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第230章 嘟嘟与碰瓷

我是月卡党 · FMF灬狐狸

万万想,胡力“月英肉步队”让“脸骑队”给虐。

世,胡力依靠“脸骑队”打,今却被“脸骑队”给揍。

轮回啊,苍绕谁!

胡力被揍啥脾气,办,“月英肉步队”本身被“脸骑队”克制。

,次接战,胡力队伍运气算,“群吕队”直接被“嘟嘟队”爆头,“嘟嘟队”则撞“黑科技队”。

胡力首战虽利,但问题很,运气原因。

部队回之,每隔1征兵次,每次征兵。

空歇候,根据战场情况否攻或驻守。

胡力关注整战场形势,阵情况,并州「五福临门」凉州「战丶义薄云」采取守势。

双想先稳住阵线,再图谋攻。

稳固防守,再凶猛攻根之源。

正常,相比防守,集火攻更具优势。

,涉及实际战况候,却往往些。

每盟执力,真实战场情况,往往达理想化情况。

管怎,阵战最考验盟硬实力。

阵战,各策略,技巧硬实力相差算太候才效果。

若两盟硬实力差距,阵战,表现结果:平推!

并州「五福临门」凉州「战丶义薄云」第轮攻结束,谁奈何。

两盟驻守部队数量依旧非常观。

接,硬实力耗。

,集火压秒话,够提升盟战斗力,盟玩压越准,战斗力提升越明显。

友谊赛开始之,盟玩讨论话题数战场关。

【盟】士丨元述:感觉凉州比益州难打啊。

【盟】羽毛:正常,益州毕竟给荆州输血,身战斗力降。

【盟】士丨流云:嘿嘿,改战之,队伍战报给力!

【盟】福丶汉骁骑:,之战配,队伍给力才怪!

【盟】福丶名:枭雄陆逊,,先让乐!

【盟】士丨流云:情。

【盟】福丶杏花花:嘿嘿,情,谁少知之!

【盟】福丶诗:假少为卑,懂什珍贵。

【盟】福丶浮:加油冲,先把第块塞打!

凉并战场,并州「五福临门」凉州「战丶义薄云」停攻彼。

随双部队消耗越越,驻守部队数量断降低。

因为双视野,以互相驻守部队数量。

仅仅驻守数量话,并州「五福临门」慢慢呈现优势。

凉州「战丶义薄云」管理频,正讨论破敌之策。

【指挥部】d丨果:打,咱肯顶住。

【指挥部】毒瘤丶黑猩猩:确实,咱硬实力比并州。

【指挥部】d丨欧弟:想办,救。

【指挥部】毒瘤丶白星星:撤回点力,强攻波?

【指挥部】d丨果:强攻话,风险很,攻,很容易被直接突破。

【指挥部】毒瘤丶黑猩猩:但像现直防守,挡住,最延缓间已。

【指挥部】d丨妒枭雄:,慢性死亡,痛痛快快攻次。

【指挥部】毒瘤丶黑猩猩:实差,想攻话,咱攻次。

胡力直盯线阵,指挥。

现阵战,并且打开局情况,需指挥,外乎驻守压秒攻。

午1点30,胡力现凉州攻箭头突之间变凶猛!

但,胡力现凉州玩攻箭头却突变情况,驻守部队却明显变少,显示太合理。

现样情况,概率斯巴达冒充力队伍。

驻守部队混杂斯巴达。

攻部队混杂斯巴达。

攻驻守队伍混杂斯巴达。

胡力虽直关注战场形势,但却太注意凉州部队调动,些东西。

且,候斯巴达,实处并很,最丢丢迷惑。

现战场点攻驻守,斯巴达使像飘空气泡,碰破!

真正想破局,靠硬实力冲击!

,若全盟玩攻部队压秒点,显著提升战斗力。

盟知情,想做却做。

压秒件情虽操难度高,但却需注意力高度集。

每支参压秒部队需特间,征!

盟部玩偶尔游戏,操,直盯游戏界玩毕竟少数。

算直盯游戏界,稍微,样错压秒间。

聊聊头,qq或微信,现实喊,错压秒间。

,即使范围压秒,够提升战斗力。

,s2赛季,压秒优越性太明显。

s2赛季,高战玩优势依旧很,现,普通玩几队征,被高战队吃情况。

但,,情况现几率相s1赛季,少很。

即使平民玩,s2赛季t2级别队伍,至少拿手。

另外,算最基础四星“碰瓷队”,压秒攻候非常,以给队伍垫刀。

比,“碰瓷队”打“嘟嘟队”,虽身概率牺牲,但啃掉“嘟嘟队”块肉,让跟随“碰瓷队”压秒续队伍,直接低损吃掉队“嘟嘟队”。

样达“碰瓷队”兑掉“嘟嘟队”效果。

,集火压秒候,“碰瓷队”达什队伍,打“嘟嘟队”“骑兵队”赚!

四星“碰瓷队”依靠“甘宁”“凌统”“洞察”效果,够视“吕蒙”战“怯战”效果,直接“嘟嘟队”造伤害。

“嘟嘟队”通常什恢复力,打少伤害,身掉少血。

“嘟嘟队”队伍,运气候,概率低损吃掉,比胡力“群吕队”。

但“嘟嘟队”遇四星“碰瓷队”话,稳稳被咬掉口!

被压秒攻候,驻守办及撤退恢复伤兵,若“嘟嘟队”遇“碰瓷队”,认倒霉。

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