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第4章 规划

我是月卡党 · FMF灬狐狸

首先,胡力最先确己入区:666区。

因为666区区,胡力历2《率土》涯,特别重区或区,区区优势,区区处。

之以依旧选择666区为己开局,因为世胡力很伙伴666区认识,果选择666区,些伙伴错。

加伙伴微信?

胡力记伙伴微信号,即便真记住,贸加微信,候谁知哪位啊。

另外胡力666区走向很熟悉,换区,虽以依靠验,但先知优势削弱很。

以,第点确,开局区服选择为666区。

胡力回忆关666区记忆,666区致走向,胡力很清楚,但些细节,记太清。

些倒很重,记致走向够。

《率土》以盟为单位团队战斗游戏,盟战《率土》核。

盟数限380,玩建立盟,员之间彼协,盟之间相互征伐。

战斗洗礼,断盟消失,断盟壮,浪淘沙,最终盟把数扩散380。

《率土》赛季循环制游戏,每月左右,游戏玩结束本赛季历程,入新赛季重新开始。

制度《率土》首创,却被《率土》扬光。

每玩刚游戏第赛季被称为s1赛季,《率土》每开新区s1赛季区,666区。

每赛季结算候赛季奖励,s1赛季赛季奖励按照盟整体结算,奖励为“征服奖励”、“割据奖励”“乱世奖励”。

“征服奖励”最,“割据奖励”次之,“乱世奖励”最差。

实“乱世奖励”甚至算奖励,玩更像惩罚。

“乱世奖励”《率土》给玩保底奖励,正常玩游戏玩,最差“乱世奖励”。

《率土》以“资源争夺”为核由世界,盟想获“征服奖励”,最基本条件占领洛阳,洛阳,,整s1区服,获“征服奖励”盟最!

胡力知世666区获“征服奖励”盟哪,怎忘记。

《率土》s1赛季,玩以选择9州为己点,每州盟番明争暗斗,最部趋统,由盟代表州。

世666区最终各州盟杀重围,拿“征服奖励”盟“扬州”盟。

胡力世选择州“凉州”,错,世胡力s1赛季盟拿“征服奖励”,毕竟9州争夺,州笑最。

但s1“征服奖励”虽盟获,盟380名额却并全归盟,给整区活跃玩。

之以现情况涉及员整合s2赛季区服之间竞争,获“征服奖励”盟员占“征服名额”比例最。

世胡力虽盟够拿“征服奖励”,但胡力通己活跃表现,最候补位拿“征服奖励”。

s1赛季规模战斗结束,各盟谈判,谈判划各州名额,果名额配异议话,以继续打,直至各异议为止。

每盟管理把己“征服名额”按照规则给己盟员,拿“征服名额”员并高枕忧,接考核,果考核通,“征服名额”被取消,给边补位员。

胡力世通补位式,拿s1赛季“征服名额”。

重次,落州,胡力仔细想,按理既知“征服盟”“扬州”,胡力直接落扬州。

问题,胡力世第批结识伙伴凉州并州,奋战伙伴才《率土》最核乐趣。

曾玩样句话:“《率土》,收获最入洛阳感,认识兄弟!”

游戏荣誉固重,但玩之间建立情感更加珍贵。

以胡力选择扬州为点,选择凉州、并州为点。

许认为啥想,胡力直接选择赛季落凉州为点。

,世凉州标志性件,次件直接导致为666区强州之凉州骤落。

以,胡力认真思考之,决落并州!

选落州,胡力继续思考战斗力问题。

《率土》s1赛季图共13州,位置4资源州,四周围绕9州。

“州”玩以选择为州,资源州玩选做,通攻打关卡入,资源州土资源比州富裕,以叫做“资源州”。

4资源州别为“司隶”、“雍州”、“豫州”、“兖州”,9州别为“并州”、“凉州”、“益州”、“荆州”、“扬州”、“徐州”、“青州”、“冀州”、“幽州”。

“司隶”最,另外3资源州围绕司隶,9州围绕3资源州周围。

样描述听像圆形,实,s1赛季率土图实际菱形。

胡力更喜欢角形描述率土图,虽实际些入,但更形象些。

按照胡力,《率土》图以做等边角形,角形最区域“司隶”,洛阳角形原点,最位置。

角形3顶点别另外3资源州,左角顶点资源州“雍州”、右角顶点资源州“豫州”,最顶点资源州“兖州”。

左角顶点资源州“雍州”外围散3州“并州”、“凉州”、“益州”。

右角顶点资源州“豫州”外围散3州“荆州”、“扬州”、“徐州”。

最顶点资源州“兖州”外围散3州“青州”、“冀州”、“幽州”。

9州之间互相挨彼。

实,州比较特殊,“幽州”,“幽州”“兖州”并直接挨,“幽州”两州“冀州”、“并州”相连,详细。

《率土》虽为玩塑造开放世界,但《率土》新区展直些特规律。

比,虽玩以由选择9州为点,但《率土》s1赛季最强州通常“扬州”,10s1赛季新区,7区最终征服盟以扬州为点。

原因胡力太清楚,胡力接触《率土》候,扬州认新区最强州,玩认,选落候,扬州落更,扬州更强。

次强州“益州”、“凉州”、“青州”。

再次“荆州”

最“并州”、“冀州”、“幽州”、“徐州”。

“扬州”最容易拿“征服奖励”问题,胡力些己思考,却知理。

《率土》缘政治造些非常趣现象:

资源州“雍州”辐射3州“并州”、“益州”、“凉州”更容易战争整合为整体。

资源州“豫州”辐射3州“荆州”、“扬州”、“徐州”更容易战争整合为整体。

资源州“兖州”辐射3州“青州”、“冀州”、“幽州”更容易战争整合为整体。

以些s1赛季最初9州争霸逐渐渡强鼎立,更s1赛季因为各各样原因现更姿彩局势。

尤区,因为每州很,以局势更加扑朔迷离。

《率土》魅力,切切每玩阶段选择汇聚形结果,以精彩纷呈《率土》,千篇律《率土》。

胡力接触《率土》候,《率土》图南北之,南图春意盎,北图白雪皑皑。

,北夏候,图绿色,冬白色。

相,南图新手玩更容易辨别土资源布,以《率土》北4州“青州”、“冀州”、“幽州”、“并州”相,受新手欢迎。

南5州边,最强3州“扬州”、“益州”、“凉州”,“益州”“凉州”挨,以两州更难整合。

尤“益州”名易守难攻,古“蜀难,难青”诗句形容益州。

“扬州”则己本身最强,邻居强,相容易整合。

“青州”边类似,但“青州”“幽州”并挨,另“青州”、“冀州”、“幽州”整体实力“扬州”、“荆州”、“徐州”。

整体实力以“扬荆徐”抗衡“益凉并”却常现山容虎情况,互相战斗尤为激烈。

往往“凉州”“益州”战斗结束,“扬荆徐”已整合完毕。

以,总体,“扬州”本身最强州,缘政治非常利,胡力认为“扬州”最容易拿“征服奖励”原因。

胡力既选择落并强势“并州”为点,想办加强并州实力。

胡力思考,已想些办。

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