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第16章 考核(上)

机动战士WS · 席卷

周基础培训之,机师考核期至。

考核模拟实战基础理论两科目,两项项合格便淘汰。且两科目至少项达良才,否则样被淘汰。

基础理论考些需死记硬背数据些算非常复杂计算,些东西或许直接影响战斗力,但却关系机师战场续航力存力。机师炮灰,形机动战士路货,脑驾驶员绝接受,每名合格机师水准之之战斗智慧。项考核,风宇顺利通,并取优秀评价。考核向难倒。

至模拟实战,模拟器机师难度略。采降低难度王牌模式,按单挑、混战、舰、四模式别考核,综合四模式表现为最终绩。

每考核单独,互相知绩。实存竞争关系,以全员通,合格,完全靠绩话。

早,名准机师早早培训基,情或激动或忐忑或期待。

邹忌尉喊风宇名字,少些紧张意识转头别脸表情,望向雪莉候,女孩给充满信且温暖笑容。瞬间,股暖流头涌,平复安。

挺挺胸,风宇步走向测试间。

测试间实形机动战士模拟舱,舱门必须通扫描战场记录仪才开启,考核绩直接录入战场记录仪,以存弊。

风宇入模拟舱之,往常样系安全带,启动机动战士并系统检,些动训练模拟器,但考核却必须步骤。些陷阱隐藏些步骤之。

“备液压罐压力80%……”条眼警告信息屏幕跳,若非字体颜色,实太容易现。且条警告黄色警告,属以忽略,并影响正常驾驶。

风宇第间意识陷阱。

别备液压罐部候处闲置状态,液压罐故障情况才启。液压罐处机体内部,果战斗被打坏,架机动战士差该报废。但通周培训,风宇却知,辅助模块脉冲激励功调备液压罐,瞬间加机动战士仿关节力。备液压罐压力80%意味机师需辅助模块救急候,紧急机动因为压力足现概零点几秒延迟,直接果付命代价。

想通隐藏危机,风宇第间申请机体维护,修复备液压罐。

果平,修复工点麻烦,半以弄。但现模拟器,象征性等待几秒钟之,系统告知备液压罐已恢复正常压力,检全部通,正式考核马开始。

最先现单挑模式,模拟太空背/景,架深灰色a显非常眼,机师稍微点走神,很几率失目标。,机动战士光传感器捕捉目标并且加以提醒,但毕竟耽误间。两驾机动战士之间单挑,以瞬息万变,容丁点儿意。

战斗第间开始,风宇控制己a左臂抬枪射击,却灵敏闪避,轻松避开40粒束。死射几枪,均告射失,但风宇现闪避动实很规律。惜掌握“预判射击”,雪莉拿手戏,轻松干掉。

迫已,让a放左臂,抬握合金刀右臂,入近战模式。两架a太空迅速向靠近,很快便入近身攻击态势。模拟器a简单暴力直刺动,合金刀冲驾驶舱。

风宇被毫技术含量攻击给打败,a边挥舞刀格挡。边扭腰侧身,轻松避次攻击。想动反击候,却现双已顺势拉开距离。

太空战环境几近真空,任何摩擦力空气阻力,机动战士任何动需借助机体矢量喷口控制姿态。刚才记短兵相接,双受反力影响相互远离。以太空形机动战士近身战基本击即走,想走,被动互相远离。

双第次接触徒劳功之,便迅速再次靠近。a粗暴,继续瞄准驾驶舱直刺,风宇再格挡,双再开。

样次次,双系松紧带两端两球,次次碰撞,弹开。

终,风宇忍忍,次打算再被动挨打,因为单纯招架,永远机伤机体。

既喜欢简单暴力,简单暴力。

两架a太空旧代世纪欧洲决斗骑士,平举合金刀,瞄准驾驶舱位置直冲。

两架a配置完全样,以存谁手长手短问题,果闪避或格挡,归尽结局。机师考核硬指标死亡,死亡即合格,哪怕击杀。太空培养机师需高端战力,为网罗死士,为敌兑。

风宇明白理,傻傻归尽。刚才段间交手,已摸清虚拟手特点。懂变通死脑筋,或许程序使,或许考核难度限制,总归让找软肋。

两架a几乎刺,动辅助模块脉冲激励。a突加速拧腰,右肩倾,利侧半身造些许距离差,抢先步合金刀刺入驾驶舱。己座驾虽伤及驾驶舱,但终究受点伤。

“机师单挑结束。”

“受试员:风宇.镧士。”

“测试结果:通。”

“评价素:1、击致命;2、机体受损;3、使脉冲激励。”

“评价等级:合格。”

风宇些懊恼屏幕显示结果,果击致命拉高评价,第项实战绩合格。,项合格并意味模拟实战失败,拉低最终评价已。为新机师,最难掌握便近身战,够拿合格,已算水准之绩。

紧接模拟舱便开始第项实战内容——混战,风宇a被系统恢复最佳状态。

谓混战,实模拟真实战场机动战士战,近万铁球各型号形机动战士充斥战场,远战舰炮穿胶战场攻击风宇身己战舰。混战考核式很简单,存,熬钟算合格。样,机体受损降评价,使脉冲激励降评价,击坠敌机动战士数量寡则相应提升评价。

风宇言,项测试毫难度,平常模拟器练习样。初铁球活并取击坠数,现更话,正提升评价机。

考核开始之,便全神贯注,启动辅助模块射击辅助功,驾驶机动力强铁球a战场回移动穿梭,边闪避敌集火,边找准机抽空反击。几钟之,顺利取第击坠。

“样太慢!”算间,按现节奏,以获击坠数,绩虽比驾驶铁球候,但a,却够。考核评价肯击坠数提升档次,样太容易些。

候,想dt2战役敢死队掩护部队撤退幕,组形机动战士,除负责远程r,机型选择突入敌阵做。几位机师抱牺牲精神采取疯狂战式,最终壮烈牺牲,但斩获两位数击坠。

掩护情况,突入敌阵想全身退确实非常难,毕竟寡敌众。但现风宇情形却,需模拟战场存活钟考核结束,根本需考虑撤退问题。

想通节,放40粒束步枪,辅助模块切换机动辅助,瞬间提速,抓紧剩间,直接头撞入敌铁球密集处。

突入之,惊喜觉,敌集火压力反变。合理,为避免误伤友,敢贸射击,火力包线必须避开友机体。

样利条件,风宇更加肆忌惮,挥机动辅助优越性,铁球高速穿梭,挥动合金刀斩向旁边敌。鱼水感觉让异常亢奋,仿佛化身为战场宰,尽情挥刀斩击,关伤亡情况,击即走,扑向目标。

扑向知第几目标候,a突停止。

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