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差异点末日 第234节

差异点末日 · 更从心

以甚至以开门某些电影……】

伙。

萌新愧萌新,化真快啊。

虽游戏必某夸张,但周白榆句,恶!关灯!

确实够感觉,羞耻感变化。纯粹文字描述。

因为记忆植入,以周白榆确感受,萌新现钱挣,内历冲击。

【第,司,少少开始意识,或许样,历些选择。很奇,底历哪轮,底历什选择?

题目样吗?希望赚更钱,毕竟拒绝钱。但很彷徨,接挑战底什,决寻找,隐晦打听打听。

决选择——】

a:老实似乎拒绝。

b:正似乎帮助。

:狐狸精姐姐真,问她准错。

d:包打听似乎知很情报。

e:聪明像怎聪明,但以套实话。

f:马屁精很善揣测司意图吧?

h:老为善,或许帮助。

。

次周白榆以确,基本队友建立联系。

“但几队友眼,萌新存,初始身份选择,萌新,表明萌新。”

“以葵眼,马屁精,聪明,应该认为选择狐狸精。”

“样,算接触,认为,np跟接触,且直接表明身份,规则允许……”

周白榆些犯难。

现情况,知玄玩危险邪恶游戏,目点点摧毁良知。

且扮演角色记忆入先脑。

果尽快跟队友传达场游戏内核,葵烤鱼等,很顺应游戏角色本做选择……

周白榆确信,果完全顺应本,按照欲望走,结局很惨。

回问题,何传递信息。

“现权限太少,做选择,管怎选,解题,解题被动防守,题才真正攻……必须逆转态势。”

“眼,继续做选择,但游戏办通关,否则它现征召。”

“或许,以激某些隐藏选项?”

第155章:功师

周白榆首先做选择,选择谁合。

指望np,亦即狐狸精,聪明,马屁精。

因为相信场游戏最,每游戏变邪恶堕落。

轮周白榆开始检阅己队友。

“葵虽悟性错,比光之长很,甚至比视甚高司马烤鱼。”

“为爱冲锋太怯懦点,圈点表现基本。”

“次表现觉最亮眼,实键走偏疯。很沉稳冷静,内深处暗藏某锋芒。”

“赌,虽知选择之,少权限现,但……必须赌把。”

很快,周白榆选择选项h。

键走偏疯扮演角色,正老。

……

……

另间漆黑屋,键走偏疯竭尽全力应各奇怪选择。

场议被暴躁萌新断,负责传达议精神,最高层,整游戏制玄精神名高管,被狠狠打巴掌。

让键走偏疯缓口气。因为第选择,选a——接受加班。

结果奇怪,己各数值被扣掉,但接突件,竟补充些。

“居回血回蓝。真奇怪,按理,游戏突件,为让玩变更加糟糕设置。”

“萌新应该np吧?np现,居让选择加班,减少损失,确实很奇怪。”

问题键走偏疯想,现思路很正确——

摸清楚老属性,以及摸清楚己线任务。

键走偏疯弄清楚第任务。

“竟选性格完全相反……”

老让键走偏疯很舒服职业。完全背离选择角色初衷。

名曰老,实为拱火怪。

,每角色做选择候,己专属选项。

老例外。

键走偏疯虽先遣世界走代号,仿佛疯批键盘侠。

但实,并样。

选择老,想气财,够形消解各矛盾。

让键走偏疯意外,老并真正老。

第题目——“管被打,选择——”候,选项老专属选项几,比较代表性样——

:老专属选项,笑为被打开脱,轻冲动,但却默默偏袒轻,升级冲突。

,老,听像消解矛盾,劝架类型角色。

但本质,吃瓜嫌,拉偏架,拱火,捧踩融为体。

哪老,完全让情矛盾步激化升级。

键走偏疯做完第选择,意识情似乎简单,己像完某游戏候,迎第选择——

【历之夜,虽依旧痴迷狐狸精美貌,但已感嫉恨。现,司新员工,萌新第敢打。

应该锋芒毕露,攻击性很强。直很喜欢样?

,准备第六次任务候,萌新忽找,果接任务,样,陷入场致命游戏。

想向询问关游戏程情况,候决——】

a:否认己参游戏,假装知什。

b:虚构内容,头涉及喜欢狐狸精,她,应该让共享。

:坦诚相告。

d:矛头指向(果选择该选项,触步选项,指萌新引导目标。)

键走偏疯陷入选择困境。

并知,己,已姜闲雾队长开始“联动”。

假选择。

触次互动选择,两够交换些信息。

但概率实际很低。

因为键走偏疯本质讨厌己扮演。

越讨厌,喜欢,己连带越讨厌。

直,关“老”记忆开始入侵键走偏疯脑。

【认为,世界感身受,证各父母争端。

父亲总站己角度,母亲为带任何金钱。

母亲总站己角度,父亲明白务辛苦。

争吵似乎纯粹情绪宣泄,并任何试图改善关系解决问题意思。

每次试图哭声化解争吵,最结局被父亲打顿。

久久之,忽想,己放任打呢?

“爸爸啊。妈妈太懂。件算吧,给爸爸歉。”

矛盾言语变更加剧烈。刻老现,原才“劝”正确。

很快,掌握“正义”父亲,开始暴母亲。

再争吵,幸福美满庭,男性暴力,升级冲突让母亲变唯唯诺诺。

常想,美画,回以安静睦。

样环境长,认己为处世哲。

激化矛盾,让矛盾最短间爆顶点。

让类被彻底情绪化,最终最原始待意“敌”。】

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