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第549章 小发现导致的战术变化

我是月卡党 · FMF灬狐狸

许被“银”“五福临门”散步假消息蒙蔽,许想太简单,许信爆棚,ry005区,手握数优势外区盟落候空战。

给“银”“五福临门”非常机,针外服盟简单粗暴撞州策略,两盟针性部署。

,之计划完全打支援位“五福临门”派部兵力参撞州。

计划变化快,“五福临门”内部需尽管安排各团工。

几赛季战斗之,“五福临门”内部团越越,之相,每团内玩越越少。

本,赛季【八阵图】打完,各团需根据数整合,但因为【荣耀之巅】剧本现,“五福临门”决保持现状,减少磨合带问题,以最状态外服盟。

情况,“五福临门”380,却足足14团,些团数甚至已足20,但每团特色明显。

正因为团之间整合,以各团特色保留,让胡力团安排任务候,非常便。

尽管撞州位需火力最强,但胡力保证支援位抗压位高战玩带队。

以,各团打散,把全盟高战玩集撞州情,胡力做,异掘坟墓。

胡力以团为单位落安排,团内部玩配合更加默契,效果更。

“五福临门”管理层商量,初步决「抗压位」冀州「支援位」青州别落100,「撞州位」徐州落180。

本想把更玩落「支援位」青州,但考虑徐州敌战斗力比较强,最终决稳妥,派些撞州。

至3州落团选择并困难。

首先,撞州意愿比较强烈【五福团】,【f团】,【铁甲团】,【虎贲团】【九团】,直接安排徐州打撞州位,约180。

次,抗压力强【龍团】、【九門团】,铺路力卓越【士团】、夜战力突【夜团】,安排冀州打抗压位,约100。

最,拆迁力强劲【锦衣卫】以及比较全【启团】、【欧皇团】、【毒瘤团】、【黑旗团】,安排青州打支援位,约100。

最终,案:

--

「抗压位」冀州:【士团】、【夜团】、【龍团】、【九門团】。

「支援位」青州:【启团】、【锦衣卫】、【欧皇团】、【毒瘤团】、【黑旗团】。

「撞州位」徐州:【五福团】、【f团】、【铁甲团】、【虎贲团】、【九团】。

---

确落情况之,各团长通知,收消息玩终以落。

因为外服盟空战,以“五福临门”“银”玩晚落1点间,比赛预期早少。

虽【五福团】落「撞州位」徐州,但「支援位」青州才“五福临门”本营,以“五福临门”管理计划,盟落青州。

至冲锋陷阵情,管理负责。

胡力根据计划,入游戏,落青州,入开荒节奏。

次开荒玩战验改版第次,以相,胡力却第次,很快找开荒节奏。

已安排号建立盟,以胡力秒预备兵,以全力开荒。

开荒间歇期,胡力各群聊消息。

虽“五福临门”“银”撞州,但现太以。

48免之,双最互相翻。

24半价体力结束,更很难太直接碰撞。

至免之嘛,战斗瞬间入白热化,沦被沦为常便饭。

胡力聊候,条非常意思信息,各盟接布局产重影响。

条消息正细“j丶安”。

---正量传播群---

【五福临门】j丶安:“现很意思情,s3赛季样,【荣耀之巅】剧本边资源州关卡等级五级!”

【银】草丨仗剑涯:“确认,确实,咱之安排计划改。”

【五福临门】士丨秦王:“正常s3赛季资源州关卡五级,部征服赛季剧本资源州关卡七级,本以为【荣耀之巅】剧本虽以s3赛季为基础演变,但资源州关卡升七级。”

【银】骁丨5th:“哎,想,思维式啊,关键之剧本介绍啊。”

【五福临门】福丶狐狸:“资源州关卡五级,意味以让更早入资源州,咱需提布局。”

【五福临门】福丶浮:“五级关卡话,入资源州确实容易,感觉48左右以破关。”

【银】江老丈:“错,咱各「州」之间,打七级关卡,以直接通资源州建立联系。剩「青州」「徐州」之间,需破关七级关卡,咱,。”

【银】700:“确实,幸听,撞荆州,让荆州安稳育话,以通「资源州」豫州,把扬州徐州玩接走。”

【五福临门】d丨果:“咱够「兖州」「豫州」两资源州控制,边打。”

【五福临门】安之若素:“各州盟尽快安排破资源州,等玩以建,直接迁城资源州,样任意盟拿资源州城池,以完各「州」关联。”

【银】陈臣:“以资源州关卡变战略,「徐州」、「扬州」、「荆州」3撞州,第优先级资源州关卡给控制住,仅以加速己联系,以切断敌联系!”

---

资源州关卡预期七级变实际五级,直接引“五福临门”“银”战术变化。

之以州关卡为核战术全部推翻,以资源州为核,重新制战术。

,青州徐州联系,靠州关卡,以徐州玩做情些。

资源州关卡等级情,实并难现,早晚玩注意。

但,够早点现资源州关卡情况,“五福临门”“银”,疑件情,以更早根据实际情况改变。

若等敌入资源州再现,疑太晚,失战略先手。

现落久现情,“五福临门”“银”以更早资源州关卡布局,以获战略优势。

切顺利话,开区第以破关入资源州,开区第,完各「州」联通。

商讨具体战术候,胡力放开荒。

卡池已足够,需抽卡,被动状态【五谷丰登】额外提供玉符,以胡力积攒虎符玉符并少。

次【荣耀之巅】剧本重性相高,节约候,以胡力开荒阶段玉符消耗,相奢侈。

除常规玉碎四星武卡,赛季市井购买战验之外,胡力玉碎金币操,以获更战验。

,每市井刷新战验,胡力吝啬。

再加被动状态【兵精粮绝】开区提供6000战验,以及《率土》游戏员提供3000战验购买机。

胡力本赛季开区候,战验比较充足。

值提,之征战系统奖励《率土》游戏员已期,次胡力己掏腰包买。

虽游戏充月卡,但购买《率土》游戏员操游戏外,被征战系统允许。

因为打支援位,打城速度非常重,以胡力选开荒队依旧「甄洛张机皇甫嵩」。

次胡力准备转型队伍「张机庞德皇甫嵩」,以赛季赛季末,性价比疑更高些。

因为次剧本手外服盟,以胡力重视度更高,准备节省,带提升效果东西,毫犹豫。

落1之,部玩打四级之,胡力使永久卡片【呼风唤雨】。

永久卡片【呼风唤雨】每赛季以使1次,但效果很错,够提升盟玩运气值48。

虽提升幅度高,却疑够让盟玩开荒更顺利些。

之,胡力并停止,使另外张永久卡片【六六顺】。

永久卡片【六六顺】样每赛季以使1次,效果许愿,具体效果根据愿望。

比较模糊,似,却竹篮打水场空。

胡力目提升盟玩开荒力,以许愿内容:“提升盟玩24内打力”。

样,永久卡片【六六顺】效果永久卡片【呼风唤雨】类似,24,48。

样永久卡片,样许愿效果应该打水漂,两张永久卡片之,“五福临门”玩次开荒必顺利少。

惜,两卡片【备战区】报名候胡力队“五福临门”玩效,盟友“银”玩效,效果更。

实永久卡片【六六顺】胡力己许愿开荒顺利话,效果针,疑强很。

但次外服玩战,幅度提升1开荒效率,微微提升全盟380玩开荒效率比,孰轻孰重,胡力清。

尤徐州参撞州伙伴,两永久卡片效果!

但胡力亏己,毕竟2张永久卡片效果己,除之外,胡力被动状态【风水宝】被动状态【田手】加持。

被动状态【风水宝】让胡力附近资源丰富,被动状态【田手】则提升胡力部队pve力,让胡力打打城变更加强力。

另外,胡力积攒足够“野指卡卷轴”“贼兵指卡卷轴”挥霍,疑让己开荒变更加顺利。

正效果加持之,胡力次【荣耀之巅】剧本开荒以顺利。

本初期开荒比较困难「皇甫嵩队」,却似变比「马陆甄」、「关甄严」、「甄陆周」等强势开荒队犀利。

胡力甚至思考,果己本最强势开荒队之,次开荒很打《率土》历史些欧气冲开荒战报。

因为重视,以胡力直接玉建筑秒开荒初期需停止步,校场秒3级,募兵秒4级。

校场以让己更队伍铺路,募兵则提升己开荒队征兵速度。

边,屯田次石头,募兵直接点5级。

胡力落开始疯狂往外铺路,开荒队征兵结束,直接打远距离级,以获更武验。

,运气错,打级候,现爆头情况,让队伍拿更武验。

战验改版之,每赛季以使荣誉赛季市井购买资源,疑让玩开荒期增加试错余。

众增益效果加身,足够资源试错,“野指卡卷轴”指最适合己打野阵容。

武等级达7级,开荒队兵力达2100候,即便「皇甫队」开荒,胡力敢直接挑战四级!

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