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第1310节

无尽武装 · 缘分0

金闪闪本身之王,最强神器表现特性奇怪。但正因,它并适合范围内比斗,适合规模战场。

以金闪闪实被萨格拉斯杀死,己笨死,初开剑真适合样战斗。

深渊战戟(低等神器):攻击力142-145。

带特效裂攻击:攻击目标形裂伤害,九度范围内目标造百之五攻击伤害。

武器明显群战类型,虽初开剑样超范围超强攻击凶猛,但续战力强,虽评价低等,实价值低。

之锁,禁锢,本体超硬,易折断,优先度最高,般瞬移力逃脱。

龙之宝玉则龙族至宝,拥呼唤龙群力,,附近龙类物,以呼唤帮忙,龙之祖效果,毕竟老祖宗。狱冥龙,毒龙,萨格拉斯搞块宝玉想扩张燃烧团势力,惜决斗派处,结果被沈奕给阴走。

五样神器,青鸟抓之锁龙之宝玉扔回给沈奕:“两件需合,之锁原本禁锢极致,论怎样合提升它禁锢力,反降低。龙之宝玉具,需类具才合,现,先放吧,,荒野许派。”

拿初开剑:“初开剑特点范围超威力相较低,正适合拥视距离特效裁决之刃结合。两结合式,以初开剑形态存,裁决之刃攻击加初开剑,使它技威力更高。或以裁决之刃形态存,使它全位攻击范围更强。选吧。”

沈奕温柔:“觉呢?”

温柔低头沉思儿回答:“实果喜欢,更喜欢裁决之刃,付海量虫族”

沈奕已阻止她:“按喜欢,每己风格,必强改变。金闪闪套战斗式适合高敏突型,选择裁决之刃形态什错。”

虽初开剑半次全图攻击很强,但战舰断刃队未必稀罕。

“裁决之刃形态吧。”

裁决之刃本身等神器,刻支付应贡献,裁决之刃随之升级为高等神器。

裁决之刃(高等神器):攻击伤害176-182。

带特效1视距离:由攻击千米范围内任何目标。

带特效2引导:百之几率引力量挥度,最化;百之几率造视防御攻击;百之几率远程攻击产动追击必效果。

带特效3溅射:百之五几率,击目标造溅射效果,溅射连续攻击目标附近五目标,并造百之九伤害,每传递降低百之伤害。

裁决之刃带技1光辉圣裁:略,技威力变,由体目标转变为范围技,百米内敌目标降罪审判或己名员降罪宽恕,豁免六秒内伤害,死效。

裁决之刃带技2暗黑仲裁:暗黑伤害提升至30点。

结合初开剑裁决之刃,威力提升,但范围却幅度步。视距离达千米范围,千米内任何敌,温柔想打谁打谁。,由视距离实普通性质剑气攻击,实际以被躲避。

外溅射技,以连续伤害目标。

最变化光辉圣裁,由体技直接提升范围群体技。极变化,光辉圣裁本高伤害技,再扩展百米范围内目标,威力涨。

单以威力论,仅光辉圣裁相神级技。

温柔本身手类型冒险,适合单挑适合群战,轮回鞭群战武器,六臂赋近战群打,高敏突战斗式适合群战,原本裁决之刃单挑利器,今光辉圣裁变群打,溅射千米远战力,群战威力更提升步。

单打独斗挑bss,她或许比洪浪暴力,但规模战斗评算总伤害输,再什她比,除非沈奕吃虚丹开五身耍火神炮。

完裁决之刃晋升,沈奕本以为青鸟把黑暗沸腾霸之斧融合,想青鸟却拿猩红之刃:“霸之斧高攻击配合黑暗沸腾叠加攻击疑最佳组合,神器融合它条件,最等级神器,且性质接近。象赫拉迪克块样,等级,形态性质导致融合效果降低。果以黑暗沸腾融合霸之斧以,但很幅度降低它叠加次数。且两融合,接变猩红之刃深渊战戟融合。枪手,本远程群战,近程单挑,裂攻击远程效果浪费,浪费神器威力。以建议,黑暗沸腾猩红之刃融合,深渊战戟霸之斧融合。霸之斧本拥群打技,配合深渊战戟裂攻击,样以挥狂暴武士高攻,由单挑力增强演变群战力增强。”

听青鸟,沈奕接受。

实希望黑暗沸腾霸之斧融合,未付超级母巢,虫族宰,需洪浪样高攻猛士,但既青鸟,沈奕反。

且青鸟,狂暴武士冲砍砍砍,永停止攻,黑暗沸腾蓄力需间,懂把握节奏,象沈奕样实更容易挥。

手开枪手蓄力,哪白痴敢冲,别管几倍抬手剑。

洪浪使,贴身近战旦蓄力先停止攻击让揍顿,准击晕或击飞,连蓄力破坏掉,白挨揍。

融合两把神器需贡献少,沈奕之已准备,买部,最终完融合。

霸之斧深渊战戟低等神器,照理合等,但由霸之斧锻造之锤加,攻击力飚升,因合评价高截,竟高等神器,算异数。

处额外提升截攻击,使霸之斧伤害比正常融合涨许,抹平锻造之锤功效,愿意以再砸七次,考虑高昂本,沈奕暂打算干。

坏处收费按两次合收费。

霸之斧(高等神器):攻击力304-312,每次攻击附带20点雷属性伤害,百之几率产秒眩晕效果。

带特效1百之几率视防御。

带特效2百之几率致命击。

带特效3百之几率吸血特效。

带特效4击目标形裂伤害,九度范围内目标造百之五攻击伤害。

带技溅射攻击:动技,击目标,被攻击目标周边百米内敌造百之百伤害,攻击性质为腐蚀,腐蚀1点防御,限叠加,引特效,持续间钟,消耗精神力10,冷却间五钟。

相比裁决之刃,霸之斧提升简单,提升部伤害,直接增加裂攻击效果。

,深渊战戟攻击目标形裂,霸之斧击目标形裂。

“攻击”“击”,字之差,效果却极。

挥攻击即,因萨格拉斯挥挥手群体攻击,则必须击目标才形,被格挡形裂攻击,擦破皮几率系统评估。

冒险直躲避为王,除非范围技或指向性技,否则命率高,因实际降裂攻击触效果。

溅射攻击技威力范围提升,竟具备腐蚀护甲效果,至限叠加视掉吧,听,技存间才钟,叠加少。准识趣货色非洪浪死磕,钟叠加百次未必。

或许因为裂攻击霸之斧特性相近缘故,深渊战戟强特效几乎被完全保留,攻击更飚升破百。

最沈奕猩红之刃。

猩红之刃本身高等神器,强攻击,强吸血效果,强召唤力,今再配合黑暗沸腾超强叠加攻击效果,制造再般神器。

猩红之刃(终级神器,本武器为终级形态,加强晋升):

攻击236-248。

特效吸血:攻击目标造百之吸血效果。

技1吸血攻击:攻击目标造百之七五吸血效果,持续间钟,冷却间钟,消耗精神力5点。

技2召唤蜀山弟:略。

技3叠加攻击:略。

最叠加幅度九,即挥倍伤害,蓄力间变,攻击性质变,致命击烈焰光芒等攻击效果叠加。

叠加伤害具备吸血效果。

精神力消耗为5乘应倍数,冷却间钟。

提升为终级神器猩红之刃,以降叠加倍数更精神力消耗为代价,近乎完美继承黑暗沸腾强悍之处。样额外付更贡献指才获效果。沈奕,最倍秒蓄力间放弃什惜。

沈奕猩红之刃手,听纹章提示声:

“恭喜,获市第把终级神器,再次创造奇迹。”

“很遗憾,创造本奇迹奖励。”

“”沈奕语。

改版之,系统开始卖萌吗?

第章 拜访

完神器融合并算结束,因为金刚胖两武器变化,周宜羽直接视,丫需神器,需战舰。

神器,武器,融合几次。

以接,提升金刚死神拳套胖火焰剑。

死神拳套急需提升威力,为拳套类武器,死神拳套攻击几点,伤害低,技虽几,但威力般,即使组合加,依相普通些——至少断刃队眼它已跟代。

提升死神拳套最死神类装备,沈奕别,装备,挑挑拣拣终找几件象样,惜工本搞。

因支付笔贡献,死神拳套随之晋升。

原本次神器死神拳套,彻底放弃属性加攻击提升效果,集力量技。

死神拳套(组合武器,低等神器):

左手攻击68-74,带技死神攻击:目标普通攻击,百之五几率造额外死神攻击效果,死神攻击视防御,伤害七百点。

右手攻击75-80,带技死神波纹:以死神拳套为,右拳击,产直径百米范围波纹冲击,波纹冲击固范围内形175点/秒攻击,每秒消耗精神力4点。技冷却间组合技死神烙印:使死神类攻击几率加倍,伤害加倍,持续间钟,冷却间五钟。

接火焰剑,考虑胖攻,以火焰剑强化偏向火焰强化类型,攻击样提升很少。

火焰剑(低等神器):

攻击力78-82,攻击目标造额外30点火焰伤害,持续间3秒,由使控制火焰类技造百之五威力提升,并部火焰增益技叠加。

把火焰剑最特点百之五火焰威力提升,辅助死鸟召唤。

死鸟元素伤害,元素伤害特点根据抗性决伤害,因元素攻击很稳,被削弱至效,却因攻击高。

为魔神级召唤,死鸟最尴尬命强悍易杀死,攻击相较弱,但怕死召唤言最意义,因直很难挥八死鸟真正威力。

今百之五火焰攻击伤害提升,切。八死鸟喷话,算威震被熔掉。

照理为神器,火焰剑提升应该止些,奈何死鸟攻击直接攻击,为确保挥,沈奕把火焰剑“火焰技”范围最化。

范围最化结果提升幅度百之五。

另外之锁给胖。

,融合两件神器笔钱花。

完件,接洪浪血统融合。

断刃队现手两颗杀戮神魂颗萨格拉斯神魂份血统。

些血统力量全部融入洪浪体内需贡献样极为惊,随提升之,洪浪血统终沈奕金刚样,变控制性使血统。

“杀戮魔神血统(融合),拥魔神之血千点。”

“赋力肢体再:断裂肢体再,根据再需求决血统消耗。”

“血统技虚空通:打虚空之刃,目标造1.5倍伤害,并被击使之间制造条虚空通,持续间五秒。该通内,使由瞬移,消耗精神力,冷却间。虚空之刃空放,以己为端,长度超千米,亦突破空间禁锢或幻阵封锁。每使次消耗10点魔神之血。”

“血统技加速形态:该形态获百之四速度提升,高速冲刺百之五几率触旋风阵效果,触效果消耗血统力量。每使次消耗20点魔神之血,每秒2点。”

“血统技霸体形态:该形态全伤害削弱百之,遭遇攻击百之五几率触魔鬼之躯效果,全伤害削弱百之,触效果消耗血统力量,持续间秒。每使次消耗30点魔神之血,每秒3点。”

“血统技四狂暴形态:该形态力量挥度百之百,并获暴走效果加,现精神紊乱,普通攻击百之五几率目标造伤害额外附加愤怒之拳技伤害,触效果消耗血统力量,每使次消耗40点魔神之血,每秒4点。”

“血统技五次极变身:增加命力千百点,攻击力400点,防御四点,攻击百之几率造额外绝杀之爪技效果,触效果消耗血统力量,每使次消耗70点魔神之血,每秒7点。”

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