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第469章 分均一人头

峡谷之巅 · 神秘的大西瓜

炮打,意味杰斯路,已压力。

“波操,两边极限啊!!”弥勒快话,各峰回路转,根本懂。

以为杰斯闪现锤理智,实盲僧已,以为直接qe很蠢,实盲僧接q。

以为盲僧q歪,实杰斯喂球接力。

以为最盲僧拿头血赚,结果卢锡安居做闪现躲段q神极反应。

波已止第五层,层层叠叠预判气层级别。

秀,真秀翻。

第波gank,神仙操,今比赛,真越越意思。

八强四强赛比赛水平,简直翻倍。

两支组第,两夺冠热门之间战斗吗?

刺激!

,仅仅开始。

双战斗,远波够结束。

现盲僧现路蜘蛛,立刻往路gank。

稍微算间知,盲僧gank卢锡安段q塔。

状态基本已再支援gank,间正回补状态买装备机。

以,卡间差,断盲僧最快,五秒以才赶路,波以趁机抓波条。

现条视野,闪现给平a。

红buff即消失之,打减速效果。

且,平a手瞬间,直接丢e技。

朝条,e却预判闪现位置。

!

黑夜条,闪现吃蜘蛛结茧!

顿冷汗直冒,皮特胆吗?

结茧吃,太魔幻。

玩极限,比敢秀敢预判。

维克托喊声:“预判!”

满脸笑容闪现给eq,原本准备回陈稳,卢锡安复活,第间tp防御塔,准备吃兵候。

立刻取消回程,tp路兵身。

tp差!

条已走防御塔范围,蜘蛛打伤害,必吃塔攻击。

黑夜因为线打,现血量,几乎满。

蜘蛛维克托必须相极限伤害,才杀死。

波tp间刚刚,放弃击杀条,换。

必死之局,直接双手离开键盘,交换,换头话,波算亏。

条赶紧给己e接q蜘蛛,减速加伤害。

蜘蛛显愿意放弃击杀条,。

杰斯状态已很差,未必非死。

赶紧把伤害拉满,接等杰斯落瞬间,先飞杰斯身,落立刻往兵身站。

但落杰斯,锤形态。

直接q空开落接锤回复蓝量,跟走a。

最蓝量恢复足够qe程度,榔头敲开,直接变身aqe先打平a减低双抗,最炮精准命,直接击杀。

波蓝量正打数字!

谓锤形态少a,因为蓝量足,q,e。

伤害差点,波蜘蛛活。

蓝杰斯,再跟维克托缠斗,直接回头,互相眼,。

“,条闪现位置被蜘蛛预判,杰斯卡卢锡安tp支援,换掉蜘蛛,两边战斗每钟,现游戏间五钟,双已爆五头!”紫境语速极快。

双战斗太激烈,赛两队选手,儒雅随,结果打架,却暴躁精彩。

“每钟头爆,但杰斯拿两头,次死,卢锡安应该彻底打。”弥勒安少。

星辰失败局,沉稳育,肥。

杰斯期肥,安全。

战队杰斯,最担,期劣势。

众周知,杰斯期劣势,局游戏基本跟关系。

但局,杰斯五钟,手握两头。

代表,杰斯化身脆皮噩梦!

kf战队阵容,谓标准五脆皮。

全部为线,为期战。

想通快节奏战斗,强力,跟星辰硬碰硬血战。

打架越,杰斯越肥。

光线,卢锡安压兵线,压补刀。

等被盲僧抓,更送头养肥杰斯。

更为离谱,状态杰斯tp路击杀波皮特,断蜘蛛波节奏。

谓存感拉满场杰斯!

至,比比。

终回沉稳,直接做锯齿短匕。

肥已开始冒油,卢锡安却并很快把兵线推杰斯塔,以干脆放弃,直接路控线。

等蜘蛛复活,许抓。

杰斯英雄特点,足够暴力。

套伤害爆,秒满血脆皮什难。

但缺点抓,走全输路线杰斯,己样脆皮。

比ad强点点,且爆极为依赖qe。

炮打杰斯,等废两技。

组合技英雄,相吃命率。

杰斯高手手猛虎,菜鸡手死狗原因。

蜘蛛必须选择卢锡安六间,样以确保伤害足够。

卢锡安招伤害,吃满话,满血杰斯给打残。

更配合,但必须蜘蛛结茧以配合。

,确保盲僧附近。

波取舍,路六间点,打龙机。

果蜘蛛选择半区gank,被,第条风龙肯。

风龙,kf战术,现风龙候,以选择放弃。

四条龙优先级别土,火,水,风。

土龙战略价值,比火龙。

强势阵容济,算双火龙,稳赢团。

以接,以pke,以斩首位。

迷信火龙,什想。

星辰战术,则龙控则控,每条龙价值。

控,为什呢?

打龙间,候打野蹲蹲,花。

算风龙,加移动速度,更快支援线。

以盲僧间点,已开始往路靠。

沉稳因为支援路,路线几乎必推。

让己陷入被抓危险之,但陈稳因为担被抓,放弃压。

理,被抓概率,压制候,压必。

肯选必选项,担概率机。

哪怕真被抓,以操,打野以控龙,打野以抓别路,算最死,兵线,己损失很。

反,被压塔再杀。

但死,亏把兵。

以,部沉稳,基本压线候被抓,很少塔被抓死。

蜘蛛波gank,机很巨。

杰斯很明显,把波线推。

卢锡安很强ae力,完全以拖延住。

但蜘蛛满怀希望走向路候,杰斯q炮口打,先回头半步,像放弃炮。

谁知,沉稳让弹飞儿,清弹,卢锡安提交e,炮。

e技极限距离,q即飞候,才e技。

炮最加速轰炸!

技巧,让卢锡安办躲开炮。

候杰斯,拥锯齿短匕,炮直接打掉卢锡安之血量。

让皮特眯眼睛,吞口水,把手离开键盘,掐指计算,等己赶,杰斯技应该刚刚。

按照伤害,己抓杰斯,肯被换掉。

伤害太高,卢锡安波敢靠近杰斯死,己抓话,果e机。

但e空,己必被换。

值,值。

转头刷野,杰斯惹,找软点柿捏吧!

(⊙x⊙;)

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