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第449章 挂挡起步(2/4求月票)

峡谷之巅 · 神秘的大西瓜

刷野,青铜东西,需习吗?

,之,需习东西,何止刷野呢。

考试,为什考满,考零呢?

考驾照科目,及格通,但般正常通,教练踩油门入库。

考场标准环境考试通,老司机近乎塞满艰难情况,几秒轻松搞。

,两回。

基础东西,比想象更重。

手提,先让零懵,像开始,跟己样。

给己,护盾很快消失,蓝buff并a盾。

但首先触被动,接两平a,攻速提高百之四。

但意义,因为提四秒按,第肯消失。

效果关键第,金钟罩之段效果。

铁布衫!

效果,以让盲僧未四秒内,获百之五术吸血命偷取。

非常关键,配合赋吸血习性,再增加百之吸血效果。

共百之七,未造百点伤害,以回复七点命值。

buff,以获效果,打野刀吸血。

重吸血之,蓝buff拳拳痛。

加段两次攻速提升,打野速度,以因加快秒左右。

为什扣细节,因为打野门手艺,打完之血量,决否以参gank反野。

间,决否快步。

每快秒赶需,影响整局。

快秒意义问题,相高考意义问题样。

秒功夫,数选手之间差距。

蓝buff,共口。

陈稳选择先清,再打。

样选择,简单数问题。

假设野怪攻击力别五两。

轮输七,打死管开始,速度样,因为打拳。

但,样间,果秒,打承受七百点物理伤害以,再承受点,最承受点。

反之,先打,先承受几秒七点攻击力,再变六,最变五。

先打,相给英雄削弱攻击力,打给打最完美伤害。

两拳打完,陈稳立刻拉。

两被动攻击,陈稳动动,走a己打断平a,站撸最为稳。

但,打完两拳以,被动秒钟,以拉扯野怪,让野怪跟走,拉断野怪平a,以让野怪更接近波打野怪,节约走路间。

等d转霎,先a接套,加攻速,站撸两拳手打伤害瞬间,段继续触被动。

两拳结束,再利d间,继续拉扯野怪。

把仇恨拉,更加接近魔沼蛙。

东西,零知。

但第视角,总感觉哪劲。

为什感觉沉稳盲僧,像更丝滑点点。

手流畅,走位直接走,完全回头,等蓝buff位,先打拳再接被动,再站撸。

儿被清掉以,buff,已跟盲僧周游半圈,命最刻,被拳打死。

位置,快跟魔沼蛙亲嘴儿。

打完以沉稳,两步走魔沼蛙位置,a接继续输,点q技,第拳手候打q技,拳以,最半秒,按铁布衫触吸血,接再打两拳,第拳极限间段q打伤害。

段q,血量越低伤害越高。

间,段q触,以正正打第拳。

再接两被动以,故技重施,开始卡d拉野怪。

拉d转位置,再继续拳输。

样打野式,谓把细节扣最死。

回之间,以比随便打野,几点血量五秒间。

五秒钟,足够真男蛮王开。

真非常宝贵,价值估量。

靠吃饭,争夺秒,秒,秒死。

秒支援位,滴血胜负已。

以细节必须抠,抠!

拉野循环以,q技再次d,但沉稳并急使。

继续平a,候,魔沼蛙,差拉极限位置,再往狼位置拉扯,掉耐值。

因为些老鼠提莫打野等英雄流,拳头修改野怪仇恨机制,让很远程打野试图靠拉怪伤难度,提高n倍。

以现野怪,糊弄。

必须解,熟悉,像待敬手样,把切,胸。

等魔沼蛙剩最两拳血量候,沉稳盲僧开始玩极限。

继续往狼拉,q极限距离,手丢触被动往回拳打魔沼蛙,候,魔沼蛙耐值,已开始狂掉,旦底,光速回血,沉稳之切努力,彻底白费。

重头,甚至交惩戒,才勉强活打完。

耐值掉完瞬间,最拳极限打。

被动百之四攻速,沉稳掌握之。

刷几几夜野,追求最快育陈稳,累死累活卡。

两被动,完美利。

立刻段q跟,踢向己跑狼。

节约间,被动浪费拳。

两级被动,太重,拳浪费,且绝乱走位打断己平a,细节失误,让打野效率降低。

q,狼,样理,先。

惩戒情况,肯很必。

先站撸,充利被动攻速。

等技全部d,打完两狼,再拉扯狼。

往组f4走,狼很耐野怪,喝药特别快。

被盲僧直拉扯防御塔攻击范围,回头。

路向北,陈稳次卡仇恨值掉光秒。

再次极限距离!

什叫完美拉野?

两次,次偶,两次基本必。

“卧槽,打野式,极限。”

“统计,样打野像快很。”

“确实快很,但具体少秒,数据啊,等结束跟零做比析。”

“打野路线居样吗,稳哥难教?”

“夭寿,单教打野怎打野!!”

“给吗,稳哥残酷,残酷,喜欢。“

....

第视角直播间,因为数足够,以打野老玩。

老打野,以,手活儿细节。

很根本想,原野以打。

组野打完,陈稳喝口药水。

血量居保持相健康!

候,陈稳喝第口药水。

单开野必须,走以,遇反野风险,必须保持更健康血量,才确保安全。

走路,q技d完,d完,陈稳先给己套,继续靠近f4,再确保量足够情况,按段,接q命f4鸟。

波,惩戒,并且级惩戒,伤害更高,q惩qe以鸟完斩杀。

以提高效率,获鸟真视效果。

buff,以帮助盲僧,波gank。

q以,先等秒鸟动向,野怪很简单物,被打,攻击最近敌。

假设奥拉夫已摸,找更远盲僧,打奥拉夫,确远处盲僧,才叽叽喳喳报仇。

候,以放段q,并且空惩戒掉鸟。

段q斩杀,接拳a直接击杀,秒拍板,把剩鸟,全部打掉血量,接a接d继续完美衔接被动输。

,次把鸟,a拍板以击杀血量。

样打完以,q技d,但急,先往红buff拉,先q技命红buff,拍板把鸟拍死。

死,正接两被动拳。

眼间,两四五秒。

以,比豹女,慢很,但每英雄极限。

完全拿比,段q,故意等快间候q,目样。

利红buff,探测奥拉夫草丛蹲己。

节约间,保证安全。

刷野,仅仅开始,第轮因为战斗力最弱,以最需细节,第轮开始,更意识,平a被动些简单衔接!

零,完走开,教,挂挡步已!

陈稳想,继续q输红buff儿。

红buff朝己,安全。

依先,往草丛拉。

q再d以,忍住,e两技被动攻速吸血。

卡最两拳间,才手q向石甲虫!

打完红,飞先打,两拳以,直接停手转攻击,让石头被红buff真实伤害烫死,避免浪费拳。

重复最佳被动攻击,击杀掉石甲壳虫候,六组野怪全部刷完。

留惩戒,等河蟹或gank。

游戏间五秒,盲僧等级四级,血量五百点,双buff手。

刻奥拉夫,级,并且路河控螃蟹。

版本螃蟹,验济并算夸张,陈稳控路组够,四级打级,线才两级半。

,全场英雄,单挑以赢现盲僧。

(゜p゜)ノ

ps:常求票24

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