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第233章 战前准备

我是月卡党 · FMF灬狐狸

胡力直思考,底该何阵荆州「九州丨联盟」。

之管阵益州「九州丨雀舞」阵凉州「战丶义薄云」,并州玩理优势。

因为潜意识边认为己输,默认并州实力强。

但阵荆州「九州丨联盟」,并州玩基本什理优势。

否认,并州战斗力很强,但荆州战斗力并弱。

实,胡力直认为,并州「五福临门」战斗力强荆州「九州丨联盟」。

但,s2赛季打现,胡力想些变化。

现间点,荆州「九州丨联盟」战斗力确实概率比并州「五福临门」强。

尽管,两盟战开始,但几原因影响最终结果:

第、流浪直给并州拖腿,程度削弱并州战斗力。即便削弱算特别,但确实很烦。

第、荆州玩育情况普遍比并州玩育,荆州独占整豫州。

第、荆州盟员补充,吸收部扬徐玩,两点并州。

但论何,战打,尽力打。

征服盟征服名额,怎争取。

战斗结束之,哪盟获胜!

666区各势力决通友谊赛决赛季奖励归属之,征战系统给胡力布征战任务,任务奖励依据战绩。

------

任务名称:友谊赛取胜。

任务简介:宿盟「五福临门」四盟之战取胜利。

任务奖励:3场友谊赛,每获胜1场,奖励1张“名五星卡卷轴”。

任务状态:。

友情提示:决赛季最终奖励比赛,宿全力以赴!

-------

目为止,并州「五福临门」已取两场友谊赛胜利。

,任何结束,胡力以获2张“名五星卡卷轴”。

若最场取胜利,胡力获3张“名五星卡卷轴”。

“五福核群”,并州管理讨论,最轮友谊赛怎样战。

秦王:“最轮友谊赛,咱打荆州「九州丨联盟」。”

dysn:“打赢,咱征服盟!”

安之若素:“场估计打。”

红叶:“打想办打赢!”

使奥斯卡:“阵战友谊赛拼硬实力。”

福丶浮:“怕,咱硬实力很强!”

羽毛:“友谊赛之,先清理流浪,实太烦。”

福丶狐狸:“肯清理,尽量削弱流浪影响。”

安之若素:“荆州打,咱攻守?”

秦王:“压秒压,攻占据优势。”

福丶浮:“攻!”

dysn:“咱驻守最边压片斯巴达怎样?”

安之若素:“东西很难骗手,反容易骗己。”

羽毛:“全力攻话,倒以试试。”

秦王:“处,想骗,首先守住。,需斯巴达边足够驻守部队,咱攻策略矛盾。”

福丶狐狸:“管何,以考虑试试,斯巴达带点肯坏处。”

群讨论阵,讨论什太办。

实阵战友谊赛,最拼盟硬实力。

尤最开始候,确实什策略。

必等取突破之,战场扩散开之,策略处才稍微重些。

实,胡力现思考,使【战争卡片】。

长间积累,胡力积攒【战争卡片】已达11张:

战争号角卡片(1):1张。

战争补给卡片(1):2张。

战争权杖卡片(2):1张。

战争权杖卡片(4):1张。

战争炮台卡片(2):1张。

战争炮台卡片(4):2张。

战争堡垒卡片(2):2张。

战争堡垒卡片(4):1张。

虽积攒数量已少,但为场友谊赛话,胡力并愿意使。

哪怕场友谊赛结果涉及征服盟归属征服名额寡!

但毕竟友谊赛,盟友内部战斗!

且,胡力直试验【战争卡片】实际效果,知处底。

胡力,想。

胡力认为,想最化利【战争卡片】,最式类型【战争卡片】使!

别11张【战争卡片】数量少,但组合使话,23次机,且每次持续间很短!

胡力直试验【战争卡片】效果原因,单独试验张【战争卡片】话,效果,容易产误判。

胡力想,等未遇仇,打难解难候再使【战争卡片】,顺便试验效果。

别并州「五福临门」目什仇,唯算仇被打残「风林火山」。

但,随《率土》征战历越越,仇概率非常。

很候,结结仇控制。

《率土》赛制,本身场零游戏,征服盟永远!

杀伯仁,伯仁却因死,类情太。

算想鸵鸟,伤,代表伤。

《率土》本身互相征战游戏,越往玩越!

,江湖,敌,朋友。

玩间足够长,现整《率土》充斥各复杂关系链条。

胡力思考阵之,决先打打。

候根据具体阵情况,再考虑否使【战争卡片】。

既做并,接首先重点剿匪!

尽消除利因素,哪怕完全消除,减少!

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