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第64章

无限跑团游戏 · 暗夜公主

但想世界隐蔽山洞,曲鸿:【kp,想侦查什隐藏洞口。】

莱斯利:【骰。】

【[林优斗]侦查鉴:d100=52/80,功。】

莱斯利:【仔细查山壁及附近区域,但并找任何隐藏洞口。】

真术,曲鸿皱眉陷入沉思。

候,听kp声音,【聆听。】

【[林优斗]聆听鉴:d100=4/60,极难功。】

莱斯利:【虽听很思议,但确实听,山壁向,武器破风声音朝向,攻击。】

曲鸿惊,【闪避。】

莱斯利应允,【。】

曲鸿正想投掷,突反应,【等等,闪避,kp以反击吗?】

莱斯利:【以,因为,惩罚骰。】

【[林优斗]剑惩罚骰检:d100=48[惩罚骰:8]=88/80失败。】

,骰落声音,莱斯利暗骰手战斗技。

惊险手次攻击落空。

声骰落声音响,曲鸿五手持长刀武士仿佛凭空现山壁,朝。

,科德拉尔,曲鸿知打五肯歇菜,毫犹豫转身跑,入追逐轮。

至,莱斯利眼林优斗属性,移动7,【别跑吧,移动7,跑掉啊。】

追逐轮根据敏捷决动先顺序,根据移动决每轮动次数。

敏捷高先动,动次数样计算,移动最低,每回合次动机。

比,曲鸿移动7,正最低,每回合次动机。

手移动果7,手每回合次动机。

假手移动8,手每回合2次动机;果9,回次,以类推。

按照规则书规,建立追逐轮之,每参追逐轮角色次体质检,果体质检功,移动变;果体质检失败,移动减;果体质检极难功或功,移动加。

曲鸿:【qaq,请让再垂死挣扎。】

莱斯利:【体质。】

【[林优斗]体质鉴:d100=70/40,失败。】

莱斯利:【……最终移动6。接五np,为便称呼,叫号五号,体质检,暗骰。】

【[号]体质鉴:d100=90/85,失败。】

莱斯利:【号最终移动7。】

【[号]体质鉴:d100=95/55,失败。】

莱斯利:【……骰问题。号最终移动8。】

【[号]体质鉴:d100=20/55,困难功。】

莱斯利:【号最终移动8。】

【[四号]体质鉴:d100=17/40,困难功。】

莱斯利:【四号最终移动8。】

【[五号]体质鉴:d100=47/65,功。】

莱斯利:【五号最终移动8。】

追逐轮,旦两角色敏捷相,次敏捷抗,胜利先动。

追逐轮,号号敏捷样,但因为np,谁先动什影响,以kp以省略程。

莱斯利直接略,【追逐轮,每回合动次数别,林次,号两次,号五号次。动顺序:号、五号、四号、林、号、号。距离,号以直接攻击,距离次移动距离。】

曲鸿听完,含泪:【kp,认输,跑,入战斗轮吧。】

跑,肯跑,反正最结果战斗,打吧。

觉己交代,早知,躲等科德拉尔,果做调查员莽。

反正管追逐轮战斗轮,结果样,莱斯利很话意。

【入战斗轮第回合,动顺序追逐轮样。】

曲鸿武士挥刀朝己攻击,虽太认谁谁,但第攻击号吧。

【[号]剑鉴:d100=19/60,困难功。】

莱斯利:【林闪避反击?】

曲鸿垂死挣扎,【闪避,全部反击。】

【[林优斗]剑鉴:d100=68/80,功。】

因为战斗轮,攻击,使闪避话需功等级相闪避胜;但果反击话,则需功等级高才胜。

以次,虽曲鸿技功,但反击失败,由实际kp投掷伤害点数。

双使武器长刀,相武器表型具,伤害值1d8+db。

【[号]掷:1d8=4。】

号长刀砍曲鸿身,划刀常常血口,曲鸿忍住惨叫声,第次被刀砍。

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