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第71节

无限求生 · 轻云淡

第四阿波罗,掷数字“4”。

4号奖励格,阿波罗刚走4号格,听系统宣布,“恭喜玩获20点券。”

随司徒,掷数字“1”。1号空白格,站什。

最阿瑞斯,掷数字“3”。3号样空白格,站什。

至,第回 合结束。

云落命值350;阿尔忒弥斯命值430;潇潇暮雨原停留回合;阿波罗获20点券。

**

第回合开始。

云落掷数字“3”,入“8”号奖励格,获30点券。

阿尔忒弥斯掷数字“3”,入“5”号惩罚格,酒醉闹警局,坐牢。

潇潇暮雨因为第回 合惩罚,暂停留原。

阿波罗掷数字“4”,入“8”号奖励格,获“指单目标命值+20”奖励。

毫犹豫选择伴阿尔忒弥斯,阿尔忒弥斯命值+20。

司徒掷数字“3”,入“4”号奖励格,获“指单目标命值+30”奖励。把奖励给云落,云落命值+30。

阿瑞斯掷数字“6”,入“9”号空白格,站什。

至,第回 合结束。

云落命值380,获30点券;阿尔忒弥斯命值450,原停留回合;阿波罗获20点券。

**

第回合开始。

云落掷数字“5”,入“13”号空白格,站什。

阿尔忒弥斯因为第回 合惩罚,暂停留原。

潇潇暮雨掷数字“5”,入“7”号空白格,站什。

阿波罗掷数字“3”,入“11”号空白格,站什。

司徒掷数字“4”,入“8”号奖励格,触“己团队员每获20点券”buff。

阿瑞斯掷数字“1”,入“10”号惩罚格,触“己团队员食物毒,每命值-20”debuff。

至,第回 合结束。

云落命值380,获50(30+20)点券;阿尔忒弥斯命值430;潇潇暮雨获20点券;阿波罗命值480,获20点券;司徒获20点券;阿瑞斯命值480。

**

转眼,第八回 合已结束。

红队运气太,接连入惩罚格,触beduff,命值锐减。

目各玩状态——

云落命值320,获80点券;阿尔忒弥斯命值350,获20点券;潇潇暮雨命值380,获50点券;阿波罗命值480,获100点券;司徒命值430,获50点券;阿瑞斯命值440,获50点券,原停留回合。

候,走最快云落已抵达27号格。走最慢阿尔忒弥斯,17号格。

第九回合开始。

云落掷数字“4”,功回点。(数字3抵达点,掷3以回点,结束第圈。)

冷丁,系统响提示,“恭喜玩绕图圈,您获50点券。”

“每次重新回点,您次购物机选购具。(注:购买,每样商品限购件)”

“以物品清单——

机器娃娃:清除路6格内切物品,价值20点券。

路障:挡住任何,价值30点券。

雷:炸伤第踩它(论敌友),命值-100,价值30点券。

飞弹:全图范围内任何射,命值-100,价值100点券。

遥控骰:决6步内走点数,价值30点券。”

话:副本背景为富翁4游戏,内容删减、修改

**

#九尾猪传已结束#

#谢谢热抓虫,但句佛语提示真笔误#

第65章 富翁2

云落骤变脸色。五件具,每件很实。若肆购买,场局势立即变化!

飞弹威力凡,需五枚,淘汰任意名玩。

雷设置敌路,旦踩,命值骤降。惜敌,容易误伤。价钱实惠,买。

至路障,既让友奖励格停,让敌惩罚格停。准跟雷混,放格。样,敌玩被路障拦住,停,接便必须承受雷伤害。

至机器娃娃,清理路路障、雷,防身很便。

遥控骰,以掷6步内任意数,很实。比图段魔鬼路线,连四惩罚格。买遥控骰,轻易平安度。

具件比件,惜绕图圈,总共130点券,买买。

间,云落眉头紧锁,陷入两难。

接轮阿尔忒弥斯。

云落挣扎,她茫知,径拿等高骰力扔。

骰飞旋,阿尔忒弥斯默默念叨,“千万别再惩罚,千万别再惩罚。”

许聆听她声,骰落,露数字“2”。

阿尔忒弥长长吐口气。第19格空白格,站什。

玩近回合,她算明白,本轮游戏非酋欧皇战争。身为非酋本,选惩罚格便最幸运。

奢求……

随潇潇暮雨掷骰。手指情禁颤抖,副快哭表情。

21-24惩罚格。像阿波罗样欧皇,直接投“5”,跨。像样非酋,投两次,别“2”、“1”,接连踩21格、22格,至今未走魔鬼路线。

拿骰,深怕待儿掷“1”或“2”,继续魔鬼旅程。

实困魔鬼路线,更糟糕,踩惩罚格触团队debuff!原本红队度占据优势,但“断努力”,红队奋直追,很快抹双差距,继处劣势。

儿潇潇暮雨低头,根本敢堂哥脸色。以己之力拖团队腿,什队友?

越想越烦,苦脸,把骰往空扔。骰滚几圈,最终露数字“4”。

潇潇暮雨精神振,喜形色。第26格空白格,终走魔鬼路线!快步走动,忙迭站格内。

接轮阿波罗。

色淡,毫意掷骰。淡容模样,瞧阿尔忒弥斯、潇潇暮雨很眼热。

非酋欧皇样。

八回合,阿尔忒弥斯、潇潇暮雨踩惩罚格四五次,非常符合概率规律。阿波罗踩五次奖励格,两次空白格,次惩罚格,手气旺。

今随便扔,扔数字“5”。

阿波罗原本站25号格,继续往走5步,刚完第圈。抵达终点,样收系统提示,“恭喜玩绕图圈,您获50点券。”

“每次重新回点,您次购物机选购具。(注:购买,每样商品限购件)”

“以物品清单……”

150点券,足以把五样具各买件。阿波罗敛眉静思,飞快计算。

司徒。

随意把骰扔,28号奖励格,获“动次数+1”奖励。,机扔次骰。

第次扔数字“6”,顺利抵达终点,司徒为第名购物玩。

系统照例给提示。

望物品清单,司徒色凝重,似意识情况危急。

最阿瑞斯回合。

随便投投骰,入27号空白格。意外,回合回终点。

至,第九回 合已结束。

司徒动声色观察众玩,很快计较。

最难付阿波罗,手气最旺,运气加身,几乎入惩罚格。

次阿瑞斯。九回合,踩次奖励格,四次空白格,两次惩罚格,算普通正常水准。

至阿尔忒弥斯,几乎以算友,全程帮红队玩。

总体,蓝队欧皇、普通加非酋组合。

至己团队……

司徒扫云落跟堂弟眼,,概两运气玩带非酋。

角度、析,承认,红队、蓝队棋逢手,难高。底谁输谁赢,两队非酋哪脸更黑。

思量间,衣袖被拉住。

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