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亏成首富从游戏开始 第892节

亏成首富从游戏开始 · 青衫取醉

教练受刺激完全比队员少。

按理队员挥问题,两局比赛全输毫悬念,教练背锅。

但教练觉很辜啊,全体队员整教练组被智商压制,难锅背?

指头司数据平衡师,根本什啊!

之指头司偷偷摸摸派数据平衡师,fry战队喜望外。两数据平衡师确实真才实,帮忙析很强势英雄数据,准备几套战术。

fry战队实力功更步,跟欧美队伍打训练赛尝试,基本全轻松取胜。

以fry战队开赛信爆棚,觉算决赛超水平挥,fry战队肯打满五局拿胜利。

结果开打,完全被智商压制!

指头司派数据平衡师帮忙做战术根本使,完全被穿!

fry教练话,指头司数据平衡师,怎办?

休息室众全筹莫展。

最终教练话:“混沌厄运……ban掉吧。”

队员彼,算默认。

两局fry战队ban混沌厄运,觉选怕,己应付。

但第局比赛打完之才意识,fv战队拿英雄,己真应!

坚持换线玩,让混沌厄运跟打野刷野区,fry战队边太办。算以双路抓线,拖延些混沌厄运育间已,太决。

但果fry战队己抢混沌厄运话,敢。

因为非常清楚,换线肯现场偷战术。任何战术背非常复杂,包括期阵容选择、开局视野准备、意外情况处理等等,非常完善体系。

fry战队些细节知,现复盘第局比赛话间根本及,怎硬抄打?

且,既混沌厄运换线打fv战队开,谁敢赌反制办?

以思想,最稳妥办肯ban掉,别拿别拿。

样话问题,之ban掉fv战队些绝活英雄放,底放哪,考虑。

最终教练机立断拍板:“既,把混沌厄运刀锋之翼全ban掉吧。虽玩全球流,但绝再冒险。”

“局比赛稳扎稳打,选己拿手绝活英雄,纯粹拼硬实力!”

队员纷纷点头,表示赞教练观点。

虽fv战队目玩全球流,但谁敢赌玩?fry战队打全球流像fv战队信,万赌输局游戏直接。

以连续两次战术被碾压之,fry战队决转变思路,既玩脑玩比拼蛮力,把现热门体系关键英雄全ban掉,跟拼硬实力吧!

fry战队队员虽备受打击,态很稳,但打现情况反包袱,决放手搏。

……

台,赵旭明非常担忧刷手机,查论坛总决赛讨论。

内论坛,fv战队显获边倒支持,各夸赞fv战队帖屠版。

很替fry想办,并因为站fry边,单纯觉fry被打太惨,以些代入弱势立场,希望调整,奉献场精彩比赛。

但即使键盘侠,析赢办!

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第854章 被摇晕!

因为般键盘侠比赛表言论候,至少抓住比赛“战犯”吧?打,或整阵容选择够合理才喷。

但次决赛根本“战犯”,fry边队员挥什问题,除喷“怂”、“梦游”、“全场零”之外,根本喷点。

至fry选择阵容,确实,但阵容选感觉打啊?

尤第局,果fv战队灵性换线,谁猜比赛剧本样?

既找关键问题,改正。

连键盘侠想象力想怎赢,本身够离谱。

赵旭明默默叹口气,关掉手机页,但比赛开始。

次场间休息间似乎特别长,毕竟已赛点局,官希望给fry战队些调整间,管平稳态、讨论战术,至少让比赛够点悬念。

赵旭明向克雷蒂安:“觉……fry战队机吗?”

克雷蒂安脸色很,沉默许久之才:“但愿什压箱底招吧。”

赵旭明话。

,克雷蒂安显辙,指头司特意派两数据平衡师帮忙做战术,结果战术被fv战队给碾压,怎办?

俩很清楚局比赛果3:0输什样结果,以两非常默契提及。

虽官关键物、掌握整游戏杀权,却台把希望全寄托fry战队身,挺离谱。

……

终,明显长局休息间,比赛再度开始。

次fv战队动选择蓝色,双红蓝变化。

fry教练由长口气,显因为fv战队现fry解决混沌厄运英雄之动选择蓝色,强占fryban位。

既fry边已决ban混沌厄运刀锋之翼两英雄,谓。更何况红色话以观察抢英雄、析阵容,并针。

已决打硬实力fry,现目标选最阵容,选最坏阵容。让fv战队拿两局“智商碾压”阵容,fry接受。

“教练,怎ban?”队员问。

fry教练想,ban位肯混沌厄运刀锋之翼,之ban掉绝活英雄,肯放两。

考虑片刻之,决放两目版本根本任何队伍玩英雄。

“把风暴剑客幽灵铁匠放,把混沌厄运刀锋之翼ban掉。”

风暴剑客拥段位移刺客型英雄,ii款游戏以虐菜神器。

但问题,英雄初期数值强度很高,算走路打野被锤烂,高手拿虐菜候,刷量济、装备领先,英雄才游戏体验。

幽灵铁匠则比较冷门辅助,它以切换幽灵实体形态,以被动给位队友加钱、加验,招让位队友短暂入幽灵状态,免疫物理伤害、减少被控制间且增加移动速度。

但问题,英雄比较笨重,位移技消耗技,手特别短,为辅助果走路话期线非常吃力,直接被穿线。

两英雄路局挺常,但职业赛场因为期强度实堪忧,选等期节奏全丢,以基本玩。

fry教练之解fv战队,知两英雄fv战队绝活,以之直ban掉。

现考虑,版本英雄放被抢掉话太难打,放两绝活。

fry教练估计,应该两拿,因为拿话路野区期全炸,游戏基本玩,算绝活拖期才。

算拿,fry边至少某路取优势,期优势、阵容太问题,输技,什郁闷。

以综合考虑之,放两绝活。

fv战队果fry战队料,根本抢两绝活英雄任意,先拿路熔岩古树。

英雄之现,坦度很高且控制技,但怎值抢,毕竟它挂件,围绕它搭配阵容。

“想暴露己战术意图,先选万金油路?”

“因为刀锋之翼混沌厄运被ban,以什值抢英雄?”

fry教练些懂抢熔岩古树底什操,因为英雄选优先级并高。

fv战队抢玩意,意味fry拿两己想拿手英雄。

fry教练立刻指挥手先拿非常信路路英雄,两英雄比较万金油并且数值强度以英雄,队员熟练度很高,拿基本敌。

fv战队边选偏功性射手,之放绝活英雄幽灵铁匠。

英雄选,感觉工具,根本知让谁哥。

且,路组合选,让觉管线打团非常艰难,虽绝活应该尊重,但客气,现幽灵铁匠数值强度确实配现路。

fry战队教练眉头微皱,乐观些担忧。

“打算把野藏最?”

“关系,现阵容,管野选什,期绝问题。双平稳育,打团胜率最低五五开。”

“先拿野,保证己阵容完整,路选狂风武神,线追熔岩古树锤,期带,很难应付;打野选强势打野,怕针。”

“最位置留给辅助,路线强度,以拿强势辅助打线,选游走英雄配合打野给压力。”

“以直接打穿线,以帮打野建立优势,管怎选阵容更。”

fry教练突信。

fv战队强选队伍绝活英雄幽灵铁匠,导致路线强度太低,fry边管打线打游走以玩很舒服。

更何况fv战队射手工具,期arry,即使幽灵铁匠给它加钱加验,它办终结比赛。

轮选完,fry教练信满满,觉已赢半。

fv战队边太犹豫,直接锁路强势辅助,风暴剑客!

fry战队教练秒洋洋意,秒已瞪眼睛向屏幕,觉己错。

fv战队竟选两辅助英雄?

风暴剑客肯打野,两辅助英雄肯走路,管怎,两辅助英雄走路非常离谱啊!

浑身控制,但很肉伤害,吃济;但幽灵铁匠走路更离谱,因为它线吃济,最关键被动加钱效果浪费掉。

fry教练停五秒钟。

比较茫,感觉剧本突脱离己控制,另则等喊暂停。

fv战队阵容,半点错吧?秒锁太快,手滑?

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