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第649章 第杀戮斗战场

影视猎魔人 · 忘川三途

决战奥林匹斯之巅

提丰脚穿赫头恶魔,头狱之火熊熊燃烧审判恶魔。

虽样黄宫,但守关强度并致,摩羯宫提丰绝最强守关,码第幕,命运加持候样。

历史重演,命运加持泰坦巨妖,便罗宁保留太,

胜利女神

剑圣之lv54(基础等级+风格加)

“杀戮斗战场:剑圣以身杀戮斗战之力,则概念层创造杀戮斗战场,敌双拉入,并具备以效果:

斗战:双入死斗战,战场空间动隔绝,并斗战双体内抽取力量加固战场,直至死亡或战场解除(动解除)

孤胆:双入死斗战之,外界获取任何力量,任何力量输送至外界(且使剑圣风格,再做切换)

平:入死斗战之,双登斗战平,包括基础属性则权柄内,力量被强制拉水平(损余补足)

武德:死斗战结束之,任何斗战场攻击,由敌双共承受,若内部向斗战场动攻击,则由攻击独承担。

战果:死斗战结束之,战胜必夺取失败份则权柄为战果,并概率夺取命本源,以提升身属性。

限:杀戮斗战场持续间由敌双实力决,持续间结束杀戮斗战场崩溃,并入持续间百倍冷却,冷却期间再开启杀戮斗战场,除非献祭份权柄力量部命本源。”

杀戮斗战场!

剑圣之第神话特性。

特性强悍,相比之正反湮灭,绝攻防毫逊色,甚至略胜筹。

正反湮灭,绝攻防专杀伤攻击特性,够幅度提升罗宁攻击力量,战斗锤音效果,决战局败。

杀戮斗战场虽绝性攻击力,但它战术战略价值却比绝性攻击力重,够让罗宁实现“以弱胜强”战术胜利“以战养战”战略展。

以弱胜强,杀戮斗战场具特性“平”,够敌双力量平衡,论基础属性,身量体格,或最核则权柄,拉水平,高低之差。

基础实力差距,想击败,凭借技巧,剑圣最擅长便斗战杀戮,比拼技巧疑变相增强罗宁实力。

让罗宁拥以弱胜强条件,遇强敌拉入杀戮战场,抹平彼力量差距,再依靠剑圣高超斗战技巧取胜。

,给罗宁拉入杀戮斗战场,肯甘样受限制,攻击斗战场,突破斗战场必做情。

但做触碰杀戮斗战场“斗战”“孤胆”“武德”项特性机制。

斗战,杀戮斗战场虽罗宁构建,但为它提供力量却止罗宁,战场敌双被抽取力量,以加固战场空间。

孤胆,杀戮斗战场外界隔绝,敌双均外界力量支持,原本利优势化为乌,力量被平平衡,想突破双力量加固战场空间根本痴梦。

更别最“武”特性,杀戮斗战场受伤害由战场双承担,若内部攻击斗战场,攻击则独承担己攻击伤害,打破战场=打破己,期间承担罗宁压力。

以,陷入斗战场几乎逃脱,干掉罗宁,被罗宁干掉,或支撑间结束,战场崩溃。

除,别选。

毫疑问,被罗宁干掉概率,远干掉罗宁支撑最。

罗宁夸,杀戮斗战场机制,陡陷入陌杀戮斗战场,力量被战场平压制,想突破战场受反伤害,各因素影响,身实力码削弱。

战力削,再占据场优势,知己知彼罗宁,少希望坚持间结束,战场崩溃?

罗宁取胜概率疑最高,杀戮斗战场以强胜弱。

完战术以强胜弱,再战略以战养战。

杀戮斗战场战果特性,够让罗宁斗战场击败敌,夺取份权柄力量部命本源。

提升则强度,提升身体属性,战略价值。

杀足够,罗宁系统升级,以获神至高神力量。

战术以强胜弱,战略以战养战,杀戮斗战场价值想知,绝众神话特性n1,什正反湮灭,什绝攻防,老老实实排最。

,尺短,寸长,杀戮斗战场己缺陷足,最为致命它功率,拉战场功率。

杀戮斗战场威力再强,把拉才效,拉麻绳栓豆腐——别提啦。

杀戮斗战场并真实物质战场,则概念层则战场,相特殊世界,想把拉,关键位格。

果位格太高,够抵御罗宁则之力,杀戮斗战场很难拉入。

但果位阶高,实力强,罗宁什必开启杀戮斗战场呢?

尴尬尴尬,强拉,弱必。

潜力穷,价值巨王牌特性变食之味,弃之惜鸡肋。

确实很鸡肋!

果单单依靠杀戮斗战场身力量,罗宁甚至连位神祗拉,剑圣风格五阶位,怎撼动位朽之力。

以单讲特性很鸡肋。

但鸡肋未必变美味。

“伤之意:剑圣以意志接连,伤之星交相呼应,短间内幅提升杀戮之力!”

“斗战之:剑圣之,斗战之,剑圣之,斗战之,遇强则强,往,敌位阶身,剑圣杀戮之力应激增长,具体效果由敌双位阶落差决,落差越,增长越。”

“受之身:剑圣承受则攻击,够敌则之力转为身杀戮之力。”

“杀戮之血:剑圣体内流淌杀戮血液,随战斗沸腾激,若及宣泄,体内动积累,动叠加,最终形洪流决堤

(入战斗状态,每五秒激层杀戮之血,杀戮之血效提升剑圣杀戮之力,最叠加体质x2层,叠加至限若激,身造相等反噬伤害)”

风格加达54级杀戮之,总共获五神话特性,杀戮斗战场之,续伤之意,斗战之,受之身杀戮之血等四项特性。

四项神话特性效果,剑圣杀戮之力提升,需动激,被动效。

管动被动,属状态技,够效提升剑圣风格杀戮之力。

提升什程度?

罗宁清楚,因为除伤之星,项特性根据敌力量变化,实战才具体数据。

但点以肯,敌实力越强,罗宁劣势越,项特性效果越惊。

提丰实力何?

毋庸置疑强,哪怕位神祗之,最顶尖存,甚至些超模,罗宁之遇最强手,七柱魔神欧力昂,挨头。

欧力昂样,罗宁更,提丰高整整等阶,斗战之效果被激,再加之动领域,狂轰滥炸,受之身杀戮之血堆叠极限。

,再加动激伤之星原本拥杀戮斗战权柄,罗宁五阶位杀戮之力早已突破极限,凝朽,步入位,甚至直入位之极。

朽朽,极限极限,基础谁输,但提丰身奥林匹斯之巅,之母身躯相连,占据利势,罗宁想它拉入杀戮斗战场仍奢望。

但罗宁底牌。

圣狱,觉醒圣狱!

魔剑觉醒,狱审判,样突破极限,朽审判之力杀戮之力叠连重合,双双压向之。

神祗之路,权柄为重,论独专精重结构,效提升神祗实力。

现罗宁属,朽审判之力朽杀戮之力结合,终压垮提丰之力,拉入杀戮斗战场。

杀戮斗战场展开,奥林匹斯之巅,希腊神山圣土之,形独立战场空间。

战场之则被斗战平修正至“平等”两。

以提丰“缩”龙脉。

已被罗宁拉入杀戮斗战场,身体属性,则权柄,身高体格,速度力量今罗宁水平。

必,虽审判之力杀戮之力结合,已全碾压提丰之力,但罗宁现身体根本承受住两朽之力爆,除非想战把己打残,再受朽之伤,否则,样力量斩杀提丰。

杀戮斗战场才最选择。

“砰!”

切漫长,但实际转瞬之间,罗宁身影陨星破空,汹汹压提丰,剑,断空。

陡被拉入杀戮斗战场,万丈巨妖之身缩常,反应提丰,直接被罗宁剑击,颗狰狞巨妖头颅被圣狱劈开,数恶龙悲鸣长啸,迸溅凄厉猩红色彩。

杀戮斗战场!

虽双身体属性,则权柄,身高体格,力量速度被拉水平,但并代表双打回,谁奈何谁。

找跟高重打架,拳狠狠打脸,肯血?

并存力量等,伤害免疫,相反,正因为力量相,攻击伤害才免疫。

杀戮斗战场,双搏命死斗,以敌鲜血做花,庆贺最胜利。

……

罗宁提丰搏杀候,奥林匹斯山,片云雾笼罩山林之,骤绽放比璀璨光芒。

光璀璨,耀眼,迷雾涌动山林之直直冲,贯入云霄,形线之景象,壮丽比,震撼至极。

什样光辉?

知晓!

璀璨光芒冲,透露边王威严,王权柄,战争光影,胜利旗帜。

……智慧女神权柄神器,王之剑,战争之剑,胜利之剑!

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