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第36章 拆迁

我是月卡党 · FMF灬狐狸

征战系统布两关打城征战任务,让胡力感觉很意思。

第征战任务“榜名”很容易完,整赛季胡力次打城榜以,奖励样般,相任选张四星武卡。

第征战任务“勇夺榜首”比任务难些,并算特别难,但任务奖励却很意思,“幸运卡片(5钟)”让己变欧五钟,胡力感觉奖励应该改名叫做“欧皇附体”更贴切些。

奖励非常重,知《率土》概率游戏,论抽卡战斗,各概率计算综合结果。

变欧之,胡力抽核卡概率增加,打架候队伍变强。

,5钟间场旷持久战斗意义并,但抽卡样。

胡力已想张“幸运卡片”使机。

尽管胡力充足玉抽名卡包或势卡包,但2卡包胡力抽。

第赛季结算奖励卡包,征服卡包或割据卡包。

第特殊节活动卡包,像“红颜卡包”“称号卡包”。

意外话,胡力准备把张卡包s1赛季结算奖励卡包。

嘿嘿,倒候让伙伴识,什欧!

既征战系统布任务,胡力完,因为胡力【陵lv3】塞,胡力把完任务目标放【陭氏lv4】。

胡力立刻派队铺路骑兵打块【陭氏lv4】环。

城池附近距离城池最近圈土被称为环,以类推,环、环、四环、五环。

征战系统:“五环啊五环,比四环环!五环啊五环,比六环少环!”

胡力:“病毒?”

征战系统:“,本系统健康很。”

胡力:“明白,病犯。”

征战系统:“管!”

胡力拿块环,为完征战任务做准备。因为胡力力队伍非常强势,以灭敌榜想想。

打拆迁榜意,胡力想拆迁榜,且想直接拿拆迁榜首,完两征战任务!

想拆迁榜首,塞距离城池近,让部队尽段间内尽拆掉耐久。

样城池打之,才拆迁值最高,拿拆迁榜首位置。

今,胡力给“五福临门”安排打城任务,但州盟安排打城任务。

2月7晚,新手期结束,开区第,完城池占领盟:

九州丨联盟【扬州】攻占扬州级城池【海盐】。

壕娱乐【凉州】攻占凉州级城池【氐池】。

欧皇【青州】攻占青州级城池【昌安】。

扬州另外势力“龙腾”系并打城,趁“九州”系盟打城间点,“九州”系盟【九州丨圣殿】“斩首”动,并且获功。

【九州丨圣殿】盟“九州丨铁头哥”线,以沦陷踢,导致全盟30名玩全部沦陷。

寸土寸金扬州,30领随便飞,“龙腾”系打压力疑很。

最终“九州”系打城,“龙腾”系轮“九州”系盟,波决,“龙腾”系胜。

扬州内部战愈激烈,尤各城池周围,两边互相让,拼死争夺。

止扬州,荆州内部盟矛盾已激化,城池附近样战斗。

扬州,荆州内部几盟并立,实力相差,谁服谁,互相之间因为城池归属问题争斗。

州或或少些矛盾,集城池问题,比较克制,谈判,已解决。

目扬州荆州内盟正打架,互相攻击。

胡力致解各州局势继续关注己号,为征战系统布各征战任务做准备。

拿拆迁榜首件,首先胡力拆解星战“云梯”,云梯需20星才合。

【云梯】:本场战斗使步兵全体攻城属性提高10(20)(受谋略属性影响)。

意思【云梯】战够额外加部队每步兵武攻城值。

【云梯】虽星战,确《率土》最拆迁战。

胡力准备拆解战,便己争夺拆迁榜首。

盟胡力准备拆迁武,由四星武偏少,以胡力依靠星步兵武做拆迁。

胡力选星步兵武拆迁值错且很容易红星,样胡力以把红星由属性点加速度。

因为由属性点加攻城值,加攻击、谋略、防御速度。

拆迁队伍拆迁值速度,速度越高,部队越快,拆次数越。

胡力准备2拆迁队,初步计划第拆迁队伍:

南华老仙(冲车)、祢衡(冲车)、王允(冲车)。

第拆迁队伍:

马良(冲车)、蒋琬(云梯)。

祢衡带战【云梯】,以第队再额外带【云梯】,因为队伍【云梯】以效。

战【冲车】效果够增加携带攻城值。

虽些武星武,但因为胡力兵营等级已,以怕征兵打城池守城士。

四级城城池守兵力为1200,想打很容易。

胡力选择武候,需保证武最低攻击距离,让战斗够攻击敌武以。

比胡力部队3,营武,需攻击距离为3才攻击锋武,果营武攻击距离2,打任何,己锋或牺牲之,才攻击。

很新手组拆迁队伍候常顾拆迁值顾攻击距离,常现拆迁队击败守城士情况。

考虑拆迁队候,胡力直打提升势力值,屯田升级建筑。

快12点候,胡力已把队伍体力打空,准备睡觉。

因为开荒2晚胡力睡,胡力精力些萎靡,什提兴致。

盟频玩兴奋讨论0点之抽卡,胡力已精力参。

开荒第,并需像两直盯武体力走,以胡力以12点睡觉,凌晨4点再操完全以避免体力溢。

点迷糊征战系统声之,胡力睡。

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