第2章 剑与魔法的设定
奥洛帕战记 · 木子双鱼
魔设
、魔类
奥洛帕世界观,万物由四元素组,别气、水、土、火。由魔直接召唤元素力量,因为四系魔。四系魔之,关元素使重点,每系为系,别:
气系为:风系、雷电系、空间系;
水系为:流水系、冰系、蒸汽系;
土系为:系、引力系、岩石系;
火系为:燃烧系、爆炸系、量系。
系,甚至系之间魔互相组合,形四系系魔,例德鲁依魔最基本木系魔,水系流水系土系系相组合,相情况类牧师光明魔,亡灵师黑暗魔,兽萨满魔,等等。管何组合,离开四系基本元素使原理。
光明魔、黑暗魔、德鲁依魔及萨满魔,按照使式,以为系,别:
光明魔为:祝福系、秩序系、命系;
黑暗魔为:诅咒系、混乱系、死亡系;
德鲁依魔为:木系、野性系、驯服系;
萨满魔为:战歌系、战舞系、献祭系。
、魔等级
按照魔等级,以为以六级:
第级:入门
第级:基础
第级:阶
第四级:专
第五级:师
第六级:导师
,“入门”级“基”级魔被称为初级或低级魔;“阶”级“专”级被为级魔;“师”级“导师”级被称为高级魔。
师使魔需吟念咒语,但师魔修为修练极高,需吟念咒语施放低级魔,更高级师甚至连级魔需吟念咒语。
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战斗技设
、基本战斗技
相使魔战师,热衰近战战士必须掌握各基本战斗技,些基本战斗技包括:远近长短武器使;体格、反应力、灵敏性、平衡性判断力强化;各克敌制胜招式;伴协配合力及为指挥官指挥水平,等等。
、高级战斗技
族战士,以习高级战斗技,激战士内潜,使战士获够高级魔匹敌,甚至更强战斗力。些办以几:
战魂:燃烧战魂类战士最使激潜,低级战士战魂,战士修练达足够强之,才修练属己战魂。燃烧战魂慢热型技,战士即使修练战魂随随燃烧,必须通敌战斗段间之,战魂才慢慢燃烧,叫做战魂预热间。战斗间越长,战士斗志、战意越强烈,战魂燃烧越旺盛;相反,但脱离战斗,战魂燃烧逐渐冷却并最终熄灭。越高级战士,战魂预热间越短。
狂暴化:兽族战士才采激潜,兽战士极短间内幅提升己力量、速度抵御魔力,但因变疯狂失理智,样,兽战士随随便便让己入狂暴化状态,必须受较重伤之,兽才狂暴化。
附魔锻造:矮战士使,通各魔物品融合己铸造武器防具,利些附魔装备激身潜,实质魔力量合为。矮战士根据身实力需装备附魔锻造,越强矮战士,铸造使越强附魔装备。
符咒纹身:精灵族(包森林精灵黑暗精灵)战士使,通己身纹各带魔意义图案,达激潜效果。低级精灵战士身体承受力限,身纹最简单附咒纹身,更强精灵战士,才承受更、更复杂符咒纹身。