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第153章 城门激战

我是月卡党 · FMF灬狐狸

「五福临门」规模飞塞,久,被「归晋」现任盟“宿瀚元牛掰”觉。

“宿瀚元牛掰”开始攻翻,“福丶杏花花”建塞首冲,尽管“福丶高速鹿”采卡免式拖延间。

但拖延2,拖塞建立,毕竟塞建足足需4半间。

样,“宿瀚元牛掰”攻部队“福丶杏花花”驻守部队产直接碰撞。

“宿瀚元牛掰”攻部队15红“马云禄+甄洛+吕蒙”,兵力为12400。

“福丶杏花花”驻守部队10红“马云禄+甄洛+吕蒙”,兵力为12900。

虽样部队阵容,但“宿瀚元牛掰”部队更红些,“福丶杏花花”兵力更高些。

谁胜谁负,更运气,“吕蒙”克制“马妹”,两边输办完全打。

最终战斗结果平局,但“宿瀚元牛掰”优势!

两剩兵力差距,“福丶杏花花”重伤2武,“宿瀚元牛掰”重伤武。

双锋武“吕蒙”,变重伤状态,但“福丶杏花花”“甄洛”重伤,“宿瀚元牛掰”。

次接触之,“宿瀚元牛掰”秒回部队征兵使开始使斯巴达探路。

候“福丶高速鹿”开荒队盖“福丶杏花花”塞驻守,“宿瀚元牛掰”探路“福丶高速鹿”队伍。

尽管“福丶高速鹿”开荒育并,战斗力强,但很迷惑效果。

“宿瀚元牛掰”视野情况,完全知「五福临门」驻守少支部队!

样信息称情况,“宿瀚元牛掰”己部队兵力满状态,敢轻易征。

“福丶名”8红开荒队,远处赶,驻守塞边且被“宿瀚元牛掰”斯巴达探路之。

“宿瀚元牛掰”先给己部队征满兵,再考虑攻。

“福丶高速鹿”视野,“宿瀚元牛掰”驻守己土,链接翻掉,再次卡免。

意味,塞群概率够安稳建。

单战尴尬之处,旦己部队状态,敌操完全辙。

午2点3点之间,「五福临门」玩塞陆逊建立,玩已调兵。

胡力开始部队往塞调动,封全盟邮件。

------------------------

【盟邮件】斩首动

(297,746),塞已兄弟赶紧调兵,管开荒队、铺路拆迁队,以。

快点动,争取转让盟完沦陷。

离近兄弟以开始向城铺路!

兄弟部队直接加入。

果开启坚守,直接铺路门口。

期间,以翻土练级,以先把部队调回,卡5间调兵回沦陷。

------------------------

胡力以为肯开启坚守,3准备间,足够己被沦陷入坚守状态。

但,胡力部队调塞群之,却现“宿瀚元牛掰”依旧未处坚守状态。

并且,「五福临门」先玩已开始交火!

,「五福临门」玩领已入侵“宿瀚元牛掰”城环,再步,直接威胁城!

“宿瀚元牛掰”卡免己环土,以现「五福临门」玩驻守。

胡力翻盟战报,现“福丶名”驻守环候场战斗。

“福丶名”部队样“马云禄+甄洛+吕蒙”,8红,兵力为13200。

知红星,纯粹运气,场战斗依旧“宿瀚元牛掰”优势!

次战斗结果样平局,“宿瀚元牛掰”死武,“福丶名”重伤2名武。

“福丶名”撤退,剩两队玩驻守,别“福丶铁甲依”“福丶酱油少”。

“宿瀚元牛掰”己城附近视野,斯巴达探路驻守阵容,结果探路“福丶酱油少”队伍。

“福丶酱油少”队伍7红“马云禄+孙瑜+吕蒙”,转型“甄洛”,准备直接转型“嘟嘟”。

因为“孙瑜”改“甄洛”,“福丶酱油少”部队兵力足足15600!

让“宿瀚元牛掰”很为难,己部队刚打仗,本兵力足,遇队兵力高驻守队伍,压根敢征。

,胡力部队派往位置驻守。

胡力部队达驻守位置,“宿瀚元牛掰”彻底攻欲望。

毕竟“宿瀚元牛掰”曾胡力战场,战斗结果劣势。

即便“宿瀚元牛掰”特意换战“反计之策”克制胡力“群吕布”,兵力满情况,并保证取胜利。

以,“宿瀚元牛掰”给部队征兵,攻击转为防守。

“宿瀚元牛掰”城环免战状态消失,“福丶铁甲依”秒回驻守队伍,改为攻。

胡力“福丶酱油少”则继续驻守,保证链接安全。

因为胡力蝴蝶效应,“铁甲依”仅仅s1赛季改名“福丶铁甲依”,s1赛季末期并卖号弃游,显因为666区结局世。

s2赛季,“福丶铁甲依”再次为抽卡花少钱,保证己卡池强度。

相老玩,因为游戏很熟悉,验,新玩更容易听取胡力意,采些常队伍。

“福丶铁甲依”,开荒使“吕蒙”,采胡力推荐“群吕布”,第队“伪流氓队”。

尽管开荒磕磕绊绊,“福丶铁甲依”依旧特别想试试己队伍战斗力何。

“福丶铁甲依”目队伍配置转型,“群吕布+孙瑜+甄洛”,12红满红,兵力为14700。

除“福丶铁甲依”部队外,“福丶杏花花”“福丶叽叽咕咕”2攻箭头,但“福丶铁甲依”部队最先达。

因为视野限制,「五福临门」玩“宿瀚元牛掰”否驻守。

以尽管“福丶铁甲依”很紧张,否触敌却未知。

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