第488章 细思恐极的【数据】符文
漫威里的狂战士请求战死 · 凡骨天生
枚符文效果,简略概:
【数据】:通攻击获目标信息。
【算力】:提升战斗反应速度。
【算】:破弱点。
,【算力】【算】,“加速”,“破防”,直接幅度提升战斗力。
【数据】比较特殊,它以让周幼平通攻击敌获取敌信息,伤害越高,信息越全!
知,世界每样物由数信息组。
除非周幼平斧头砍死,否则每次攻击倒信息!
战斗角度。
斧头,周幼平获关敌记忆,获关敌某力描述即优缺点,类战斗信息。
周幼平斧头堆啥信息,比目标或ta伴侣围,以及某些为知记忆啥.......
斧头,获信息,获垃圾信息........
切充满赌性!
,仔细想,绝数历实战斗关,吃饭睡觉已占近半间,剩半间,婴幼儿间外加各琐碎占量间......
算最勤奋、最命战士每战斗。
,实际,战斗关信息实占很部。
样,周幼平除非斧头把敌打重伤甚至死,以获敌部乃至全部信息,依靠走“量”提升“概率”,才“”趋近“”,否则,周幼平每次攻击敌身获战斗利信息概率非常!
更何况,周幼平斧头砍重伤甚至砍死,周幼平什必知敌弱点呢?
,技派场概率很.......
按理,【数据】符文应该“最优解”。
提“概率”,周幼平禁些虚。
周幼平感觉似乎系统提供概率关技或符文,些技符文描述概率充满“水”,假!
【坚韧屈】技知,果“概率”正常,早该回!
除【坚韧屈】,周幼平符文概率关——【战决】!
【战决】符文描述攻击敌,敌随机造100%~1000%伤害,怕!
怕伤害带啦代价则使身反震回总伤害0%~150%!
知,周幼平攻击力远防御力。
按照0%~150%位数——75%,,四舍五入80%,周幼平应该伤敌千,损八百才!
知,【鲁莽】符文才反震半伤害,且,【鲁莽】符文目标功接住攻击才反伤,果斧头砍空,或目标扛住直接被砍穿,现反震!
按理,【鲁莽】应该比【战决】跟加“安全”符文才!
周幼平应该战斗开始两己通符文效果把己给“反”死,随才被【鲁莽】反死!
实却非,很候,周幼平最先被“安全稳”【鲁莽】符文反伤死,【坚韧屈】免疫【鲁莽】符文死亡式,【战决】才副“演”带周幼平残血。
想知,0%~150%之间波动性反震伤害,周幼平很每次往0%边使劲靠!
两教训告诉周幼平:系统给跟“概率”关东西,概信!
想,周幼平顿感觉豁开朗!
瞬间,周幼平突想【数据】符文怕之处。
知,世界存许战斗力弱但“信息”却强物!
举例:科!
科即使什战斗力,但脑知识却让变力量!
算周幼平知识制造装备提升战斗力,但脑各知识够周幼平吃壶!
再举例,假周幼平【诸神黄昏】技,释放“灭世魔炎”,周幼平很振金点办,果周幼平拥【数据】符文利枚符文效果杀死懂重铸振金形态科,获相关知识,周幼平“灭世魔炎”破坏钢铁振金外壳!
啦!
虽次战斗信息本场战斗,万未某场战斗怎办?
知,周幼平敌层次越越高,些敌脑知识越越高层次,远,周幼平果再跟克帝打场,很收割量领先球文明几千科技知识!
搞未某,周幼平突某史塔克最先研制战甲屑声:“原始技术啊.......”
候,周幼平整画风变。
知识为周幼平提供“技巧”灵感。
周幼平仅凭己历积累“知识”便已已技开使技巧。
果选【数据】符文,周幼平技巧限,最终为周幼平衍“绝技巧”!
且,周幼平力量已难寻敌手,果再技巧获提升.......
绝力量x绝技巧=敌?
周幼平怎死?
想想绝望。
以.......
【数据】符文,pass!
,便相“安全稳”【算力】【算】选。
犹豫片刻,周幼平最终选择——
【算力】!
周幼平,【算力】给感觉跟【暴走】带“战斗直感”重合度很高。
!
“选择【算力】符文!”