗话乱世英雄,但候乱世英雄,单纯乱。
期历史之以被各文品影视品反复改编,因为段历史故情节丰富,物性格鲜明,题材本身合适。
但像魏晋南北朝以及五代样历史阶段,因为本身太标志性件,量很名英雄物,以题材本身适合做演义。
严奇果真选段历史期为游戏故背景,底加入期历史物呢?
果加入话,严格按照历史呢?
果按照历史,些形象本身什辨识度,太区,费很精力查历史资料,最终结果白费力气,玩根本买账。
且,按照历史,战乱代持续间太长,果剧情统,挺奇怪,显角忙活半毫结果,整故头尾;果剧情统,代位似乎跑偏隋唐演义。
果按照历史,充魔改再创……
被喷尊重历史,干嘛直接原创?
严奇想想,觉直接原创架空历史更香。
,历史期毫处,以为原创素材。
果零开始纯粹原创话,很标志件、游戏整社环境些细节,做比较麻烦。
但照历史期,很关键元素融入游戏,让整故背景变更加丰满。
故核矛盾以很,比:
裂割据,战乱频仍,民聊;
边境异族入侵,烧杀抢掠,内忧外患;
战争引仇恨怨气,让妖魔鬼怪横;
佛、、儒、兵四相争,降服妖魔、参之间战争,件深远影响;
佛门兴盛,引系列灭佛运动;
佛儒兵四,真正高,想救万民水火,但败类,鼓动战争,攫取力量,达告目。
总之字,乱!
混乱世界,角位立志斩妖除魔普通,断儒释兵四战斗力,断磨炼己武技艺,斩灭妖魔,参、异族战争之,卷入系列件。
根据玩故选择,故走向很结局。
《回头岸》故背景相清晰,以结局数比较少,严奇构思款游戏,背景复杂,两结局肯够。
考虑,以几开阐释,它组合。
首先统状态,:贤明皇帝完统;野完统;统完即候失败,整世界再度陷入裂。
次异族状态,两:阻挡异族功,异族被驱逐;阻挡异族失败,片土沦陷,量平民被屠杀。
再次佛儒兵四状态:某最为兴盛,占据统治位,部衰落、部共存。
最角结局,四:为皇帝或背真正统治;为云游四、猎杀妖魔鬼怪侠士;为妖魔化身、黑暗世界魔王;为佛儒兵四佛陀、祖、圣,并之扬光。
根据玩游戏历程,些关键节点选择,以及否完各流派终极挑战任务等因素,玩最打结局几结局组合。
游戏鼓励玩打周目,,游戏装备词条、套装属性、佛儒兵四秘传、气运加身等系统,让玩期以刷装备,由搭配,让玩期奋斗目标。
,为让玩够更刷,重复打bss尽模式必少。
严奇边构思边记录,蓦回首才现,原己已写内容。
且,游戏框架竟已全搭!
难度入手,试《回头岸》做做改变,走另条路之,严奇惊讶现续衍战斗系统、故背景等内容,竟顺理章,且挺流畅、挺!
回头把设计案审视番,严奇点惊讶,点敢相信己设计。
因为款游戏,给眼亮感觉,像初《回头岸》《永堕轮回》感觉样!
“李姐真骗,确实!”
“换角度问题,样捋顺,激灵感。”
严奇回头想,实李雅达告诉具体设计,但却提供正确向。
向:模仿《回头岸》,走条螺旋式升路,既保留优点,做差异。
找切入点、努力挖掘玩内深层乐趣、利华夏传统文化为故背景……
李雅达几条,严奇条落全款游戏设计,且效果绝佳!
严奇朝向稍微散思维,游戏设计稿。
现严奇以非常笃,款游戏跟《回头岸》完全,管它否功,至少它款非常特别游戏。
,开样款游戏,难度想知。
武器、佛儒兵四辅助系统、妖魔鬼怪类等各敌、围绕些关键件设计场景……
全工量。
跟之开手游《帝之刃》相比,难度知翻少倍。
需少手,需少开费,严奇头疼问题。
虽预些问题,但严奇态度却比之更加坚,非常迫切想把款游戏做,哪怕砸锅卖铁,必须做!
因为想款游戏完之状态,严奇觉非常激动。
哪怕玩并买账关系,觉己为名游戏制,做样款游戏,哪怕赔砸锅卖铁,值!
万候真做怎办?
求爷爷告奶奶找投资,反正严奇写宣传案之把它搁置旁、动衷。