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第34节

重生未来之隐士 · 忘却的悠

基际惯例,意识舜罗边恐怕早准备,吃亏较凯蒂亚特开始聊气真。

网民众纷纷开始暗叹聊,既际惯例,数,换台换台,关网页关网页,间收视率直线降。

除电视台,觉。

宁桦边再关注,凑巧,候收服装比赛第名,位爱转圈圈萝莉……父母回信。

宁桦预料样,求绝谐。

希望但,给己女儿弄玩具。

华夏玩具,全宇宙第份。

果以话,附赠辰亲笔签名照。

“玩啊。”

童论何丰富彩。

哪怕电游戏,玩,绝少花样。

靠体力游戏:打雪仗,角抵,相扑,马球,蹴鞠,撞拐……

体力技巧相结合:跳绳,踢毽,拍皮球,放风筝,夹沙包,跳房,滚铁圈,抽陀螺,抖空竹,打水漂,秋千等,跳橡皮筋……

休闲类:堆雪,拍手,,捉迷藏,木头,猜拳……

益智类少:七巧板,九连环,酒令,围棋,象棋……

全部省略号省略数。

且每游戏玩,别,拍手游戏,每城市每区甚至街,儿歌相配。

“想太远,萝莉才岁,岁孩玩……”仔细回忆己童。

汗

似乎岁候跟数属被玩。

手随便捏什己傻乐半龄。

“竹蜻蜓吧,把七巧板算,倒提醒,以空间开游戏板块。”

传统游戏高科技完全取代魅力。

别岁,拿档,宁桦顺竹蜻蜓想让手痒存。

麻,粹啊。

激动站,左右。

辰:?

圆圆:?

宁桦:……

尼玛,缺

☆、第27章 严禁弊

什比缺更悲催?刚想“缺脚麻”忍候。

回首现,“”两搓麻。

怎样伤痛,恐怕连螃蟹暂抚平。

血条宛若被连环暴击给清空,最根稻草,论怎妥协……手边连麻。

“先……给萝莉做竹蜻蜓吧。”宁桦气力抬手。

拿线笔轻松勾勒竹蜻蜓模样。

简单东西麻烦店特别制。

找快简单木料,交给辰。

辰扫描图纸,伸食指,第指节关节开始咔嚓咔嚓开始变化。

两秒,纤细修长白皙,迷倒万千手控手指变把刀尖觉寒气逼刀。

左手拿木块,右手挥片刀光残影,金色眼睛闪片数据流。

几钟,光滑,绘图模样竹蜻蜓搞。

旁边圆圆举抛光喷漆递。

两机器默契配合,喷彩虹色竹蜻蜓完。且棱角圆滑,色彩均匀,点像刚做木质手工品,完全涩感。

手艺真。

“做几吧,既奖品索性送点。颜色单色以。”

孩喜欢鲜亮错,但为,觉略微伤眼。哪怕彩虹度再再漂亮样。

“竹蜻蜓,七巧板……少,再加倒翁九连环吧。”

九连环玩两,若萝莉才点,己玩。

几造型简单,做简单,设计图完整玩具完全两机器动手力范围内,两命令机器立刻热火朝忙碌。各材料。

等两机器捧果回头找求认求表扬候。

却现宁桦表情坚手新图稿,块。

新东西,华夏!

辰怪怪等宁桦命令。

“辰,些做吗?机关,图案清晰,致,边角圆滑以。”

“。”

“很。”宁桦拍桌,豪情万丈两机器。“动动,古琴苦逼练,放书捡回,教机器搓麻什难!”

辰低头图纸。

麻手东西话,搓?

辰脑构架场景,己手拿块,双手合,开始停搓……

若边搓边让块掉倒比较难。

问题为什机器搓?

高科技辅助,144块很快被做,放平整台,宁桦深吸口气,开始现场教。

“风靡整华夏游戏,4玩乐趣最高,现听解游戏规则。”

宁桦啪啪啪拿13张牌,再拿。

“麻最基本动,摸牌,打掉需,直最手牌组合规模式赢。”

手14牌,被3、3、3、2四堆。

麻赢规模式【3】【3】【3】【2】。

条,筒,万,若连条,比五万、六万、七万样【3】,组合样【3】,需通己摸牌以及坐左手打,靠“吃”凑齐。

手56,等47,手46,等5。

若两样手,比两万,以己摸牌,或谁打“碰”。组合变万。

样相牌【3】

论相牌,顺牌,牌组4样【3】,离胜利步之遥。

最步【2】,叫麻头,两样牌算。

“谁先达样组合算赢。”基础基础规则。

接算钱,各算钱则南海北差别,思想致,最赢钱组合难度越高,赢钱越。

以基础则内牌式,比幺。

基础则外规则,叫琳琅满目。

总结句话……固规则。

华夏,麻本消遣娱乐,边喜欢优哉游哉打麻,规清色、混色碰碰胡胡。

整难度系数。

则喜欢快节奏,更掉部牌,打更快。

更血战底样规则,胡牌,剩继续,直胡或流局。样规矩导致先胡赚最,哪怕点炮翻身。趣味性确性增加。

怎玩牌,总结“情”字。

若仔细调研,恐怕每棋牌室现几“老规矩”。

怎粹呢。

父母长辈戏称“144号文件”需“研究”。

宁桦按照己规矩解锁完毕,抬头期待向机器。

“听懂吗?”

教机器程序意外技,否领悟,完全拼智,知两位够够。

辰点希望,圆圆性很低。

果,圆圆再怎更新换代核保姆机器,脑袋歪,眼睛乱闪,处歇菜状态。

倒辰,让很意外。

辰表示懂,表示懂,认真144块,淡点头,让宁桦继续。

“……”算懂?吧,继续!

智机器,东西,核处理器形新程序。辰为脑,制程序尤达。

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