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第512章 机师第一人

机动战士WS · 席卷

“死神”攻、s系牵制、f系保护,“海啸”负责制造机,配合度高组合“海啸”撮合型,开始“风暴”展开潮水般攻。

尽管攻组合套路问题,但总算比之强,尤“海啸”确实亮点,总现让“风暴”感难受位置。果风宇儿双格合璧,既拥理性格帝视角攻路线预判,感性格格斗技术,早扛住。

即便,风宇次陷入困境。

攻击“海啸”调配呈现海浪般梯次。“死神”攻被“风暴”避开瞬间,s系高斯炮射;s系高斯炮管命否,“海啸”盯“风暴”身某弹坑攻击;风宇躲闪“海啸”偷袭,“死神”轮攻击。果之间衔接现问题,架f系参次攻。

攻击节奏即便风宇反射神够跟,“风暴”传动结构为力。刚刚正刀格开“死神”189超级合金镰刀,背马招架“海啸”偷袭,机动战士挥动手臂需间。

手每轮次攻击,风宇现跟节奏情况,选择性放弃架专属制机型防御。“死神”镰刀太厉害,风宇次敢让砍己,避开害让s系高斯炮命,或让“海啸”己背装甲较为厚实位置捅刀。

样,“风暴”1号机身损伤变越越。

候感性格终忍住问,“底什候轮咱反攻?再手死。”

“机次,慎重。旦失败,才真死。”理性格紧慢回应。

虽“风暴”直表现很被动,但并非真完全反击力。理性格指导,感性格防御似狼狈,实直保持己节奏。

1号机即便伤痕累累,但受伤部位基本理性格动暴露给。点非常重。既通受伤消耗防守端压力,保持己节奏,给“海啸”错误认知,误以为“风暴”毫手之力。

正理性格预期样,候“海啸”已意洋洋。内,己战胜“风暴”并因为力,座驾等级差距。战打儿,至少已“风暴”身捅五刀,刀准确落s系轰高爆弹弹坑,直接穿透52ti超级合金装甲板。

意识流角度,“海啸”认为己首先掌控战斗节奏,“风暴”却毫为,实负意识流超级王牌威名。觉己曾偶像应该拿些反制措施,打乱己攻击节奏,才符合e4战役传奇机师身份。

很想风宇,“很失望!”

至屡次命“风暴”害,反刺些关紧,且188合金刀破52ti超级合金装甲防。但却认为值惊怪问题,先本已安排,击坠数“死神”,刺“风暴”害己手留情。果认真点,觉己随机干掉“风暴”。

且“风暴”架超级机型身布满己刀痕,荣耀。朝“海啸”为超级王牌,“死神”满40退役,以很豪拿段历史,告诉,“王牌机师候,果武器,位超级王牌‘风暴’知手倒少回。”

情想想让兴奋,“海啸”仿佛已预己为超级王牌。

“海啸”纵观戈林手,虽近位王牌机师两位超级王牌,但意识流屈指数。包括己内,整六位意识流王牌机师,认最优秀位。

ua内情况知,据戈林,新美洲星系本土历战争,机师菜鸟,更别提什超级王牌。连本土几支重舰队,例首星美洲之梦卫戍舰队、太美h守备舰队以及ua第1舰队,几支舰队王牌机师己培养,新亚洲边以及查尔丹顿领导新非洲星系抽调。

新非洲星系边,新欧盟战斗意志远新亚洲,些基本停留边界争端步,很少ua新美洲星系打场惊泣鬼神战役。近打最凶次s0104初场sg4战役,且据仗由“风暴”手挑。

基本,戈林手新亚洲星系代表ua最高战力。“海啸”够为戈林麾第位意识流超级王牌,ua机师第。

,关机师第问题“海啸”厢情愿,认为意识流超级王牌应该凌驾技术流之。,意识,为类社唯位意识流超级王牌,风宇之愧机师第。

真话什,果把世界现总数两位数超级王牌全部召集,次pk,限制风宇双重格双开“风暴”,应该够扛住两架超级机型围攻。即便受限制,双格合璧“风暴”最强单机,理想格帝视角预判力,感性格驾驶技术,基本已立败之。

但风宇机师第并代表“海啸”为超级王牌之。风宇特例,身为觉醒超级王牌,拥伦比优势。甚至bss级觉醒力觉醒机师bug般存,辉煌够复制。

太亚h仗之以打狼狈堪,关键“风暴”188合金刀配架超级机型。果换装189超级合金刀,相信今整程变相。许1号机“死神”缠斗候,理性格早已驾驶2号机突入新亚洲号,打爆动力炉。

即便样,为“海啸”潜意识机师第,风宇放弃念头,计划正步步走向图穷匕刻。理性格计划功,被四位超级王牌王牌机师围攻反杀“海啸”,必被全类认为机师第。

间很快,理性格回归“风暴”1号机间现已半钟。期间,由“海啸”指挥海浪式攻击已持续六轮,1号机身相应增加六处伤口,两处高爆弹炸弹坑。

两处弹坑,最具威胁位“风暴”背正位置处。通常,位置应机体内部害,合金刀刺穿部位,算命驾驶舱,至少损伤控系统,导致机动战士丧失部功。

候,“海啸”导海浪式攻击入第七轮。因为第六轮结束ua节奏再次现问题,以舰队位技术流王牌补位助攻轮。

架f系乱入让“风暴”现点节奏问题。手忙脚乱避开f系攻击之,风宇显及以正常机动闪避s系高斯炮攻击。

“风暴”胸腹位置已四处弹坑,再命第五次话,直接击穿某块已负伤装甲板几率幅提高。为避免意外,风宇动次脉冲激励,依靠超负荷提速闪避金属高爆弹。

但因为节奏被打乱,忙难免错,“风暴”1号机脉冲激励提速冲头,靠近“死神”。

果按照“海啸”安排攻击梯次,接s系攻击应该己,才“死神”。但目情况显变,必须把攻击顺序调儿,由“死神”先攻。

“死神”虽技术流,但代表死脑筋,错“风暴”送门机,展开攻击。

风宇感性格反应算敏捷,瞬间做反应,招架住镰刀攻击。但受弹性碰撞反力影响,“风暴”被推向正飞“海啸”,且背。

“风暴”背处弹坑毫遮挡暴露“海啸”。

“海啸”合金刀做手角度微调,哪弹坑位置刺入“风暴”体内。刀,场战斗基本结束。击坠数应该归“死神”,比难机却摆“海啸”。

攻攻?

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