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第二百六十三章规律

末日骑士系统 · 激光刻标机

兰斯洛眉头挑,似笑非笑:“既合,总让知真名吧。”

“嗯?呵呵……最耍花招,像被罗门王囚禁魔神蠢,被骗走真名。以叫硫科,或叫魔鬼撒旦。”魔鬼撒旦表情很古怪,充满邪恶味。

兰斯洛摇摇脑袋,叹口气,:“抱丝希望,跟猪样蠢,样点智商。”完,突双脚力,腰胯沉,闪电般向撒旦攻。

变故乎撒旦预料,觉脖颈处传咔擦声脆响,脑袋歪遍,身体被狠狠砸墙。

“找死!”撒旦歪脑袋吼,精神力冲击波极快型,漩涡般向兰斯洛冲。

换般正常类,果被踢断颈椎,恐怕早死。但撒旦魔鬼梅丽丝身体做件木偶,根本点乎。

“破魔!血色蔷薇,破!”兰斯洛喝,左手挥动破开精神震荡,右手【血色蔷薇】捅撒旦肩膀。

想撒旦压根躲,直接扑,样打算附身兰斯洛身。

兰斯洛清楚控制己,之尝试次意识内战斗,滋味实受,运转【红色蔷薇】,记膝踢打撒旦肚。手碰己皮肤瞬间,兰斯洛借力撤,随手身窗口打开跳,完全凭借运气赌机关房间。

“兰斯洛!蝼蚁,逃掉!诅咒,身气息,找。”

兰斯洛落瞬间迅速身冲刺,四八墙壁冒排管,断往外喷白色寒气,整房间温度秒钟降零度,且以极快速度降温。

“该死,命运影响吗?必须尽快找安全房间规律!”兰斯洛头皮麻,肾腺素瞬间爆,两脚踏轰轰响,步直接跨越房间。

冲刺结果落入毒气陷阱房间,弥漫绿色浓烟,兰斯洛依靠身体强抗性,胡乱选择脚房间。

样,兰斯洛侥幸逃喷火,岩浆,真空等等陷阱,许因为命运诅咒衰退,让终找安全房间。

摆条路,尽快找规律。

答案数字,兰斯洛之质数猜想全部推翻,凭借超强记忆力历房间数字,【红色蔷薇】刻墙壁。

,兰斯洛像忘记间,完全沉浸数海洋,尽全力消化属身潜意识失记忆。

“果游戏之神,怎做呢?规律,某伟数曾[眼睛欺骗,耳朵欺骗,但数]。”兰斯洛言语,每数字仿佛代表穷含义,带给窒息。

知久,几乎突间,兰斯洛脑海仿佛划闪电,挥动【红色蔷薇】开始画笔直线条,最终墙壁现坐标系。

“【尽魔】每房间标位数数字,位数代表规律,魔空间坐标。些点代表空间位置,但却直角坐标区别,两坐标以相互转换。”

为验证己猜想,兰斯洛随意取串数字开始坐标标注,嘴念念词:“坐标493 ,454, 967,它x轴坐标4+9+3=16,y轴坐标4+5+4=13,z轴坐标9+6+7=22,因点直角坐标应该(16, 13, 22)。”

坐标点标注,坐标系越越满,兰斯洛思路开始越越清晰,【红色蔷薇】挥动速度越越快。

“,并运动规律考虑,些房间并完全动。”兰斯洛阴沉脸停手,掐掐太阳穴,缓解精神力消耗疲惫。

休息足足两,兰斯洛继续投入工,难点很快解答,完全归功己莫名妙雄厚数基础超级逻辑。

兰斯洛找规律以第房间坐标477, 804, 539为例,它直角坐标为(18, 12, 17)。

旦改变,每位数数字规律处理:第,百位数减位数;第,位数减位数;第,位数减百位数。坐标数字处理结果向量(- 3, 8, 2), (0, - 4, - 6)(3, - 4, 4)。

向量表示房间移动轨迹,再它转换直角坐标表示房间初始位置坐标(以向量)依次加向量,即:(18, 12, 17) + (- 3, 8, 2) = (15 ,20, 19);(15, 20, 19) + (0, - 4, - 6) = (15, 16, 13);(15, 16, 13) + (3, - 4, 4) = (18, 12, 17);以次变化以回原初始坐标(18, 12, 17)。每房间根据规律以(18, 12, 17) 至 (15, 20, 19) 至 (15, 16, 13) 至 (18, 12, 17) 轨迹移动。

兰斯洛相信己计算坐标(0,0,0)点,以直接走回电梯,因为电梯相独立魔世界外空间。

为验证己正确性,兰斯洛选房间走,果,即便撒旦施加命运诅咒干扰某些情,但依旧突破逻辑限,数欺骗。

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