第322章:简单暴力
星界王座 · 笼中梦
很快,比赛开始,双员场。夏驰宇把视线集骨身,论场2v2比赛结果怎样,3v3骨腾达电竞肯够线。果够3v3击败sun电竞,腾达电竞3v3决胜负。
够场比赛观察套路或性格弱点,取胜之机,且现手头握己动领域技放,优势之。
实套路什观察,骨采剑斗组合新兴强势组合,打非套。但果场比赛骨边输,手飞鸿科技,样值。
开场,双简单交火试探,飞鸿科技首先开始先攻。盾骑士挡掩护身火,师则开始极长术引导。
情况让夏驰宇些意外,以火开场引导情况,应该d或d极短常规技,以频繁使。因为果技,肯开场使,叠加各buff让技伤害最化。
但,把技引导间设长实让夏驰宇太理解。明白为增加技伤害,以技综合值平均,最技伤害提高很,引导间较长让技很难功释放,更别提派场剑斗组合。
,飞鸿科技火显己边盾骑士颇信,才敢做。
盾骑士让失望,名盾骑士立刻挡骨,手盾牌做飞盾,向格斗投掷!
“居飞盾流骑士……”雷斯皱眉头语。
飞盾比较古老盾骑士流派,盾骑士防高攻低,实以现pvp场,但缺点很明显:机动力差,远程攻击少,很容易被冰类远程职业风筝,整条命值被打光摸敌情况常。
以之次版本更替,白鹤司给盾骑士设计技,“飞盾”。
实白鹤司设计技目,让盾骑士为吸引野怪注意力更加便,够远程状态干扰野怪袭击己队友。但给盾骑士新套路。
设计些被动技飞盾强化,让飞盾拥打断技、减速、晕眩等等系列特效,避免pvp战斗尴尬局。曾几何流派相流,版本更替、玩属性提升,飞盾伤害相比玩血量实够,以最盾骑士渐渐淡pvp战斗。
,盾骑士并淡pvp战斗,盾骑士单战力怎样,组队力却刚刚,且特情况样打伤害。
很快,盾骑士缠住骨让靠近己队火,飞盾让骨格斗队友入减速状态。很显,设盾必,因为格斗躲闪之,盾牌半空转弯,追踪轰骨格斗队友身。
技综合值平衡,盾击基本伤害。且减速状态影响移动技距离,因骨格斗队友龙腾,才移动码距离,离名火远呢,很显阻止次施。
骨儿虽被盾骑士纠缠,但盾骑士盾牌很难完美防御骨逼退,以骨瞅准机打算甩开盾骑士,阻止名火施。
候,击骨名格斗队友飞盾向名盾骑士飞回。本飞盾流基本套路,盾牌扔动飞回,但盾骑士并接住盾牌,边向骨追边调整位置,让骨位盾牌飞回手路线。
骨料手,猝及防之挥剑格挡,盾牌被弹飞,但意义,因为飞盾目本减速,技本身伤害低怜。骨算格挡少伤害,且陷入减速状态,很显及打断火次术。
名火术释放,枚巨火球向骨名格斗队友飞。名格斗连忙躲闪,火球飞轨迹躲开。候盾骑士伸手接住己盾牌,向枚火球迎,挺盾完美防御。
“砰!”声,火球骤转向,继续向格斗追。格斗吓跳,正准备移动,火墙升,意识急刹车,直接被火球给轰。
格斗命值骤降五之左右,伤害顿震惊全场。
“原样吗……”夏驰宇暗想,恐怕并设计什技,爆炎术唯攻击手段,但它技,甚至包括己队友技以技为核展开。技许引导间越长伤害越高,总之,确很恐怖伤害。
直接打掉五之命值,且让入硬直点燃状态,众周知,点燃伤害根据技伤害计算,技伤害越高点燃伤害越高,以格斗命值以肉眼速度继续减少。
火往往设计被动技,让己攻击点燃状态敌伤害更高。火释放完火墙阻挡格斗移动瞬间,第枚爆炎术击之开始施引导第爆炎术。
以格斗现血量硬直……第爆炎术恐怕直接跳硬直保护,让入第轮硬直。
切仿佛入第轮循环,盾骑士再次利飞盾以及飞盾弹射让骨格斗队友入减速。且轮峙,夏驰宇现飞盾实以限弹射,名盾骑士以利星移调整己位置让飞盾角度转弯。
依靠点,盾骑士连续两次星移,让骨队友再次陷入减速状态,爆炎术轰名格斗队友身。
“哎哟妈呀,亲命……”苏醒呲牙咧嘴。
格斗血线瞬间百之七降百之四,夏驰宇预料样,直接打掉格斗百之命值,跳硬直保护。火马开始引导第爆炎术。技恐怖伤害已超现场观众想象。
算夏驰宇,依靠单技打百之血伤害非常困难。但原因很简单,因为瞬流,释放技需引导,以导致瞬术惩罚,伤害降低百之五。引导流师伤害比瞬流师高很正常。
更何况,火,系元素最高伤害,更利己技以及己队友让技伤害极限化,才打亲命爆炎术。且爆炎术命敌,连续附加两次点燃。
点燃伤害以叠加,根据技伤害附加,以两爆炎术,接近百之六血量,百之伤害转化为点燃debuff。
点燃debuff,再挨爆炎术,骨边格斗必死疑。
实规避爆炎术伤害很轻松,随便找柱卡住,绕绕视角。但盾骑士像根搅屎棍般,错,彻头彻尾搅屎棍,死缠放,减速挡路,帮队友调整火球角度让敌更难卡视角。
爆炎术,续爆炎术接踵至。很痛,两半残,基本命,既简单暴力打。候两已入减速免疫状态,但骨格斗队友却并非反击候:格斗血量已太低。
入硬直免疫状态,格斗立刻退,躲刀锋山桥墩柱,开始打算为己恢复些许命值,骨则毫犹豫向火追。
因为候,果格斗再挨火球,加身点燃,必死疑。
尽管格斗为己缓慢恢复命值,但由已两次点燃附加伤害,血量涨。剑骑士开始动,撇己火队友,向残血格斗追。情况,夏驰宇恍:原战术……
虽盾骑士搅屎棍,两边搅搅,伤害但打死,放管劲减速挡路,但幌,为帮助己火队友打低血线状态。夏驰宇推测,名盾骑士针低血线敌攻击手段。
a加血缓慢回血,两高伤害技点燃debuff效果,格斗劲利真气为己回血,却勉强保证己血线降太快,却继续损血。盾骑士星移闪边候,剩百之命值。
果,盾骑士格斗接触,技伤害远超想象,仅仅两技,格斗命值底。候骨为避免火追击,己队友离太远,赶救援候,格斗已被场斩杀,宣告局失败。
“真太暴力打……”古钦言皱眉头,“以两爆炎术以宣布比赛输掉。”
“错。”雷斯点头附,“最阶段,名队友血线被压百之以,基本以死。阻止盾骑士,火赶爆炎死;阻止火,盾骑士赶连续斩杀,死。避免入低血线。”
苏醒抱胳膊:“很难吧?且挨百比入硬直,光点燃伤害,除非些瞬间加血,否则根本把命值抬啊。且瞬间加血恢复命值顶掉点燃伤害呢。”
“更别提瞬间加血需消耗量魔值或引导很长间,容易被敌打断,且导致蓝量严重足影响之攻击。”夏驰宇皱眉。
“总之,两伙太难缠。付很难固套路,根据比赛图以及具体情况临决。”古钦言沉吟。
性技固组合之间区别,谁先利比赛场以及情况掌握先机打己节奏,旦打节奏,样利场以及现状想办反击。性组合典组合差距,更依赖玩力。
玩水平较高,性组合实力明显超典组合。
夏驰宇,场比赛结局已,实确样,之几局比赛,飞鸿科技全招鲜,直接暴力压制,3:0解决战斗。
飞鸿科技晋级2v2冠亚决,夏驰宇2v2即敌。