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第4章 火焰哥布林

元素箭师 · 清风戒寒

至,林烨除却族专长职业特性,共拥六技。

抛开基础动,弓弩掌握箭术掌握被动通技,林烨拥两攻击技以及被部玩认为鸡肋辅助技。

别奥术箭,贯穿箭,投掷。

【奥术箭】:需弓弩武器,瞬攻击,5-40码射程,消耗25点魔值,攻击附带30%奥术伤害,15秒冷却。

【贯穿箭】:需弓弩武器,瞬攻击,5-40码射程,消耗30点量值35点魔值,几率击退目标,攻击视目标15%防御值,30秒冷却。

【投掷】:需投掷武器,最远距离码,投掷武器攻击目标造物理伤害,30秒冷却。

完技,林烨任务,习【造箭术】。

“为名射手,必须懂何造箭,吧,黑暗森林南部区域片竹林,需找些材料。”

虽np处够直接购买箭支,但np售箭支,属性非常平庸,伤害打折扣,由玩制箭支,质量效果,比np售。

任务内容需缴五根竹。

算很简单任务,但林烨却颇些语,因为元素箭师职业魔弓手样,技魔箭,箭支由魔量凝聚,并需像游侠劲弩手样造箭支。

但毕竟村任务,林烨放弃,离开营,向南部区域走。

收集完竹,林烨接任务,收集羽毛,羽毛材料击杀鸟类物才获,黑暗森林拥各类物,花费间,以收集完。

系统:造箭术。

【造箭术】(lv1级):使木头,竹,羽毛,铁锭,以制造普通铁箭。

林烨双手泛红芒,阵闪烁,百支箭已制造完毕。

【铁箭】附加物理攻击2-3点。

最低级箭支,附加2-3点物理攻击,已比np售附加1-2点攻击箭。

以随造箭术等级提升,材料变化,制箭,属性更加强悍,甚至以附加额外效果。

根据任务求,林烨继续制,,组千支箭已制完毕,造箭术次性以制造百支,否则话,林烨知忙活猴马月。

“赋很错,箭袋为奖励。”黑暗精灵导师林烨果,眼意间透露股欣赏之色,旋即递给林烨箭袋。

【崭新箭袋】

描述:存放千支箭。

箭袋物品,游侠,劲弩手必备,它占背包位置,存放箭支。

箭袋千支箭林烨言太,等村之售给职业。

做完步,林烨并未再接别什任务,估摸应该等级问题,把等级提升,才再度接村任务。

游戏已余,黑暗森林,林烨已轻车熟路,很快选块练级区域:火焰哥布林刷新。

林烨打算等级提升至10级,顺便运爆几件装备技书什。

开启猎鹰鹰眼术,林烨视野陡开阔数倍,火焰哥布林举动林烨掌控之。

些火焰哥布林比林烨高级,且数量众,林烨谨慎待。

林烨准落单火焰哥布林,支奥术箭射。

魔箭轨迹精准,速度快惊,射哥布林脑勺。

“-161”

奥术箭拥30%奥术伤害加深效果,配合元素箭师职业特性元素奥义掌握,伤害非常高,暴击伤害突破百六点。

六百点血量哥布林声惨叫,锁几码开外林烨,快速冲。

林烨缓慢,开始走射,利冰霜元素奥义减速特性,降低火焰哥布林移动速度。

火焰哥布林跑动速度太快,即使被减速,依很快接近林烨,哥布林手斧林烨瞳孔急速放,眼顺劈,林烨撤步,快速侧移,轻易躲避。

斧类武器近战武器伤害最高,但缺陷速度慢,林烨以速度敏捷著称精灵族玩,缺陷更被限放。

火焰哥布林手手斧,燃烧火焰,旦被砍,极几率受致残燃烧效果,论哪,致命。

刻。

林烨稍微拉开距离,调整身站位,锁火焰哥布林咽喉处,箭射,箭林烨依旧加持冰霜奥义。

贯穿箭力比奥术箭,数倍,巨魔箭火焰哥布林咽喉穿。

“-124”

强横力直接身材矮纤瘦哥布林给掀飞。

触技击退特性,哥布林被击退码距离,重重摔。

两力技陷入冷却,接段间内,林烨使普攻,但林烨却丝毫慌乱。

为远程职业,风筝才核流派。

依靠控制距离,己敌距离始终恒范围,使敌伤害己,己却够敌效伤害输,直至干掉敌,甚至磨死比己等级高很敌。

操,便被誉为“风筝流”。

流派,以鼠标键盘网游代,点操玩以做,并难。

但今全息虚拟网游,做步,却少之少,因为全息网游最化模拟现实,高速动惯性控制,比反身射,操很以做,但之落平衡却控制,现重稳情况,影响续走位。

再,视野,键盘鼠标代,玩帝视野,以很清楚四八路线,全息游戏,完全现实样,第称视野,视野被急速缩水,很容易走位失误。

因,够全息游戏做完美风筝玩,身体协调性、平衡性必须非常突,精力必须高度集,观察力、反应高等,些,称之为高手点为。

林烨步伐很轻盈,走动位置很规律,转身射,斜身跑射,甚至秀波操空翻,最让震撼速度根本降低,更被石头绊倒,撞树,落趔趄很平常失误,流畅写意射箭仿佛呼吸吃饭样简单。

至始至终,火焰哥布林连林烨衣角碰。

林烨杀怪速度非常快,随间推移,量火焰哥布林尸体堆积,验条,正快速往涨。

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