第662章:三脸
星界王座 · 笼中梦
尝试几次痛苦使徒贝恩之,夏驰宇基本弄明白bss打。总体字形容:难。bss简直太女马难。根据官给资料,bss款游戏典bss照搬,难令指。
据,bss难度仅次最终bssbss,曾卡住量开荒团队,今夏驰宇样。
bss按照目情况推断,总共为阶段,夏驰宇目打第阶段,且勉强打第阶段,第阶段很难。
第阶段,痛苦精华。阶段bss第技痛苦光环,使治疗效果效化,玩护甲降为零,每,管剑骑士师样脆皮职业,血量区别。
第技,专注,每五秒转换次攻击目标,攻击距离己最近玩。
第技,激怒,每钟入次狂暴状态,伤害提升百之五,持续五秒。
第四技,灵魂虹吸,随机名玩释放,每秒吸收该玩百之命值,持续秒,吸收命值以倍数值给bss恢复命。该效果以被辅助师驱散技净化。
阶段很恐怖,治疗效化表示辅助师回复术失意义,且护甲值归零,脆皮。
第阶段bss攻击力非常低,狂暴候,打师掉五之命值,打骑士类血较职业概打次。
且,虽治疗效果效化,但减伤效果格挡效果。关键专注技,bss每五秒切换次攻击目标,攻击距离己最近玩。
夏驰宇战术,第阶段,bss狂暴之,玩,包括远程职业,围bss站圈。bss概五六米高,接触体积直径概码,玩攻击距离码判,以八码为极限范围站位,六码直径范围。
站五稍微点勉强,但站五六问题。
夏驰宇应战术,每围bss站五码距离,既近远,卡距离并难,因为近战很技五码距离,远程跟近战站。
样,bss随机攻击附近玩。由攻击五秒,五秒间基本攻击玩次,算师,吃次攻击剩百之五左右血量。
吃伤害玩,立刻退,离开包围圈,之站外围玩替补,样轮番承受伤害,解决治疗效果效。
由近战攻击极限距离八码,以卡五码八码范围,以继续攻击,被bss选为攻击目标。
,确保团队员轮番承受bss攻击。
但,重点强调,两坦克阶段站八码范围内吃伤害,因为坦克血量必须保证满血,承受痛苦之源狂暴状态攻击。
狂暴状态bss攻击力提升百之五,状态算攻击坦克职业,七八击杀,五秒狂暴间内,bss概打八次攻击,因为算坦克,受痛苦精华影响零护甲,吃伤害职业样。
阶段,必须靠辅助师减伤技伤害吸收技,比之盾风之加护之类技度,算些减伤吸收伤害技保护,坦克职业承受次狂暴状态之,血量降百之百之四左右,再吃第次。
,论盾骑士刀斧手应状态。
盾骑士盾牌格挡,以及刀斧手高血量,撑狂暴五秒。
,最让bss狂暴两次,入第次狂暴团灭。
并关键,坦克并限制bss狂暴次数条件,玩。因为bss每钟狂暴次,五秒换次攻击目标,,钟内攻击玩,玩继续承受伤害。
除开两坦克,实承受伤害,,第次狂暴状态极限。果bss第次狂暴打入第阶段,gae-ver。
bss整条血量全部打完,bss入第阶段。
准确“转换阶段”,bss每次死亡,吸取周围灵魂充,入阶段。阶段,场刷新量鬼魂,概八,每击杀给玩恢复百之命值力值,帮全体玩恢复满状态,应bss阶段。
bss第阶段,比第阶段难,卡住夏驰宇阶段。
第阶段欲望精华,为愤怒张脸,样bss四技。
第技光环效果,欲望光环,使玩受治疗效果加倍,但攻击欲望精华候受百之五攻击反噬,并且每秒,玩力值、斗气值限减少百之。
第技,符文盾,欲望精华给己吸收量伤害护盾,够被玩技打断,以被辅助师驱散技驱散。
第技衰减,每隔秒使目标受伤害提升百之百,持续秒,施间,以打断,以完美防御反弹给bss己。
第四技,灵魂震荡,每五秒释放次,目标造百之左右命值伤害并使入迷惑状态五秒,释放间为两秒。但每次欲望精华功释放该技,释放间缩短百之五。
第阶段,技开似乎很简单,但真正打容易。
第阶段第阶段样,样间赛跑,尽快击杀bss。
因为欲望光环原因,每秒玩力值限减少百之,百五秒玩力值限变零,必须之bss击杀。麻烦仅仅点,欲望光环攻击反弹效果,让玩攻击太肆忌惮,需考虑身血量。
血量太低果高级技狂轰滥炸,把己给反伤至死。
,由治疗量效果翻倍,玩伤势够迅速被辅助师治愈,稍微注意点,伤害反弹什太威胁。
第阶段,真正困难驱散打断。驱散倒,bss给己吸收护盾算打断谓,尽快驱散,因阻碍团队输导致战斗间延长即。关键难点打断,阶段太技需玩打断。
谓打断技,师吟唱候,通些技该次术打断,果打断功,本次术释放失败,并且接几秒内释放该系术,但通常造伤害,或伤害很低。基本每职业打断技。
夏驰宇选择瞬流原因,够效避免被技打断。
技打断pvp实意义,因为传统rpg游戏,体感游戏,打断技飞轨迹,师够肉眼,打断本次吟唱,即避免被打断技导致数秒内施情况,以基本pve专技。
需打断技灵魂震荡,符文盾技算打断谓。
至衰减技,倒特意让它被打断,因为以通骑士盾牌格挡反弹。技伤害,以以利强制完美防御式反弹给bss,让bss秒内受伤害提升百之百,但技样需注意。
因为bss受伤害提升百之百,表示玩攻击反噬伤害提升百之百,以切bss被衰减期间脑输,否则很快被己攻击反伤至死。
灵魂震荡技才阶段重之重,第,技伤害很高,第,技效果迷惑。迷惑导致目标仇恨骤降低,白强制换t。
两坦克,果第坦克被灵魂震荡击,bss立刻转攻击第坦克。但bss,灵魂震荡基本普通攻击,果被打断,bss直使技,旦两坦克迷惑,bss目标转移别玩身。
功释放,灵魂震荡施间越越短,直变极限施间零点秒,零点秒释放次很难被打断,基本靠运气。施间短状态,bss像机关枪样团队疯狂使技。
伤害特别高,团队输力被严重影响,基本宣告团灭。
打断实简单,首先施间两秒,次全团胡乱打断,否则技交重复,次打断候技以打断,让bss施功。
白,够处理打断,阶段实难,但打断恰恰最难部。打断效果四秒内释放该系术,技冷却九秒秒之间。
以,安排打断即完美循环,但四最稳。实次打断失败谓,次功打断,灵魂震荡施间回归初始。
但,bss阶段战斗持续两半,两半攻略间,次现连续打断失误情况,宣告gae-ver。
且止样,玩想,现忘记打断情况,别玩想补,样打断节奏,导致负责打断玩技交重复,陷入恶性循环。
光第阶段,练习两条才勉强度,算样百之百稳妥度,打第阶段,第阶段常问题导致团灭。
第阶段难度更甚,练习两,第阶段常现打断失误问题,因为突状况太,管第第阶段,需玩极度集精神,失误团灭。已开荒四,却展,让夏驰宇些焦躁。
“,安排,”夏驰宇指苏醒、雷斯、古钦言,“四负责打断灵魂震荡,娜佳负责驱散护盾,雷斯记反弹衰减,输。必须尽快阶段度,忘记,bss第张脸呢。”
果夏驰宇猜错,恐怕第张脸两阶段样,非常麻烦光环效果,浪费很间开荒。夏驰宇间,因为现很强力竞争已现。