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第465章 最后3道防线(求订阅)

我是月卡党 · FMF灬狐狸

x215区特殊情况,导致唯保持完整正规编制剩“飞龙”盟。

整x215区,正向全区乱世局展,概唯获利反流浪。

但流浪拿割据奖励250名额已,x215区已转流浪玩太太!

目结果,3强盟联崩离析明显双输结局!

势力影响之,“300墨+风云”组合打输,奈转流浪必。

打赢“飞龙”并获真正胜利!

x215区占领值排名,“飞龙”疑排第1位,但守住【袁术】势力首府【谯】,才获赛季奖励。

【群雄逐鹿】剧本特点,想获赛季奖励势力,必须占据身势力首府,占领值再高,乱世!

以,“飞龙”,守住【袁术】势力豫州首府【谯】,斩获征服奖励,守住,拿乱世奖励!

首府区别,差距却恐怖!

真谓,念堂,念狱!

样情况,“飞龙”积极采取措施防备流浪,动员全盟玩往豫州迁城,豫州建城。

关键位置,城堵路,且止!

城池附近因为城,以尽量堆塞群。

户口员负责开低级放,以便够让玩型塞!

最恐怖,“飞龙”封山活动!

谓封山,山脉附近土全部占领!

因为,流浪流浪入或被打飞,随机现整豫州山脉旁边,若正规提山脉封住,避免流浪随机现该山脉附近!

,“飞龙”断py各路流浪,除“300墨”“风云”流浪办py,势力流浪,“飞龙”以py。

尤“型盟”“火沐山林”流浪,攻“300墨+风云”组合候,配合默契,算帮“型盟”“火沐山林”报仇。

,流浪已拿全区12首府(洛阳废墟,算)8,完全担赛季奖励问题。

因为流浪拿最高奖励,需2首府即。

最,“飞龙”py效果很错,“型盟”“火沐山林”流浪表态,参攻【谯】战斗之。

样,参攻【谯】流浪,除“300墨”“风云”外,剩“神剑”、“玄盟”以及散。

“玄盟”以直接按散算,或干脆做存以。

至“神剑”,最开始“飞龙”线盟,被“飞龙”打流浪,以py功。

以,“飞龙”为够拿征服奖励,已尽最努力。

些努力果白费,流浪打豫州之,陷入泥潭,速度极慢,甚至度停滞。

“飞龙”城阵,甚至让少流浪玩感绝望,认为【谯】攻破存。

但,流浪股非常精锐势力存,“风云”云族!

云族团队概100左右,圣帝昊区段相给力团队。

100以组2流浪聚义,尤最精锐50组聚义,强度想知!

“300墨”“风云”本稳坐钓鱼台,最居被打流浪,被己新区盟打,仇恨度

为复仇,“300墨”“风云”两盟转流浪玩,留守正规为血包情况,打相决绝。

“飞龙”玩,为守住己征服奖励,肝飞。

以,论白黑夜,豫州战斗箭头始终密集!

流浪“飞龙”正规,依托城战斗,战斗残酷程度想知,每块土易,数士埋骨!

流浪若战斗直接获胜,够掠夺资源预备兵,流浪优势。

但流浪掠夺,却办沦陷城,拆掉城,正规优势,城城,视野链接永远问题!

,“飞龙”整豫州摆庞城城阵,让流浪异常难受。

最坑爹,实“飞龙”封山,让流浪办直接随机距离豫州首府【谯】比较近,为战斗点。

遥远边缘带,点点推!

流浪最绝望,遥远距离,尽城城。

但流浪放弃,采取位突袭策略,聚义向朝豫州首府【谯】攻。

向流浪,直接被“飞龙”正规剿灭,向流浪却取突破,以步!

流浪战斗程,“飞龙”现己封山候些问题,清楚次。

豫州各山脉之,距离豫州首府【谯】比较近山脉疑最重,片各管理重点抓,甚至每山脉安排具体玩!

通城城以及塞式,开视野。

点做相漂亮,让流浪相奈情。

除之外,“飞龙”全盟邮件,直接封锁整豫州山脉,具体安排,玩安排,哪片山脉空,堵。

问题实,为征服奖励,“飞龙”玩积极性相高,虽整豫州山封,却封相。

似乎件情,为什问题呢?

问题确实,玩封山候考虑次问题,山封。

胡力甚至“飞龙”玩截图,几玩直接豫州左侧司隶链接巨型山脉给全封!

长山脉啊,被几玩配合己号全封,恐怖斯!

玩够活跃,但封最边缘带山脉,仅处,反反!

,“飞龙”线流浪候现,被打飞流浪城,随机降落点原城2格外,以“原复活”!

更甚,被打飞虽现挨山脉最近土,却现距离山脉2格,以“越线复活”!

“原复活”“越线复活”现象,让“飞龙”正规玩很难受。

为,“飞龙”管理层赶紧让最外围封山土放掉,才缓解,但却办完全杜绝,毕竟区封山土放。

为最终获胜,为征服奖励,为口气,“飞龙”玩确实非常拼。

但,流浪玩样想报仇,样拼。

双拼搏结果,流浪玩虽突破,却展缓慢。

路流浪攻之,些被打,些取展。

最终3向流浪功突破层层封锁,杀入距离【谯】相远。

向依被流浪放弃,流浪转战3向。

3向,距离豫州首府【谯】剩最3层防线,最难突破3层防线。

被流浪突破,因为“飞龙”玩活跃度够,因为活跃度够,因为卡池!

“飞龙”毕竟x2赛季盟,高战玩虽很,卡池很。

但除排高战之,坚部玩卡池却并算。

正规战候,完全问题!

因为“飞龙”玩已完全育,资源,队伍,活跃度高,翻铺路勤奋,哪怕卡池,确实相。

队伍白送怕,些武勋已,堆堆死!

况且,“飞龙”己高战团,攻坚宜高战玩边顶住,坚玩跟压秒冲。

但,打流浪候,些卡池够玩,非常尴尬。

尤线“云族”精锐流浪候!

打正规,资源够,完全怕队伍白送,哪怕四星碰瓷队应。

但打流浪,队伍被吃,白送预备兵资源,变相姿敌!

现豫州战场,已演变流浪正规阵战情况,并怎需翻铺路,高活跃度处断降。

活跃度办为制胜宝候,卡池足带问题线流浪候体现。

现“飞龙”靠高战顶,幸“飞龙”高战玩很强力,卡池活跃度很强,依靠城驻守,才让豫州坚持之久。

但,现“飞龙”剩最3防线,果被流浪突破,豫州首府【谯】流浪囊之物!

,最3防线“飞龙”布防重点,目防守相坚挺,似固若金汤,但够守赛季结算,却任何办确认情。

现“飞龙”局实很尴尬,之,退退。

,“飞龙”线流浪很艰难,秒数玉,最若做功,流浪情。

守豫州首府【谯】件情,“飞龙”虽做完美,却相难,但最终结果堂狱,谁知。

实,最开始“飞龙”安排守豫州首府【谯】候,胡力提1建议,被“飞龙”管理层采。

被采原因很简单,尽管性很高,但总感觉很靠谱样,风险。

办让“飞龙”己转部流浪,建立己聚义,并豫州首府【谯】给占领!

最关键,己聚义,保留最少条“飞龙”玩城【谯】土通。

【谯】户口少,别条线,2条线,3条线甚至更,问题!

案很靠谱?

但性确实很高。

己聚义拿【谯】功留条路,结算几,“飞龙”正规,以通条路远射,步脚印拿【谯】!

安排间,计算路线每块土免战间,以。

该案利流浪玩局限性,流浪聚义之间借,但办翻,办驻守!

以,“飞龙”己聚义留条路,正规登之路,比安全安稳!

,风险完全。

该案第1条风险准备期间失败,“飞龙”己流浪聚义,留条登之路!

因为流浪以互相借,流浪果现“飞龙”意图,以跟破坏。

若【谯】被流浪聚义占领,“飞龙”笑话,直接白送,征服拱手让之。

赔夫折兵!

偷鸡蚀把米!

再打回?怎?

真硬实力打回,想干啥,直接城防守足够。

以需做保密工,转流浪玩必须靠谱,活跃度执力必须高,打流浪玩措手及!

正规尽量配合,防守流浪,让“飞龙”己聚义功争取至少1打城间才!

条实最风险,稍慎,满盘皆输!

该案第2条风险“飞龙”失远射【谯】力。

果期准备全部功,“飞龙”己聚义占领【谯】,留路。

依照流浪互相以借情况,【谯】必为流浪聚集。

候,“飞龙”守【谯】,附近塞群。

育“飞龙”,绝远射拿【谯】力,哪怕每支队伍次攻机,足够。

但,因为土免战间1,超1土,必被流浪给拿。

以,“飞龙”必须保证己正规塞,以1内【谯】!

考虑力必须先破守问题,最留部富裕间。

“秒拿谯”虽理论以做,却并真正拿为战斗依仗!

条风险算,但豫州实盘很,配合城城保护,胡力相信,“飞龙”留符合求塞,希望很。

别,各城城,流浪办破坏,每玩攻【谯】,兵场!

该案第3条风险,防止敌玩正规破坏,需“飞龙”做应防御宜。

该案第4条风险实防止内奸破坏。

每盟员构很复杂,现内奸再正常情,以点考虑。

内奸以直接兵破坏“飞龙”己聚义留条路,占领,免以让流浪聚义拿。

解决办,通往【谯】路线城玩野,最动候再加。

样盟内玩办借征,内奸破坏登之路。

另外,最候,内奸按通知间打登之路土,破坏盟卡免节奏。

解决办更简单,谁听指挥,直接野。

该案风险,但第4条风险类似,相应解决办,提及。

胡力提条建议,优缺点很明显,确实性,但风险样,旦动失败,损失巨。

且案本身,代表示弱,表示“飞龙”承认己守住豫州首府【谯】,士气打击极!

做样决,必需强魄力。

实,胡力提建议,参考,指望被采纳,因为胡力己确否够真奏效。

实确,“飞龙”管理层考虑失之,直接放弃胡力提条案。

最终,“飞龙”采取之提城堵路封山等案,建立层层防线。

决错,因为谁办保证,何选择才取己想结果。

打现,“飞龙”想再尝试胡力提案,已机。

,若“飞龙”最失守,“飞龙”之已转流浪玩,倒以该案最搏机。

“飞龙”己聚义够抢【谯】最刀,机。

之正规以配合,希望打条路让己聚义占领。

希望虽渺茫,但试试?

最算死马活马医,功率纯靠奇迹。

目x215区豫州情况,流浪已3处点,别打“飞龙”最3层防线。并且,流浪直断肝,断攻,哪怕“飞龙”防守强度很,依旧很难保证被突破!

常河边走,哪湿鞋!

以,“飞龙”管理层压力现相之。

样局之,胡力给“飞龙”管理层提建议,胡力最想建议。

,条建议利实《率土》系统bug,相讲武德。

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