亏成首富从游戏开始 第1109节
亏成首富从游戏开始 · 青衫取醉
些,裴谦想。
压根《永堕轮回》本书剧情内容。
以,裴谦打算先问问讨论情况,再酌情提己观点。
胡显斌把份资料递:“裴总,之整理点以及《永堕轮回》故梗概,您。”
“目考虑,角身份入手。”
“按照《永堕轮回》故背景,整故《回头岸》世界尚未崩坏期。角强间武,技巧超凡入圣,世间走、磨练己技艺,为代武神。”
“但再强迎死亡,晚想尽切办逃避死亡命运,强迫工巧匠为己打造把以斩灭灵魂魔剑,让它沾满高僧鲜血,并让巫蛊制造以让己入弥留之际、浮阴阳两界药丸。”
“黑白常索命候,位武神魔剑黑白常斩杀,魔剑驱使路缉拿己鬼差屠戮殆尽,踏入府,让整六轮回陷入崩溃。”
“但最关头,清醒,意识己魔剑驱使铸错,整间狱妖魔蠢蠢欲动,即苏醒。深入间狱,以身合,为第任镇狱。”
“目想,给初始村安排np。玩周目击杀镇狱之,获具,交给np之以穿越dl,体验《永堕轮回》故内容。”
“游戏战斗系统继续沿,加入些新武器具动,例特殊连击技、处决技等,凸显角‘武圣’身份,跟《回头岸》本体孱弱角形比。”
裴谦沉吟片刻,立刻回应。
,胡显斌等,样程度改动已称相“胆”。
毕竟dl,续,新游戏。
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第1092章 为《回头岸》规划全新战斗系统!(加更)
按照开dl潜规则,游戏基础玩战斗系统肯改,顶原内容基础点新图、新bss、新武器、新技。
但显满足裴谦需求。
因为按照办开dl,玩肯脑买入啊!
完全降低游戏销量效果。
裴谦第目标让玩少买《回头岸》本体,样等收入降以,以顺理章把《回头岸》本体免费,被系统警告。
以,把dl放本体内容之,强制玩先体验dl再体验本体,dl难度比本体更高。
样,些买《回头岸》本体玩打通dl,拿七折优惠,舍原价买本体,销量降吗?
巧合,《永堕轮回》剧情内容恰本体剧情之故,dl角设第任镇狱。
给裴谦搞骚操提供理论支持。
系统啊,dl内容、本体内容故意搞,剧情设样,改遵循间线!
接第问题,何让dl比本体更难。
纯粹数值难度已加加,毕竟裴谦保证己通关才。
想继续提升难度,玩功夫。
意味《回头岸》基础战斗系统做改动。
《永堕轮回》故些细枝末节内容,以利。
,谓利牵强附,硬往靠已。
表利角“武神”身份,但实际单纯为提升难度、劝退玩。
裴谦很快致构想,轻咳两声:“原本构思,什错。但问题,太保守,完全感觉全新故。”
“dl给玩带样感受才以,果原战斗基础修补,怎玩期待呢?原构思剧情付辛勤劳动嘛!”
番话让《永堕轮回》飞点意思。
实写故候想,觉镇狱身份比较特殊,以深挖,编样稍显俗套故。
裴总《回头岸》制,显《回头岸》相关剧情最高解释权。
己随便写剧情,裴总认已很错,奢求制组完全按照己剧情制。
但裴总番表态,让感受强烈受尊敬感觉。
裴谦继续:“依,应该改。”
“首先,dl内容本体剧情之。既,显应该先让玩体验dl内容,再体验本体内容。”
“以,设dl以脱离本体单独购买、体验? dl售之已购买《回头岸》本体玩受影响。”
“必须打通几章节内容? 才付款购买dl;打通dl,付款购买《回头岸》本体七折优惠。”
“样引导新玩先玩dl? 再玩游戏本体。”
“顺序搞清楚? 样才让玩游戏体验跟故间线致嘛!”
“虽相细节部,但越细节? 越忽略!”
胡显斌等赶忙记录。
规听点奇怪,哪dl以单独本体单独购买? 鼓励玩先玩dl理?
听干。
但座毕竟老员工? 识裴总给游戏,尤《be quiet》玩骚操之,现操已怪怪。
既裴总安排,肯理!
眼提异议? 裴谦非常满意。
稍微想想? 继续:“次,《永堕轮回》dl玩,必须跟做区!”
“《回头岸》已款两游戏,它战斗系统已些落伍。且两,玩承受阈值断提升? 老玩越打越熟练,闭眼睛关? 新玩网搜量攻略视频,游戏难度跟初已相比。”
“以? 革新《回头岸》战斗系统,给玩带些新挑战!”
“点正以《永堕轮回》细节入手。”
“按照《永堕轮回》设? 角间武神? 独孤求败级别超级高手? 甚至连黑白常等虐杀。”
“显跟《回头岸》本体剧情设:角普通,完全符。”
“应该允许《永堕轮回》dl武神角掌握更武技,做更花哨操,套独特战斗机制!”
“描写战斗,常描写角气息。两高手决候,气息紊乱往往很快陷入颓势,气息顺畅则逐渐占据风。”
“以,原本体力值基础,再加入‘气息值’。”
“气息值图标点类似肺形状,为绿、白、黄、红状态。,图标呼吸效果,像呼吸样断张、缩,内部充盈程度代表肺部气体量。”
“气息值图标扩张,肺部气体量增加,代表吸气;气息值图标缩,肺部气体量减少,代表呼气。”
“图标绿、白、黄、红四颜色,代表角气息状态。绿色代表气息平顺,白色代表普通,黄色代表急促,红色代表紊乱。”
“伴随气息值图标呼气、吸气,系统播放呼气吸气音效,让玩更清楚角气息状态。”
“论攻击招架,最呼气状态力。,果情况紧急,吸气状态力碍,角动加速调整气息,由吸气快速变为呼气。”
“但情况太,果频繁逆气息力,气息逐渐变紊乱,需平复慢慢调整。”
“反之,果每次合适机力,呼吸变非常平顺,攻击力伤害值获提升。”
“敌样气息值设,敌气息值陷入紊乱状态,角以找敌招式破绽,管少血量,直接击必杀,打处决动!”
“外,体力值设跟之区别。”
“之体力值消耗快、回复快,理解传统意义‘体力值’符。”
“引入‘气息值’之,体力值设变化。体力总量很,攻击、招架闪避等动虽消耗体力值,但消耗很慢,恢复慢。”
“气息值影响体力值消耗,气息平顺,体力值消耗慢、回快;气息紊乱,体力值消耗幅增加。”
“体力值削减阈值之,代表双体力现差距。体力弱招架攻击,判条件变更加苛刻。旦体力濒临衰竭,很容易被打破绽、打乱气息,打处决动。”
“外,具体战斗技巧,做调整。”
“原本战斗枯燥,非翻滚躲避、贪刀,通背板慢慢把bss给磨死。模式普通身以,但既dl角身份武神,绝打,违感太强!”
“新战斗系统,除开原本攻击动之外,修改之处‘拆招’动。”
“敌攻击被划为段攻击、段攻击段攻击,且左右之。”
“段攻击垫步闪避低头躲开,段攻击招架防,段攻击跳躲避。”
“基础操,角身份武神,以些常规处理式之外,以武神‘招拆招’处理。”
“招拆招招架,但它求更加苛刻。仅需机把握精准,需右摇杆加向判。”
“玩锁目标之,果攻击玩左,玩需先向左推右摇杆,再攻击瞬间按招架按键,以形‘招拆招’完美招架,己受任何伤害,打乱气息值,让现短间硬直。”
“正、右、右侧等向攻击理。按照应向推右摇杆或鼠标才触‘招拆招’完美操,果推摇杆或推向准确,触普通招架,虽防住,但受伤或造己气息紊乱。”
“别bss超强蓄力攻击,攻击最躲开。但存‘招拆招’破掉性,条件非常苛刻。”
胡显斌边记录,边流露震惊表情。
战斗系统改动,未免太,且相胆啊!
仅把原本敌攻击细为六向攻击(+左右),让玩处理更加复杂,且加入气息值设。
神,果想打场完美bss战,需断招拆招,准攻击向招架,外需刻注意己气息值,最直保持“气息平顺”状态。
样,战斗体验变点像格斗游戏,需控制向按钮调整格挡向。真打,肯变极花哨。
果神玩掌握套战斗机巧,迅速bss打气息紊乱,速杀比之快很。
但普通手残玩,游戏体验另外回。很玩玩把己气息玩紊乱,被bss给轻松处决掉。
以,非常胆改动,但相冒险!
胡显斌:“裴总,战斗系统改动,意味整游戏难度重新调遍吧?”
裴谦点点头:“。”
倒为玩想以调难度,为己通关。
毕竟裴谦很知之明,己设计变态战斗系统,调整气息值像格斗游戏样推右摇杆招架,己手残情况绝做。