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第550章 个人势力值第一

我是月卡党 · FMF灬狐狸

正常情况,「皇甫嵩」开荒初期打四级比较困难,即便满红,2400翻车情况少。

胡力之以敢2100兵力候碰四级,依仗征战系统带各加。

况且,“野指卡卷轴”以保证距离城最近四级守阵容最容易打。

再加战验改版带容错几率,胡力才敢冒险尝试。

毕竟算真翻车,资源足够情况,太影响,武验拿算亏,之稳妥些。

尽管,部队程,胡力些紧张,万翻车拿少武验,资源算白消耗。

等开荒队接触征四级之,胡力打平,石头瞬间放。

点开战报,锋「皇甫嵩」重伤,但营健,拿武验超4000,让开荒队3武顺利升8级,赚!

胡力非常开点撤退,秒回城征兵。

之以点撤退,两考虑。

第点以次征候继续练级,虽手足够“野指卡卷轴”,但距离城比较近四级,比较少,武等级低候,练级最佳途径。

若占领,等待免扫荡,间比较长,候武等级已提。

第点,胡力选择开荒队,输「皇甫嵩」,现「皇甫嵩」重伤,部队输力减,宜继续战斗。

万,残队战斗力,再重伤武,划。

剩「皇甫嵩」武征兵候,果断预备兵秒掉,继续征块四级。

预备兵,候!

次胡力开荒队非常顺利四级占领,并且3武重伤,虽战损低,却疑赚。

胡力继续开荒队秒回征兵,之“野指卡卷轴”指另外块城附近四级守。

样,胡力继续征城附近四级,除别情况现武重伤情况,整体非常顺利。

开荒队兵力超3000之,再征阵营简单四级,仅再现武重伤情况,连部队战损已高。

慢慢,开荒队武等级11级,开荒队兵力3300。

之开荒格外顺利,让胡力消耗资源,若再算赛季市井边尚未兑换资源包,胡力资源储备以相丰富。

望资源,手满红开荒队,想各加效果。

胡力决再冒险次,3300兵力尝试开五!

按照胡力正常开荒思路,基本3900兵力,才考虑尝试首开五级,样话比较保险。

但实际,虽风险低,但满红队3300兵力功开五少数,白板队功。

胡力问题,「皇甫嵩队伍」觉醒,打难度比较高。

既资源富裕,万俱备,胡力顺。

使“野指卡卷轴”城环五级指守之,胡力派开荒队征。

胡力开荒原则以稳为,冒,但并代表必须达少兵力才碰五。

稳妥建立资源基础,若资源足够,怕翻车,即便冒险尝试,稳妥框架内。

聚精神盯部队,慢慢等触敌,打平!

啊!

胡力边补刀队派,边跟随斯巴达部队触敌秒回,换武继续。

之,胡力才点开战报,具体情况。

战报虽算差,但谈,「皇甫嵩」再次重伤,敌3武健,兵力剩少,接接斯巴达队补刀队够够给力。

胡力补刀队「木鹿+吕蒙」,「木鹿」带「先驱突击」,「吕蒙」带「磐阵善守」。

补刀队触敌之,斯巴达已撞2次,磨掉守少兵力。

斯巴达继续秒回,换武,再!

胡力城预备兵,计算补刀队间,结论,若补刀队战败秒回征兵,等1钟重伤直接预备兵拉满,以再次。

样话,补刀队以打2次,斯巴达以磨4次,五级拿问题应该,补刀队接触表现何。

预备兵消耗很恐怖,为首占五级,切值。

补刀队守残队接触,果战败回,胡力立刻点开战报详情,轻轻松口气。

补刀队虽战败,但五级守锋砍死,营兵力虽些,却已足为虑。

,给补刀队征兵,更浪费战验。

保险,胡力继续派斯巴达征候,准备等补刀队重伤结束再1次。

尽管剩兵力,但补刀队战斗力比斯巴达强少。

样,补刀队色挥,胡力功拿第块五级。

边操简单,斯巴达补刀队卸,把开荒队3武放3队伍,别五级练兵。

虽选择开荒「皇甫嵩队伍」,但胡力仍选择3武别练兵,单练「皇甫嵩」武。

尽管「皇甫嵩」觉醒迎质变,但单练武,体力消耗太巨。

考虑身资源相充裕,预备兵剩少,使“野指卡卷轴”指土守,单练武性价比实太低。

3武别练兵,虽减缓「皇甫嵩」觉醒速度,却给开荒队节约量体力,占领更五级。

功占领五级之,征战系统提示胡力完征战任务【首占五级】。

------

任务名称:首占五级。

任务求:ry005区,宿功占领五级。

任务描述:恭喜宿,功占领五级,为接势力扩张,奠基础。

任务状态:已完。

完度:97%。

选奖励a:“名五星卡卷轴”3张。

选奖励b:“野指卡卷轴”6张。

选奖励:“贼兵指卡卷轴”6张。

选奖励d:战验5000。

友情提示:根据宿完度,4选奖励,宿以选奖励选择2为最终奖励。

-------

给四选项边,毫疑问,d选项战验必选,赛季初期,战验相重。

至剩3选项,胡力现缺,最选择开荒期比较“野指卡卷轴”。

样,胡力选择b选项d选项,获6张“野指卡卷轴”以及5000战验。

整ry005区边,胡力虽开五最快,却最快批。

「皇甫嵩队伍」开荒难度比较高,开样胡力已很满意。

若换初期开荒更容易队伍,各加辅助,开荒快什样真。

,等「皇甫嵩」顺利觉醒,瞬间样,开荒队比。

胡力部队征兵候,关注盟玩开荒情况。

开荒阶段,讨论打四打五情况。

“五福临门”玩现,己本赛季开荒情况比较顺利吗,翻车次数少些。

两张永久卡片,够让开荒阶段,点运气,尽管幅度,却。

别点运气,影响却点。

战损寡,武否重伤,部队否翻车,翻车武验寡,很候,丢丢运气值差别。

因为开荒相顺利,以“五福总群”边氛围非常热烈,打截图更彼伏。

---五福总群---

福丶高速鹿:“狐狸居开五,牛掰啊!”

妇联席:“开五战报,让。”

福丶狐狸:“,开荒队打平,靠补刀队斯巴达拿。”

士丨羽毛:“狐狸补刀队为啥「木鹿王」,「马超」?”

福丶狐狸:“两武打感觉差距,相,更喜欢「木鹿王」些。”

福丶鱼羊:“狐狸居3300开五,部队兵力快3300,想试。”

福丶狐狸:“资源情况,资源够话,以试试,资源够,别试。”

安之若素:“赛季历练,赛季开荒节奏错。”

欧皇九真:“赛季新加入「五福临门」伙伴,开荒猛样。”

福丶叽叽咕咕:“关键卡池很给力啊,尤【九团】,尽管,但每红!”

灰:“「飞龙」边兄弟已整合遍,质量给力。”

福丶熊猫:“本之规模改名,点清谁谁。”

虎贲丨富贵楞:“【铁甲团】【黑旗团】改名幅度,【虎贲团】重组,几乎全员改名。”

九丨身为:“开荒,咱区打!”

毒瘤丶花弄影:“本以打啊,低估咱盟已。”

福丶采花贼:“咱边数劣势,放松,尤参撞州,注意点己城周围。”

福丶诗:“之,义之向,虽千万吾往矣。”

---

“五福临门”开荒顺利,气提升。

慢慢,“五福临门”功开五玩变越越,胡力武练兵结束之开始征兵,征兵结束继续征五级。

资源预备兵储备胡力底气,“野指卡卷轴”胡力最依仗,各增益加持则增加胡力信。

之战斗确实胡力料,比较顺利。

随间推移,胡力打五级越越,武等级越越高,势力值飞快增长。

相应,胡力资源预备兵飞快滑。

间跳午夜12点,12月13,胡力第间消耗玉符买9块政令,次政令并消耗武练兵,直接屯田。

胡力开荒队已接近20级,旦觉醒之,战斗力质变,打轻松很。

候消耗体力练兵,意味少占领块五级,明显屯田划算。

胡力现节奏非常稳,征兵打五,秒回再征兵。

武升级导致征兵间较长候,胡力以憩,征战系统叫醒服务,怕耽误啥。

概凌晨1点钟候,胡力开荒队次占领五级之,3武功升20级。

13觉醒!

使「皇甫嵩队」开荒,快觉醒,,胡力次开荒实太顺利。

秒回城征兵,给3武各带新战,牛掰!

开荒队3武全部觉醒之,征战系统提示胡力完征战任务【觉醒】。

------

任务名称:首占五级。

任务求:ry005区,宿功觉醒3武。

任务描述:恭喜宿,13完开荒队觉醒,望接再接再厉!

任务状态:已完。

完度:96%。

选奖励a:玉符500。

选奖励b:“金币四星卡卷轴”20张。

选奖励:“贼兵指卡卷轴”5张。

选奖励d:战验5000。

友情提示:根据宿完度,4选奖励,宿以选奖励选择2为最终奖励。

-------

嘿嘿,完征战任务。

老规矩,战验必选,至另外奖励,胡力太纠结,直接选择“金币四星卡卷轴”。

别四星卡似乎胡力什,却以解战验。

20张四星武卡玉转话,1000战验,算补充。

a选项500玉,果市井边购买话,够买更战验,但胡力现玉符比较充裕,放弃a选项。

别,被动状态【五谷丰登】现每提供300玉符,相比较已,次性500玉符点够格,若5000玉符,另别论。

最,胡力选择b选项d选项,获20张“金币四星卡卷轴”,以及5000战验。

开荒队觉醒,战斗力立刻升华,尤胡力战验比较充足情况。

之,胡力做反简单,断打五级,战损很低,征兵间很短,随五级越越远,征间变越越长。

胡力虽点秒回,但丧病狂每次征洗速度。

胡力计算,免之,按照现节奏,以保证免体力消耗完。

间歇性睡眠之,夜,间第早候,势力值排名,胡力已排第名!

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