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第145章 一夫当关

我是月卡党 · FMF灬狐狸

首战告捷,满红佬,胡力很兴奋。

《率土》魅力,并充钱,武,赢。

武等级,兵力高低,战克制,运气坏等因素决场战斗走向。

,充钱完全,充钱确实够提升战斗力,包括开荒,包括卡池,包括战。

但,充钱以变强,但并保证胜利。

《率土》游戏,胡力最喜欢开荒打架:

开荒乐趣根据身限武战验,尽量做最优化利,断打更土,提升身势力值资源产量,体验排持续变化。

打架乐趣根据身队伍,尽量打更武勋,寻找己克制队伍打,铺路翻卡免等战术运非常意思,料敌,运筹帷幄。

,最热血候整盟箭头冲候,场真特别壮观。

因为:兄弟,永孤单!

胡力两封战战报享盟频。

【盟】福丶狐狸:碰满红佬,但运气错,优势平。

【盟】福丶肖:,狐狸咋猛!

【盟】福丶浮:牛掰啊,队伍被克制,果带反计,最结果。

【盟】福丶诗:估计以为胡力吕蒙马妹开荒,想群吕开荒。

【盟】福丶叽叽咕咕:千言万语化句话,狐狸牛掰!

【盟】福丶高速鹿:满红佬啊,反正想敢想。

【盟】福丶汉骁骑:等玩征服赛季,线队之,啥敢想,被白板打赢次数数胜数。

【盟】福丶铁甲依:满红牌?被揍?。

【盟】福丶苏哥:越边越讲究队伍克制,比满红蜀步打白板魏骑,输概率。

【盟】福丶铁甲依:抽满红啥?

【盟】福丶杏花花:队伍克制候,肯满红队伍比白板队伍战斗力更强啊。

【盟】福丶名:比满红蜀步打白板蜀步,满红优势肯些。

【盟】福丶酱油少:白板嘟嘟打蜀步劣势或平局,优势候打穿,但满红嘟嘟打穿概率少。

因为部队已撤回,等打平五钟间,胡力部队拆正建塞。

边斯巴达跟,直接拆掉吸引眼球建塞:“动动试试”。

名字挺狂,惜白费令资源,游戏初期,些非常宝贵。

驻守最开始两队,驻守跟。

估计以为满红佬驻守稳,毕竟胡力边,队开荒队。

胡力号齐动,趁机建塞拆掉几,每拆掉建塞,失近距离攻击己机。

号,为节约玉符秒回,胡力号则完全考虑节约玉符,全部秒回,且两队伍拆迁值加超100,合力稳稳够拆掉建塞。

开荒部队回城,胡力并直接拉满征兵,段间,段间征兵。

样以保证需开荒队征候,随以征。

传:“随准备!”

胡力之想场战斗,以开荒部队体力特意留。

现体力并,节约,把每次征驻守刀刃。

波战斗,敌距离胡力城近比较近土被翻掉。

按照胡力目情况翻级级,级以办翻。

因为斯巴达打级,胡力力部队体力限,即便拆开别带武,波体力翻掉级。

除距离城近土之外,力翻土豆很划算。

旦胡力力部队体力被打空,入疲劳状态,征,接局变很危险。

以,胡力目标斯巴达翻掉级级土以及建塞。

万幸,敌胡力城五环内占领块级,名玩建造塞,被胡力斯巴达轻松拆掉。

话,块级以被做支点,超城环土,胡力力开荒队翻。

番战斗,敌取突破,建塞被翻掉。

但敌毫气馁,卷土重!

翻斯巴达反,基本力开荒队翻,但开荒队拆迁值实很捉急,23队才翻掉块。

本胡力想“吕蒙+马超”斯巴达驻守防斯巴达翻,结果队斯巴达碰。

,转念想,远距离,般斯巴达真打级,即便打,拆迁值很难保障。

第波攻打更惨烈,轮翻卡免,攻驻守。

距离城远些土,胡力随缘斯巴达攻击。

胡力重点照顾城环左右土,远征,胡力视野,以打真太舒服。

力开荒部队间歇性征兵期间,偶尔驻守翻,样几场战斗。

值提,次驻守,胡力开荒队足足吃掉四队开荒队!

开荒部队数量超队,并且几玩育错,胡力开荒队连翻战斗,兵力越越低,直至重伤被打残。

部队讨任何处,胡力队“群吕布”开荒队,谓神威,颇具夫关之势。

但,胡力毕竟势孤力薄,准备再次,胡力肯顶住。

现胡力断依靠卡免拖延间,征间超30钟,胡力放再卡及!

且,派育玩驻守土,,胡力即使残队灭掉育玩开荒队。

样,战斗直持续午6点,依旧什展,最终放弃继续攻,打午战斗突停。

几原因:

第:打午,已现胡力再盟,失斩首效果之,沦陷意义很。

第:远射直被卡,想沦陷功之近距离塞,但之被胡力拆波建塞玩很伤,已阴影。

第:少玩力残征兵,已疲劳呆恢复体力,导致攻箭头数量锐减,气势弱很。

第四:「五福临门」玩已午铺级城【艾】,并且已驻守塞,给造很压力。

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