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第1495章

逃生片场 · 豪饮地沟油

黑现钱仓弊原因,非常重点,钱仓使技候控制己动,让己处动态状态。

站立动候,手忽举高,间差别非常明显,果处正跑动或摔倒程,突移动些距离,即使观察力强现点,意识认为己眼花。

判断条件,结果。

钱仓黑第次赌局并表简单。

场决点钱仓听骤雨叙述之便已开始,听完骤雨叙述以,做判断,己够利光阴冢领路意取局胜利。

果给黑足够间思考,或己先示弱输局,结果八九被黑力控制,步踏错,带果满盘皆输。

狼狗贺健影响并非,疼痛非常影响思考,影响状态。为何钱仓始终保持己体缘故。

骤雨带情报,点非常重,黑唯拒绝提议。

提议让钱仓够致辨黑弊,黑弊必通窃取记忆、读、修改因果关系之类力,类似直接操控红色骰力。

正因为样,以钱仓才信够骗黑。

钱仓担忧并非,理据。

初入鬼镇之,钱仓利己记忆力记鬼镇简略图,招惹报童鬼魂。

“为惩罚,拿走认为最重记忆!”

报童鬼魂钱仓句话,且报童鬼魂欺骗理由。

据以判断,窃取记忆、读等力并非完全存。

以两点,让钱仓愿意接受赌局,除之外,需确认点,点样非常重,弊合理性。

以弊,但!

情况,俗称耍赖。

钱仓为防止黑认账,必须先让黑己弊,确保弊合理性。,即使黑赌局失败承认,依据以反驳。

做期准备以,接需考虑情何开始。

钱仓选择开场候,利结婚戒指之间联系窃贼杀犯绑,根据己居民楼五楼内容,判断窃贼杀犯之间矛盾。

句话,传递信息:知身份。

黑回答很干脆,反驳,表示以赌局胜负,谁赢谁话语权。

第局赌局正式开始。

钱仓马喊停,并且伸手触碰圆碗。

两目:第目打乱黑节奏,第目判断否够触碰圆碗,果触碰圆碗之手受伤或现些标记,影响接动。点,以贺健拿纸笔为参考。

结论触碰圆碗手指影响。

随,钱仓开始贬低黑,让黑气真正目引弊话题。

“意思,问,以弊吗?”

钱仓样问,太明显,黑疑,利语言打击手,正开头做情模样,具统性,黑极难产怀疑,产厌烦感。

黑给“弊本”回答之,钱仓再强调句,切显合情合理,果黑反驳,弊合理目标已达。

激怒永远件非常容易情。网络关两,交流候语气稍微变互相辱骂。

需注意点,即使黑因为钱仓话非常气,达火冒丈程度,依改变赌局胜负关系。贺健即使黑赌局黑祖宗八代全部骂遍,依输。

随赌局开始,圆碗,戒指,赌局难度比猜骰位置加点数简单许。

钱仓伸手拿左边圆碗,似为向黑展现己赌局样拥掌控力,更重目为排除错误答案,排除错误答案目为己之更换戒指位置为争取间。

考虑黑必弊,以伸手打开圆碗必戒指,因,戒指剩两圆碗。

碗、两手,钱仓保证己够1秒间内找戒指加换戒指,因为手必拿己选择碗,,另外两碗拿,果运气,结果必须再拿另外碗,1秒间根本够做情。

果少碗,够戒指碗确。

黑现己被耍之,马强调必须选择圆碗,假强调,钱仓再次,光使排除够轻松获胜,显,黑想点。

达步,双决已接近尾声。

黑换完戒指,打算圆碗翻开候,钱仓趁短暂间隙伸手拦住黑间圆碗打开,边右边圆碗给翻开,随使光阴冢领路,右边戒指放间圆碗。

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